Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Дневник разработчиков Stellaris №131 | 25.10.12018
Мегакорпорации

Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня у нас будет первый дневник о MegaCorp, крупном дополнении, сопровождающем обновление 2.2 «Ле Гуин», и темой является одноимённое нововведение MegaCorp: Мегакорпорации. Как было сказано ранее, скриншоты будут содержать заглушки, прототипы интерфейса и неокончательные числа.

Мегакорпорации
Мегакорпорации — тип империй, которые используют форму правления «Корпорация», добавленную в MegaCorp. Это межзвёздная империя, выстроенная по аналогии с компанией и сфокусированая на торговле, росте ввысь и производстве энергокредитов в огромных количествах. В отличие от двух других форм правления, добавленных в Utopia и Synthetic Dawn, Корпорация не требует специфических этик, и даже наоборот, может работать с любой комбинацией обычных этик империи: вы можете играть авторитарно-спиритуалистической корпорацией с контрактными рабочими, или эгалитаристическим кооперативом, ищущим процветания для своих граждан. Но, независимо от выбранных этик, Корпорация всегда имеет олигархический формат выборов, при котором новый лидер выбирается каждые 20 лет из предварительно составленного списка кандидатов.
2018_10_25_1.png


Корпорация имеет свой набор гражданских моделей и свои преимущества и недостатки. Мегакорпорации имеют больший административный предел (определяет, насколько большой ваша империя может стать без получения штрафов, таких как увеличение стоимости технологий и традиций), но получают удвоенные штрафы, по сравнению с обычными империями, за превышение этого предела. Это означает, что мегакорпорации не приспособлены для контроля обширного космического пространства напрямую и должны сфокусироваться на захвате меньшего количества, но лучшего качества систем и планет. Мегакорпорации также имеют свой вариант должостей администратора и работника культуры, названных «Руководитель» и «Менеджер» соответственно, каждая из которых производит торговую ценность помимо прочих эффектов.
2018_10_25_2.png


2018_10_25_3.png


Корпоративная форма правления полностью заменяет старую гражданскую модель «Корпоративная власть» для владельцев дополнения MegaCorp, но «Корпоративная власть» всё ещё будет доступна в качестве модели, если MegaCorp у вас нет.

Филиалы
Чтобы компенсировать проблемы, связанные с управлением территориями напрямую, мегакорпорации смогут строить филиалы на планетах других империй. Филиал занимает отдельную часть экрана планеты и подчиняется владеющей им мегакорпорации, которая может строить здесь специальные корпоративные здания. В общем случае филиалы могут быть основаны на планетах обычных (не гештальт и не корпоративных) империй, с которыми мегакорпорация заключила коммерческое соглашение. Коммерческое соглашение подписывается между двумя не гештальт империями и позволяет каждой империи получать доход, пропроциональный собираемой торговле другой империи и является частью бесплатного обновления «Ле Гуин». Для мегакорпораций, тем не менее, оно открывает возможность создания филиалов за фиксированную сумму в энергокредитах.
2018_10_25_4.png


Филиалы производят доход для владеющей ими мегакорпорации, который основывается на торговой ценности планеты, так что лучше всего открывать их на густонаселённых планетах. Помимо этого, за каждые 25 единиц населения на планете мегакорпорация получает возможность возвести корпоративное здание, которых на планете может быть не более четырёх. Корпоративные здания, как правило, взаимовыгодны, предоставляя корпорации модификаторы различного рода (например, лимит флота) или производя ресурс (например, сплавы), а владельцу планеты планеты — некоторый модификатор (например, блага) или увеличение числа должностей. Многие корпоративные здания также увеличивают торговую ценность, что на руку как владельцу планеты, так и мегакорпорации. Тем не менее, мегакорпорация всегда будет в большем плюсе, чем владелец планеты. Филиалы немного увеличивают размер империи для мегакорпорации, и, в общем случае, их не стоит строить в малонаселённых мирах.
2018_10_25_5.png


