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Tamerlan

Aedile
41 Badges
Apr 28, 2003
4.302
4
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis III: Collection
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Hearts of Iron II: Beta
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Crusader Kings III
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
Traduction non-officielle du premier journal de développement de CK2 présenté par Doomdark ici

Journal de développement n°1 : Portraits des personnages

Salut à tous ! Voici le premier journal de développement de Crusader Kings II.

Je suis Henrik Fåhraeus, chef de projet de la suite de Crusader Kings I (auquel j'ai contribué en tant que co-concepteur). Crusader Kings était un jeu assez différent de nos autres franchises, dans la mesure où il se focalisait sur les personnages puissants de la période plutôt que sur les états. Vous deviez y jouer un seigneur, lui trouver une moitié appropriée, engendrer des héritiers et les voir grandir, voire tenter de vous renverser et trahir à l'occasion. Crusader Kings avait donc un élément de jeu de rôle, tout en demeurant essentiellement un jeu de stratégie comme nos autres titres. Personnellement, j'aimais beaucoup la combinaison, et, en jugeant la forte demande pour une suite, je ne pensais pas être le seul. Nous sommes donc fiers du jeu original Crusader Kings, même si celui-ci a un peu vieilli avec les années.

Le développement de Crusader Kings II avance rapidement, et nous avons l'intention de pubier un journal de développement chaque mois, le premier jeudi de chaque mois. Avec Crusader Kings II, nous n'avons pas l'intention de "réinventer la roue". Plutôt, nous voulons construire à partir des points forts du jeu original et permettre au jeu de remplir complètement son potentiel. Cela ne veut pas dire que Crusader Kings II sera le même jeu avec de nouveaux graphiques, mais que les anciens joueurs de CK devraient se retrouver rapidement familiers avec le jeu.

Ce qui rend CK unique parmi nos jeux est son système de personnages et ses éléments rôlistes. Le rôle du joueur est clair puisqu'il est un dirigeant, un être humain, auquel il peut s'identifier. Le joueur est le Roi, avec l'ensemble des avantages de la fonction qui vont avec. Dans Crusader Kings II, nous avons l'intention de mettre encore plus l'accent sur les personnages secondaires, leur personnalité, intérêts et interactions, et de réduire l'importance des "pays". Le score final du jeu correspond à la somme totale du Prestige accumulé par les souverains successifs, et non la taille de votre domaine en fin de jeu. Bien sûr, une source majeure de Prestige correspond à la puissance de votre famille, votre Dynastie. En fait, décédez sans héritier légitime de votre dynastie, et vous n'avez plus qu'à reprendre une nouvelle partie.

Le jeu consiste fondamentalement à augmenter la puissance de votre dynastie et à s'assurer que le souverain en place ait toujours un héritier légal disposant de soutiens suffisamment forts. La mort de votre dirigeant actuel est le moment de vérité : qui va véritablement soutenir l'héritier légal ? Vous êtes-vous assuré qu'il y en ait un ? La succession sera-t-elle contestée ? Contrairement à Crusader Kings, où vos vassaux pourraient décider de guerroyer contre vous en raison d'une simple désaffection personnelle (sans évaluer en premier lieu les chances de réussite), dans Crusader Kings II, ils vont plus probablement attendre la bonne heure et causer des troubles durant une crise de succession. La clé est de choisir la meilleure Loi de Succession. Par exemple, la loi de succession dite Tradition de partage (Gavelkind) ne provoquera pratiquement jamais de crise de succession. Par contre, cette loi successorale divisera vos titres également entre vos fils, risquant un morcellement de votre domaine et réduisant potentiellement votre pouvoir.

J'ai déjà mentionné la diminution de l'importance du concept de "pays". En particulier, il n'y aura plus d'infamie, les personnage n'ont plus de "loyauté" , et il n'y a pas non plus de valeurs de relations persistentes entre les pays. CK2 se concentre sur les personnages, l'opinion qu'ils ont les uns des autres, et leurs conflits d'intérêts. Par conséquent, nous avons fusionné tous les concepts précédents dans une unique valeur d'opinion entre -100 et +100 c'est-à-dire que chaque personnage a des sentiments bien précis vis-à-vis d'un autre personnage. Cette valeur correspond à une somme de modificateurs, tels que "Ami du Père : +5", "A accordé un Duché: +30", "A trahi une Alliance: -20", etc.

Bien sûr, les personnages ont des traits de caractère, un héritage génétique et des portraits sur mesure comme dans Crusader Kings et EU:Rome. Si vous voulez engendrer une dynastie de roux ressemblant à s'y méprendre à des Harkonnen, vous pouvez y aller (avec ma bénédiction !) Oh, et les personnages prendront visiblement de l'âge avec les années. Je vous laisse donc sur une impression d'écran montrant cet effet !

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Prochain journal de développement : Les Barons - pourquoi Vladimir détestait Leto.
 
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Traduction non-officielle du second journal de développement de CK2 présenté par Doomdark ici

Journal de développement n°2 - Barons & Fiefs

Salutations à tous !

