No suelo ser pesimista, pero esta es una de las pocas partidas en las que sabia lo que iba a pasar(se lo dije a Dioni antes de la guerra), porque nunca antes habia jugado con la URSS en una situacion de tal inferioridad, y ante esto hay que felicitar a los espias japoneses, porque son los que han ganado la guerra sin discusion alguna.
Cuando estalla la guerra, contaba con 750 brigadas, de las cuales 18 eran divisiones de tanques medios, 6 de esos tanques de 5 brigadas, el resto de 4 brigadas, la mitad de esos tanques de 1938, la otra mitad de 1940. El resto de mi ejercito, 2/4 infanterias de 3 brigadas del 40, el resto, infanterias de 5 brigadas, algunos montañeros y los tanques ligeros(del 38) con los que empiezas. Aparte de eso, tenia los 8 interceptores iniciales, 4 de ellos sin mejorar si quiera, y 4 tacticos.
En frente, solamente Alemania tenia 700 brigadas, con muchisimos tanques y aviacion. Italia y España, con 350 brigadas entre las dos, y con casi todos sus efectivos libres para invadirme, ya que el mediterraneo era suyo. Para rematar, rumanos y hungaros, unas 150 brigadas entre los dos, y el fines en el norte con otras tantas brigadas tocando los huevos.
El tema de los espias no se si lo han tocado en el mod, porque yo no recuerdo que los espias afectaran a TODA la produccion, o es cosa del Motherland, pero es un escandalo el daño que hacen, y lo peor de todo es que es inevitable, porque te meten 10 espias, te atacan a la produccion, y tu matas unos 4-5 espias al mes, no matas mas, mientras que un pais poderoso como Japon te puede sacar 2 espias al dia, asi que simplemente tienes 9-10 espias continuamente en tu pais destrozando toda tu produccion. El problema es sin duda que no estaba previsto, porque si esto lo sabes desde 1936 el daño hubiera sido menor, pero si planteas tu produccion sin pensar en los espias, apurando la industralizacion al maximo, en cuanto entra este factor en juego, a tomar por culo todo. Ademas esto de los espias ha entrado en escena justo en la partida en la que capamos a la URSS, y para rematarlo, perdi el evento de 6.6% eficiencia de produccion de Rumania porque el mod no aclara que se rompe el pacto.
En fin, partida muy frustrante, y mod aun mas frustrante, sigo diciendo que para multijugador siempre es mejor el vanilla, con algun pequeño ajuste si se quiere, porque el mod tiene muchisimas sobradas(los special forces me siguen pareciendo una chetada).