Хотя филиалы требуют коммерческого соглашения для открытия, разрыв соглашения не приведёт к автоматическому их закрытию — если мегакорпорация обосновалась на вашей планете, от неё уже не так-то просто отделаться! Вместо этого любая империя, на планете которой есть «нелицензированный» (без активного коммерческого соглашения) филиал получит повод для войны «Конфискация» против владельца филиала, который, при успешном навязывании по итогам войны, позволит закрыть все филиалы на планетах империи, при этом атакующий получит некую сумму энергокредитов за каждый закрытый филиал. Тем не менее, подобную войну следует объявлять осторожно — если мегакорпорация заставит атакующего сдаться, он станет дочерним предприятием мегакорпорации (детали смотрите ниже). Мегакорпорация не может открыть филиал на планете империи, с которой она находится в войне или имеет перемирие.
2018_10_25_6.png


Дочерние предприятия
Дочерние предприятия являются особым типом субъекта, доступным только мегакорпорациям, и заменяют для них все остальные формы субъектов (вассалов, данников и протектораты). Дочерние предприятия обладают некоторой дипломатической независимостью, могут расширяться в новые системы и воевать между собой, но обязаны поддерживать мегакорпорации в их войнах и выплачивать 25% своего дохода своим корпоративным боссам. Дочерные предприятия не могут быть интегрированы.
2018_10_25_7.png


В дополнение к своим вполне «обычным» гражданским моделям у мегакорпораций есть две модели, влияющие на стиль игры: «Криминальные традиции» и «Проповедь массам»:

Криминальные традиции
Гражданская модель «Криминальные традиции» не имеет ограничений по этикам, однако, вы не сможете добавить или удалить её после начала игры. Она превращает мегакорпорацию в преступный синдикат, который не может заключать коммерческие соглашения, но при этом ему не нужно разрешение от других империй для открытия филиалов на их планетах. Доход от их филиалов зависит от уровня преступности на планете, и чем он выше, тем больше прибыли приносит филиал. У преступного синдиката имеется уникальный набор корпоративных зданий для строительства в филиале, обычно повышающих уровень преступности на планете в дополнение к своим основным эффектам. Однако, влияние криминальных корпоративных зданий не ограничивается только отрицательными эффектами для владельца планеты, в особенности, если её владелец принял вариант сосуществования с преступными элементами планеты. Но если вы решите бороться с преступными синдикатами, вам понадобится очень много силовиков, ведь низкий уровень преступности на планете снижает прибыль синдиката, и может вызвать событие, в результате которого текущий криминальный филиал будет закрыт и на какое-то время подобные ему не смогут появляться на планете.
2018_10_25_8.png


Проповедь массам
Гражданская модель «Проповедь массам» требует наличия этики «Спиритуализм», и её можно легко добавлять и убирать в процессе игры. Она превращает мегакорпорацию в мегацерковь, получающую колоссальный бонус к привлекательности этики спиритуализма и извлекающую экономическую выгоду из спиритуалистов на своих планетах и чужих планетах с филиалами в виде роста торговли, что отражает выплату церковной десятины, а также тотальный культ потребления и траты денег. Они могут сооружать особое здание, «Храм процветания», на планетах с филиалами, которое повышает привлекательность спиритуализма, приводит к росту числа спиритуалистов на планете и даёт экономическую выгоду как мегацеркви, так и владельцу планеты, хотя империи, не желающие перехода своего населения в спиритуализм, должны хорошенько подумать перед тем, как позволять мегацеркви закрепиться на своих планетах... при условии, что у них есть выбор, ведь «Проповедь массам» можно совместить с «Криминальными традициями».
2018_10_25_9.png


Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим рассказывать вам о дополнении MegaCorp и поговорим об экуменополисах и новых мегаструктурах.
-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #131 - MegaCorporations
Перевод подготовлен командой ГЕКС при моральной поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
 
  • 1Like
Reactions:
Дневник разработчиков Stellaris №131 | 25.10.12018
Мегакорпорации

Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня у нас будет первый дневник о MegaCorp, крупном дополнении, сопровождающем обновление 2.2 «Ле Гуин», и темой является одноимённое нововведение MegaCorp: Мегакорпорации. Как было сказано ранее, скриншоты будут содержать заглушки, прототипы интерфейса и неокончательные числа.