Nouveau mois et donc l'occasion d'un nouveau journal de développement. Cette fois-ci nous allons parler des barons. Dans Crusader Kings, les personnages jouables étaient soit comte, duc ou roi (sous différentes dénominations suivant les cultures). Les barons étaient indirectement représentés sous la forme de noblesse provinciale qui avait un certain degré de pouvoir, de loyauté et d'imposition, tout comme le clergé, la paysannerie et la bourgeoisie des villes. Le joueur pouvait manipuler la valeur de pouvoir de chacune de ces quatre classes, qui pouvait affecter le taux d'imposition et la composition de la levée provinciale. Ceci fut l'une des fonctionnalités les moins réussies du jeu, parce que la micro-gestion était tellement fastidieuse et assez peu décisive. Par conséquent, "Crusader Kings II" ne contiendra pas cette fonctionnalité. A sa place, chaque province aura entre 1 et 8 fiefs. Chaque fief est soit un château, une ville, ou une église, et les personnages peuvent détenir un titre correspondant à ces fiefs comme pour les comtés et duchés.

Les châteaux sont des possessions féodales classiques, que les barons détiennent en allégeance au comte de la province. Les villes sont des centres commerciaux gouvernés par un maire. Finalement, les fiefs ecclésiastiques sont dirigés par un évêque (ou un mufti etc). Comme pour les quatre classes de Crusader Kings, les trois types de fiefs fournissent différents types de levées féodales et des taux d'imposition dépendants des lois. Cependant, contrairement au système de Crusader Kings, les droits des seigneuries ecclésiastiques et villes - et l'investiture de leurs chefs - devraient être intéressants à gérer (nous en dirons plus dans un journal de développement futur).

Les personnages du niveau de baronnie ne sont pas jouables, principalement pour des raisons de performance (nous ne voulons pas que les barons aient leur propre cours, avec une multiplication du nombre de personnages qui serait alors nécessaire). Ils ont une forme plus rudimentaire d'intelligence artificielle que les personnages jouables mais ils répondront aux offres diplomatiques et pourraient soulever leur armée dans une révolte. Autre mesure pour conserver un nombre de personnages raisonnables dans Crusader Kings II, vos vassaux peuvent aussi faire office de conseillers (donc il y a moins besoin de courtiers dans le jeu).

A propos du niveau de micro-gestion, toutes ces baronnies requièrent-elles plus d'attention du joueur ? En fait, le but d'un système féodal est la délégation des pouvoirs, donc, en bref, pour les ducs et rois, pas vraiment. C'est sûr, la gestion des villes et seigneuries ecclésiastiques demandera plus d'attention, mais peu fréquemment et sur des aspects précis et pertinents. L'existence des baronnies augmentera nettement l'intérêt de jouer des comtes.

Je n'ai pas de graphiques "baronniaux" en particulier à vous montrer, mais voici quelque chose qui donne du travail actuellement à Aerie...

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C'est tout pour maintenant. Ne manquez pas le prochain journal de développement !

Henrik Fåhraeus, Producteur Associé et Chef de Projet CKII.
 
Traduction non-officielle du troisième journal de développement de CK2 présenté par Doomdark ici.

Journal de développement n°3 - Les lois


Pour le journal de développement d'aujourd'hui, j'ai pensé que nous pourrions présenter la jurisprudence médiévale. En pratique, les lois fonctionnent comme dans Rome: Vae Victis, mais il y a deux types de loi différents dans Crusader Kings II ; la loi qui s'applique au domaine du domaine actuel (de facto, encore désignée comme loi domaniale) et celle qui s'applique traditionnellement à tout le monde au sein d'un ancien royaume (de jure, ou loi royale). Les lois domaniales couvrent la succession, la fiscalité et la façon dont le Conseil fonctionne. Chacun des dirigeants jouables peut modifier ses propres lois domaniales. Les lois royales couvrent les libertés, droits et devoirs des bourgeois, des nobles, des membres du clergé et des paysans. Seul le détenteur d'un titre royal peut changer les lois royales, et elles affectent la géographie du royaume dans son ensemble, qu'une province soit de facto ou non sous son contrôle. (Comme dans Crusader Kings, les duchés et les royaumes sont de jure des entités statiques géographiquement inchangeables.

Par conséquent, un joueur qui est, par exemple, roi de Norvège et du Danemark, doit changer les lois de jure séparément pour chaque royaume. De façon encore plus intéressante, la succession au niveau du royaume (et uniquement au niveau du royaume) est aussi gérée par royaume, donc la Norvège pourrait devenir une monarchie élective alors que le Danemark reste en primogéniture. Donc, les ducs norvégiens pourraient élire un autre successeur au trône de Norvège que le fils aîné du roi actuel, ce qui conduirait à une séparation des deux royaumes.

Les lois de succession sont légèrement différentes de celles de Crusader Kings. Dans Crusader Kings II, la plupart des lois de succession sont soit cognatiques [succession par le père] soit agnatiques [succession par le père ou la mère] (choix qui correspond à une loi différente). Voici les lois de successions dans CK2:

  • Ancienneté (l'homme le plus âgé de la dynastie succède)
  • Primogéniture (le fils aîné succède)
  • Elective (le roi actuel et les ducs élisent un successeur)
  • Gavelkind (tous les titres sont divisés entre les fils du dirigeant)
  • Turque (une crise de succession est presque garantie, mais les vassaux sont contents)
  • Républicaine (un quelconque vassal ou un courtisan succède)
  • Évêché catholique (le seigneur-lige peut donner l'investiture à des évêques autres que ceux déterminés par le pape)
C'est tout pour maintenant. Voici une impression d'écran de l'interface actuelle de loi (pourtant, gardez à l'esprit qu'elle peut encore changer). Sur cette impression d'écran, le roi doit hériter du duché, parce que le jeune duc n'a pas d'héritier légal. Les "Prétendants" sont les seconds et troisièmes individus dans la ligne de succession.

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A la prochaine, et bonnes fêtes de fin d'année !

Henrik Fåhraeus, Producteur Associé et Chef de Projet CKII.