Мегакорпорации
Мегакорпорации — тип империй, которые используют форму правления «Корпорация», добавленную в MegaCorp. Это межзвёздная империя, выстроенная по аналогии с компанией и сфокусированая на торговле, росте ввысь и производстве энергокредитов в огромных количествах. В отличие от двух других форм правления, добавленных в Utopia и Synthetic Dawn, Корпорация не требует специфических этик, и даже наоборот, может работать с любой комбинацией обычных этик империи: вы можете играть авторитарно-спиритуалистической корпорацией с контрактными рабочими, или эгалитаристическим кооперативом, ищущим процветания для своих граждан. Но, независимо от выбранных этик, Корпорация всегда имеет олигархический формат выборов, при котором новый лидер выбирается каждые 20 лет из предварительно составленного списка кандидатов.
2018_10_25_1.png


Корпорация имеет свой набор гражданских моделей и свои преимущества и недостатки. Мегакорпорации имеют больший административный предел (определяет, насколько большой ваша империя может стать без получения штрафов, таких как увеличение стоимости технологий и традиций), но получают удвоенные штрафы, по сравнению с обычными империями, за превышение этого предела. Это означает, что мегакорпорации не приспособлены для контроля обширного космического пространства напрямую и должны сфокусироваться на захвате меньшего количества, но лучшего качества систем и планет. Мегакорпорации также имеют свой вариант должостей администратора и работника культуры, названных «Руководитель» и «Менеджер» соответственно, каждая из которых производит торговую ценность помимо прочих эффектов.
2018_10_25_2.png


2018_10_25_3.png


Корпоративная форма правления полностью заменяет старую гражданскую модель «Корпоративная власть» для владельцев дополнения MegaCorp, но «Корпоративная власть» всё ещё будет доступна в качестве модели, если MegaCorp у вас нет.

Филиалы
Чтобы компенсировать проблемы, связанные с управлением территориями напрямую, мегакорпорации смогут строить филиалы на планетах других империй. Филиал занимает отдельную часть экрана планеты и подчиняется владеющей им мегакорпорации, которая может строить здесь специальные корпоративные здания. В общем случае филиалы могут быть основаны на планетах обычных (не гештальт и не корпоративных) империй, с которыми мегакорпорация заключила коммерческое соглашение. Коммерческое соглашение подписывается между двумя не гештальт империями и позволяет каждой империи получать доход, пропроциональный собираемой торговле другой империи и является частью бесплатного обновления «Ле Гуин». Для мегакорпораций, тем не менее, оно открывает возможность создания филиалов за фиксированную сумму в энергокредитах.
2018_10_25_4.png


Филиалы производят доход для владеющей ими мегакорпорации, который основывается на торговой ценности планеты, так что лучше всего открывать их на густонаселённых планетах. Помимо этого, за каждые 25 единиц населения на планете мегакорпорация получает возможность возвести корпоративное здание, которых на планете может быть не более четырёх. Корпоративные здания, как правило, взаимовыгодны, предоставляя корпорации модификаторы различного рода (например, лимит флота) или производя ресурс (например, сплавы), а владельцу планеты планеты — некоторый модификатор (например, блага) или увеличение числа должностей. Многие корпоративные здания также увеличивают торговую ценность, что на руку как владельцу планеты, так и мегакорпорации. Тем не менее, мегакорпорация всегда будет в большем плюсе, чем владелец планеты. Филиалы немного увеличивают размер империи для мегакорпорации, и, в общем случае, их не стоит строить в малонаселённых мирах.
2018_10_25_5.png


Хотя филиалы требуют коммерческого соглашения для открытия, разрыв соглашения не приведёт к автоматическому их закрытию — если мегакорпорация обосновалась на вашей планете, от неё уже не так-то просто отделаться! Вместо этого любая империя, на планете которой есть «нелицензированный» (без активного коммерческого соглашения) филиал получит повод для войны «Конфискация» против владельца филиала, который, при успешном навязывании по итогам войны, позволит закрыть все филиалы на планетах империи, при этом атакующий получит некую сумму энергокредитов за каждый закрытый филиал. Тем не менее, подобную войну следует объявлять осторожно — если мегакорпорация заставит атакующего сдаться, он станет дочерним предприятием мегакорпорации (детали смотрите ниже). Мегакорпорация не может открыть филиал на планете империи, с которой она находится в войне или имеет перемирие.
2018_10_25_6.png


Дочерние предприятия
Дочерние предприятия являются особым типом субъекта, доступным только мегакорпорациям, и заменяют для них все остальные формы субъектов (вассалов, данников и протектораты). Дочерние предприятия обладают некоторой дипломатической независимостью, могут расширяться в новые системы и воевать между собой, но обязаны поддерживать мегакорпорации в их войнах и выплачивать 25% своего дохода своим корпоративным боссам. Дочерные предприятия не могут быть интегрированы.
2018_10_25_7.png


В дополнение к своим вполне «обычным» гражданским моделям у мегакорпораций есть две модели, влияющие на стиль игры: «Криминальные традиции» и «Проповедь массам»:

Криминальные традиции
Гражданская модель «Криминальные традиции» не имеет ограничений по этикам, однако, вы не сможете добавить или удалить её после начала игры. Она превращает мегакорпорацию в преступный синдикат, который не может заключать коммерческие соглашения, но при этом ему не нужно разрешение от других империй для открытия филиалов на их планетах. Доход от их филиалов зависит от уровня преступности на планете, и чем он выше, тем больше прибыли приносит филиал. У преступного синдиката имеется уникальный набор корпоративных зданий для строительства в филиале, обычно повышающих уровень преступности на планете в дополнение к своим основным эффектам. Однако, влияние криминальных корпоративных зданий не ограничивается только отрицательными эффектами для владельца планеты, в особенности, если её владелец принял вариант сосуществования с преступными элементами планеты. Но если вы решите бороться с преступными синдикатами, вам понадобится очень много силовиков, ведь низкий уровень преступности на планете снижает прибыль синдиката, и может вызвать событие, в результате которого текущий криминальный филиал будет закрыт и на какое-то время подобные ему не смогут появляться на планете.
2018_10_25_8.png


Проповедь массам
Гражданская модель «Проповедь массам» требует наличия этики «Спиритуализм», и её можно легко добавлять и убирать в процессе игры. Она превращает мегакорпорацию в мегацерковь, получающую колоссальный бонус к привлекательности этики спиритуализма и извлекающую экономическую выгоду из спиритуалистов на своих планетах и чужих планетах с филиалами в виде роста торговли, что отражает выплату церковной десятины, а также тотальный культ потребления и траты денег. Они могут сооружать особое здание, «Храм процветания», на планетах с филиалами, которое повышает привлекательность спиритуализма, приводит к росту числа спиритуалистов на планете и даёт экономическую выгоду как мегацеркви, так и владельцу планеты, хотя империи, не желающие перехода своего населения в спиритуализм, должны хорошенько подумать перед тем, как позволять мегацеркви закрепиться на своих планетах... при условии, что у них есть выбор, ведь «Проповедь массам» можно совместить с «Криминальными традициями».
2018_10_25_9.png


Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим рассказывать вам о дополнении MegaCorp и поговорим об экуменополисах и новых мегаструктурах.
-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #131 - MegaCorporations
Перевод подготовлен командой ГЕКС при моральной поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
Только услышав слово "мегакорпорация", я понял, что моих синтетиков - сталинистов ждут ещё более ужасающие ублюдки. Но дальнейшая разведка только сильнее подтвердила мои мысли. Мафия, мегацерковь, мафиозная мегацерковь. Пора готовить линкоры и танки.
 
Дневник разработчиков Stellaris №132 | 01.11.12018
Экуменополис и мегасооружения

Привет всем!

В этот звёздный день вы получите возможность прочесть наш новый дневник разработчиков по грядущему дополнению — MegaCorp.

Как всегда, я должен упомянуть, что мы пока не готовы назвать дату выхода MegaCorp, а сам дневник может содержать различные заглушки и неокончательные числа.

В этом дневнике мы рассмотрим крутые нововведения MegaCorp — экуменополисы и новые мегасооружения.

Экуменополис
«Так сотворим же мир города и город мира».

index.php

Мир-город здесь. Для того, чтобы создать экуменополис, вам сначала необходимо разблокировать соответствуюший бонус совершенства. Этот бонус совершенства недоступен гештальт-империям и требует изучения новой технологии «Антигравитационная инжененрия».

index.php

index.php

После принятия этого бонуса совершенства вам станет доступно новое решение на принадлежащих вам колонизированных планетах. Для того, чтобы принять его, помимо обычных затрат ресурсов, ваша колония должна быть застроена только городскими районами.

index.php

В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.



Проект Аркология обязателен для всех, кто хочет построить настоящую «высокую» планету.

Мегасооружения
Дополнение MegaCorp привнесёт в игру 4 новых мегасооружения:
  • Декомпрессор материи
  • Стратегический координационный центр
  • Мегавыставка
  • Межзвёздная ассамблея
Доступ к этим новым мегаструктурам можно получить, взяв бонус совершенства «Галактические чудеса».


Кроме того, мы адаптировали мегасооружения под новую экономическую систему, и поэтому теперь на их строительство тратятся сплавы, а не минералы.

Декомпрессор материи

Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:
Минералы: 250/500/750/1000

Стратегический координационный центр

За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:
Вместимость флота: 75/150/225
Лимит звёздных баз: 5/10/15
Оборонительные платформы: 8/16/24
Досветовая скорость: 5%/10%/15%

Мегавыставка

Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мегавыставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:
Единство: 100/200/300
Блага: 5%/10%/15%

Межзвёздная ассамблея

Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассабмлеи есть 4 уровня со следующими бонусами:
Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%
Мнение других империй о нас: 10/20/30/50

----

Не забудьте про сегодняшний стрим по Stellaris dev clash в 17:00 МСК. Начнётся вторая сессия кампании, и вы точно не захотите пропустить её!
И на этой неделе у нас всё. Возвращайтесь на следующей, и мы расскажем вам о караванщиках и рынке рабов.

-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #132 - Ecumenopolis and Megastructures
Перевод подготовлен командой ГЕКС при моральной поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
 
хм... в следующем дневнике - караванщики и рынок рабов и из анонса ДЛЦ, значит через две недели для дневников останутся только новые перки возвышения, т.е. мы ожидаем еще 2 дневника перед анонсом релиза обновы 2.2 ЛеГуин? Как думаете?
 
Last edited:
хм... в следующем дневнике - караванщики и рынок рабов и из анонса ДЛЦ останутся только новые перки возвышения, т.е. мы ожидаем еще 2 дневника перед анонсом релиза обновы 2.2 ЛеГуин? Как думаете?
А мне что-то хочется узнать, что с армиями сделали, если вообще что-то с ними ещё делали.
Декомпрессор материи

Декомпрессор материи работает аналогично сфере Дайсона, но вместо энергии он добывает минералы, а используемые в нём технологии слишком сложны, чтобы объяснить их тут. У него есть 4 уровня, каждый из которых предоставляет:
Минералы: 250/500/750/1000
Я так понял, что действует, как репликатор материи, то есть берёт энергию из черной дыры и превращает в материю?
Стратегический координационный центр

За покрытым бронёй корпусом стратегического координационного центра находятся сливки нашего командного состава, посвящающие своё время стратегии и планированию в этом великолепном комплексе. У него есть 3 уровня со следующими бонусами:
Вместимость флота: 75/150/225
Лимит звёздных баз: 5/10/15
Оборонительные платформы: 8/16/24
Досветовая скорость: 5%/10%/15%
Годно. Особенно интересно смотрится бонус на оборонительные платформы. Если действительно ВСЕМ базам даёт такой лимит платформ, то страшно представить, какие мощные цитадели можно построить, ведь с помощью этого центра можно построить три ионных пушек. ЦЕЛЫХ ТРИ, КАРЛ!!
Мегавыставка

Светоч искусства галактического масштаба, эта выставка олицетворяет дух своих творцов и вдохновляет каждого, кто её увидит. У мегавыставки также есть 3 уровня со следующими бонусами:
Единство: 100/200/300
Блага: 5%/10%/15%
Это уже немного не то. Единства слишком мало, но это возможно поправят к релизу или мы модами исправим.
Межзвёздная ассамблея

Место встреч галактических держав, привлекающее мигрантов и повышающее мнение о нас. У межзвёздной ассабмлеи есть 4 уровня со следующими бонусами:
Привлечение иммигрантов: 25%/50%/75%/100%
Мнение других империй о нас: 10/20/30/50
Жалко, что так и не дошли до чего-то типа ООНа(или в данном случае ООР). А то в распространении коммунизма и объединения галактики серьёзные препятствия не так часто встречаются, чтобы автивно давить буржуев не только войной, но и дипломатическими хитростями и махинациями.
 
Last edited:
Годно. Особенно интересно смотрится бонус на оборонительные платформы. Если действительно ВСЕМ базам даёт такой лимит платформ, то страшно представить, какие мощные цитадели можно построить, ведь с помощью этого центра можно построить три ионных пушек. ЦЕЛЫХ ТРИ, КАРЛ!!
Серьезно?!?
Нет, я конечно давно не играл, но что-то не могу вспомнить чтобы эти базы были действительно "крепостями" через которые не прорваться. Нет против пиратов в 8-10к они были хороши, но против обычного флота в 200-400к они были ничто, а против флота федерации в 2кк еще большее ничто.
 
Last edited:
Серьезно?!?
Нет, я конечно давно не играл, но что-то не могу вспомнить чтобы эти базы были действительно "крепостями" через которые не прорваться. Нет против пиратов в 8-10к они были хороши, но против обычного флота в 200-400к они были ничто, а против флота федерации в 2кк еще большее ничто.
дело в том что до стадии с такими цифрами многим не интересно дотягивать партии - там уже тупо нечем заняться интересным, а на том этапе когда только-только появляются первые мегасооружения (около 120-140 лет после старта) несколько десятков лет крепости вполне себе тащат (если конечно играть не от безостановочной экспансии с постоянно меняющимися границами). И проблема их не в том что они слабы, а в том что они упираются в лимит и перестают масштабироваться со временем. Сейчас раскачать крепости так чтобы они дали серьезный бой с серьезными потерями флоту в 70-100к реально. С новой мегой эту цифру можно будет удвоить а то и утроить. Еще стоит учесть что задачи крепости - помочь основному флоту отбить основной удар противника либо прикрыть те направления на котором не ожидается главного удара врага, а никак не в одиночку похоронить все флоты врага разом.

А потом, когда твой флот ощутимо перерастет и те цифры, уже становится куда более интереснее стартовать новую партию с новыми стартовыми условиями чем пытаться найти для себя сомнительные развлечения в уже выигранной старой. Хоть и не спорю, если любишь играть по 400 лет, то в определенный этап крепости перестанут быть серьезной преградой.
 
Last edited:
И проблема их не в том что они слабы, а в том что они упираются в лимит и перестают масштабироваться со временем. Сейчас раскачать крепости так чтобы они дали серьезный бой с серьезными потерями флоту в 70-100к реально. С новой мегой эту цифру можно будет удвоить а то и утроить
Вот именно. Ещё можно добавить повторяющиеся технологии по увеличению этого лимита
 
В экуменополисах стандартные районы заменены уникальными, доступными только им. Эти районы включают в себя: жилую аркологию, литейную аркологию, промышленную аркологию и досуговую аркологию. Эти районы более мощные и предоставляют гораздо больше должностей, чем обычные. Также экуменополисы получают бонус к росту населения и производству ресурсов для каждой должности на планете.

Так так так так так так так. 15 единиц жилья дают жилые аркологии. Допустим, попробуем застроить этими районами планету 16 размера(как наша Земля в этой игре). 15*16=240(то есть можно вместить 240 миллиардов жителей без влияющих на это признаков). Для планеты, которая на 95% застроенная аркологиями это очень, очень мало. По хорошему даже если застроить аркологиями только сушу(и то если всё таки сохранить расстояние между аркологиями и не трогать Антарктиду), должно поместится хотя бы сотня триллионов. Впрочем, не исключено, что если в игре такая вакханалия будет, то будут жуткие лаги.
 
Так так так так так так так. 15 единиц жилья дают жилые аркологии. Допустим, попробуем застроить этими районами планету 16 размера(как наша Земля в этой игре). 15*16=240(то есть можно вместить 240 миллиардов жителей без влияющих на это признаков). Для планеты, которая на 95% застроенная аркологиями это очень, очень мало. По хорошему даже если застроить аркологиями только сушу(и то если всё таки сохранить расстояние между аркологиями и не трогать Антарктиду), должно поместится хотя бы сотня триллионов. Впрочем, не исключено, что если в игре такая вакханалия будет, то будут жуткие лаги.
вы опять какие-то нелепые цифры с потолка берете, непонятно откуда взявшиеся и проводите какие-то нелепые аналогии с реальностью, забывая, во-первых, что эта игра - выдумка целиком и полностью, а во-вторых, что ваши представления о том, как строится планета-город и сколько на ней живет людей - в любом виде будут неверными, потому что никакие знания нашей цивилизации не могут представить даже теоретически, что из себя представляет Экуменополис. Все что мы знаем, это то, что это - планета-город. Кроме того, ни одна планета не может быть застроена ТОЛЬКО жилыми зданиями, потому что на всю эту ораву населения нужны ресурсы первой необходимости - еда, вода, тепло и электричество. А значит как имнимум половина площадей экуменополиса - нежилая инфраструктура, предназначенная для обеспечения функционирования жилой половины.
 
эта игра - выдумка целиком и полностью
Не знаю почему, но это мне немного забавно слышать. По такой же логике можно на полном серьёзе впихнуть туда плоскую Землю.
во-вторых, что ваши представления о том, как строится планета-город и сколько на ней живет людей - в любом виде будут неверными, потому что никакие знания нашей цивилизации не могут представить даже теоретически, что из себя представляет Экуменополис. Все что мы знаем, это то, что это - планета-город.
В стелларисе это - не просто планета-город, а планета-город, утыканная как минимум на 90% аркологиями(жилыми, промышленными и т.п).
Кроме того, ни одна планета не может быть застроена ТОЛЬКО жилыми зданиями
Это понятно, но я и не говорил, что только жилые будут. Это я сделал в своём примере лишь для того, чтобы показать то, как же на самом деле мало народу помещается в экуменополисах в стелларисе.
потому что на всю эту ораву населения нужны ресурсы первой необходимости - еда, вода, тепло и электричество. А значит как имнимум половина площадей экуменополиса - нежилая инфраструктура, предназначенная для обеспечения функционирования жилой половины.
Это особенно актуально, если так и не выбрались в космос. Но еду и воду можно доставить с агромиров, а если планета заселена роботами, то потребность в этих штуках уменьшается(еда вообще становится бесполезной, а вода возможно ещё пригодится в промышленности). А также меньше нужно будет тепла, но с электричеством проблемы действительно будут. Но в моём примере застроили только сушу, да и то пощадили Антарктиду. В стелларисе же застроены даже океаны, которые, замечу, занимают 70.9% поверхности Земли. Да и опять энергию можно с других планет взять.
 
Так так так так так так так. 15 единиц жилья дают жилые аркологии. Допустим, попробуем застроить этими районами планету 16 размера(как наша Земля в этой игре). 15*16=240(то есть можно вместить 240 миллиардов жителей без влияющих на это признаков). Для планеты, которая на 95% застроенная аркологиями это очень, очень мало.
А откуда инфа, что 1 единица соответствует 1 миллиарду населения?

Не знаю почему, но это мне немного забавно слышать. По такой же логике можно на полном серьёзе впихнуть туда плоскую Землю.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1385341529
 
А откуда инфа, что 1 единица соответствует 1 миллиарду населения?
Из головы, естественно. Парадоксы уже писали неоднократно, что нет никаких параллелей между числом ПОПов и численностью населения. И они ее специально не вводили, чтобы не возникало всяких идиотских ситуаций.
 
Из головы, естественно. Парадоксы уже писали неоднократно, что нет никаких параллелей между числом ПОПов и численностью населения. И они ее специально не вводили, чтобы не возникало всяких идиотских ситуаций.
Когда была система плиток и максимум было 25 поселений, для меня 1 единица=2-3 миллиарда, потому что если это 1 миллиард, то получается, что на Земле изначально(2200 год) 8 миллиардов, хотя к середине 21 века, согласно прогнозам(не погоды разумеется) будет 9 миллиардов. С новой же системой для меня, как для всех, 1 поселение=1 миллиард.
Так в этом моде всё шутки ради. А я говорю про то, чтобы впихнуть это на ПОЛНОМ СЕРЬЁЗЕ.
вы опять какие-то нелепые цифры с потолка берете, непонятно откуда взявшиеся
Я совсем забыл объяснить, откуда взял цифры. Я объясню.
(149 млн.кв.км.(S суши) - 14 млн.кв.км.(S Антарктиды) - 55 млн.кв.км.(Специально выбросил эту площадь, чтобы между аркологиями было расстояние))* 1.27=101.6 трлн. людей. Откуда я 1.27? Это - плотность застройки Коулуна-самого густонаселённого города в истории человечества. Площадь-2.6 га, население-33 тыс. людей. И это притом, что максимальная высота зданий -14 этажей, а также кроме жилья были ещё небольшие детсады, школы, кустарные производства, магазинчики. В моём же примере были аркологии, которые в десятки раз больше Коулуна.
 
Так в этом моде всё шутки ради. А я говорю про то, чтобы впихнуть это на ПОЛНОМ СЕРЬЁЗЕ.
Когда такое происходит 111!!!НА ПОЛНОМ СЕРЬЕЗЕ!!!111, такие вещи называются пасхалками, прикинь, да?

Я совсем забыл объяснить, откуда взял цифры. Я объясню.
Откуда я 1.27? Это - плотность застройки Коулуна-самого густонаселённого города в истории человечества.
еще раз довожу до вашего сведения, что любое предположение о Стелларисе, которое вы аргументируете, проводя аналогии с реальным миром, изначально является в сути своей чушью и ересью, потому что подобная аргументация изначально является чушью и ересью. Все никак не могу понять, почему эта естественно-логичная мысль даже не возникает в вашем межушном пространстве.
 
Не знаю почему, но это мне немного забавно слышать. По такой же логике можно на полном серьёзе впихнуть туда плоскую Землю.
Wiz много раз писал, что стелларис не был, не является и не будет "реалистичным".

А земля, на самом деле, плоская, на ограниченном участке, в пределах допуска. Так проще считать, когда дело доходит до вычислений.
 
15*16=240(то есть можно вместить 240 миллиардов жителей
Вот тут и косяк в твоей логике и претензии - 1 ПоП это вообще ни разу не миллиард, это ты сам придумал так что и претензии предъявляй к себе.


, для меня 1 единица=2-3 миллиарда
Вот , раз для тебя то при чем тут мы и разработчики ? Разработчики прямо сказали что число ПоП-ов очень слабо корелирует с населением планеты , и отображает только доступные людские (или инопланетянские) ресурсы для промышленности и производства.
 
А земля, на самом деле, плоская, на ограниченном участке, в пределах допуска. Так проще считать, когда дело доходит до вычислений.
Я имел ввиду Землю в представлениях людей, верящих в то, она плоская.
Когда такое происходит 111!!!НА ПОЛНОМ СЕРЬЕЗЕ!!!111, такие вещи называются пасхалками, прикинь, да?
Я имел ввиду впихать то, что грубо и полностью противоречит реальности. И да, пасхалки тоже ставятся прикола ради.
что эта игра - выдумка целиком и полностью
Кстати, я забыл спросить, что ты именно имел ввиду этой фразой? Просто если это не узнаю, то могу случайно жуткую ересь написать.
Вот тут и косяк в твоей логике и претензии - 1 ПоП это вообще ни разу не миллиард, это ты сам придумал так что и претензии предъявляй к себе.
Вот , раз для тебя то при чем тут мы и разработчики ? Разработчики прямо сказали что число ПоП-ов очень слабо корелирует с населением планеты , и отображает только доступные людские (или инопланетянские) ресурсы для промышленности и производства.
Про миллиард я не один придумал, но твоя логика понятна.
 
Last edited: