Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Может все таки стоило посмотреть скриншот перед тем как что ни будь писать "умное" =)
Чексумма должна быть 42f6 для версии 2.1.3 или cdaa для версии 2.1.4. Проверь. Она пишется в лаунчере в углу или в главном меню, тоже где-то в углу. Если модов нет и файлы не ковырял, то должна совпадать.
В любом случае, попробуй полностью удалить папку игры из \Steam\steamapps\common\ и папку сейвов из \Users\[имя_пользователя]\Documents\Paradox Interactive и перекачать — должно помочь.
 
Last edited:
Или, чтобы долго не выкачивать, можно попробовать поменять версию и обратно, чтобы апдейты прогрузились заново.
 
Начал новую игру, выбрал гражданскую модель Поборники частоты и в процессе игры иследовал какуе то аномалию, мне было предложено вернутся к истокам, ну что то вроде принять "ислам" который был у наших предков (что то в этом роде). Ну так подумал, ладно что уж тут, интересно ведь. Короче мне теперь постоянно мигает сообщение (красный квадрат) что у меня не активная (не рабочая, или не нужная, не помню) одна гражданская модель, при том что я не понимаю как ее поменять/отключить/удалить и что то меня это немножко напрягает...
 
Начал новую игру, выбрал гражданскую модель Поборники частоты и в процессе игры иследовал какуе то аномалию, мне было предложено вернутся к истокам, ну что то вроде принять "ислам" который был у наших предков (что то в этом роде). Ну так подумал, ладно что уж тут, интересно ведь. Короче мне теперь постоянно мигает сообщение (красный квадрат) что у меня не активная (не рабочая, или не нужная, не помню) одна гражданская модель, при том что я не понимаю как ее поменять/отключить/удалить и что то меня это немножко напрягает...
Поборники чистоты отключаются, если перестаёшь удовлетворять требованиям, но изменить эту модель после начала игры невозможно. Просто нажми ПКМ на значок и он скроется до следущей загрузки игры. Или шифт+ПКМ, чтобы скрыть навсегда (потом можно вернуть где-то, не помню где).
 
Дневник разработчиков Stellaris №129 | 11.10.12018
Обновление традиций

-----------------------------------------------
Прим. пер. — форум не позволяет обычным смертным вставлять в сообщение более 35 картинок, поэтому картинки с описанием традиций (на английском) вы можете посмотреть в теме оригинала.
-----------------------------------------------

Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.

И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.

Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.

Расширение
Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.

Господство
Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.

Процветание
Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.

Гармония
Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.

Превосходство
Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить бóльшие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.

Дипломатия
Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.

Открытие
Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.

Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.
Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий, не забудьте отметить эту дату в своём календаре!

-----------------------------------------------
Оригинал: Tradition Updates
Перевод подготовлен командой ГЕКС при поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
 
Last edited:
Дневник разработчиков Stellaris №129 | 11.10.12018
Обновление традиций

-----------------------------------------------
Прим. пер. — форум не позволяет обычным смертным вставлять в сообщение более 35 картинок, поэтому картинки с описанием традиций (на английском) вы можете посмотреть в теме оригинала.
-----------------------------------------------

Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.

И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.

Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.

Расширение
Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.

Господство
Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.

Процветание
Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.

Гармония
Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.

Превосходство
Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить бóльшие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.

Дипломатия
Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.

Открытие
Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.

Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.
Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий, не забудьте отметить эту дату в своём календаре!

-----------------------------------------------
Оригинал: Tradition Updates
Перевод подготовлен командой ГЕКС при поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
И это всё, что я ждал целую неделю!?
 
И это всё, что я ждал целую неделю!?
90% новой информации дневника расположено на картинках, которые в этом посте отсутствуют - картинки можно посмотреть в теме с дневником или вкупе с переводом в группе вк, которая по ссылке у Риндеры в подписи
 
90% новой информации дневника расположено на картинках, которые в этом посте отсутствуют - картинки можно посмотреть в теме с дневником или вкупе с переводом в группе вк, которая по ссылке у Риндеры в подписи
Это я знаю. Я давно это видел в вк, но даже с картинками выглядит разочаровывающим. Из всех описанных в дневнике изменений действительно сильным можно назвать лишь переделку ветки господства ну и ещё теперь не в каждой ветке традиций будут традиции(простите за тавтологию), повышающие выработку единства, что должно замедлить их открытие. Всё остальное это либо никак не изменившиеся плюшки, либо небольшие косметические изменения.
 
Это я знаю. Я давно это видел в вк, но даже с картинками выглядит разочаровывающим. Из всех описанных в дневнике изменений действительно сильным можно назвать лишь переделку ветки господства ну и ещё теперь не в каждой ветке традиций будут традиции(простите за тавтологию), повышающие выработку единства, что должно замедлить их открытие. Всё остальное это либо никак не изменившиеся плюшки, либо небольшие косметические изменения.
ну а что вы хотели, если основная часть обновления ЛеГуин - это переработка системы планетарных клеток и добавление всегалактической торговли? Про них и рассказали подробно и масштабно. Традиции просто привели в соответствие с новыми реалиями. Хотите что-то добавить от себя - моддинг вам в помощь, благо в Стелларисе он довольно прост.
Я еще глянул новый стрим, где освещают традиции для гештальт-сознаний и там тоже не особо много изменений как в сравнении с традициями, которые в дневнике показали, так и с теми, что были в 2.1. Жалко только, не показали традиции поборников чистоты и машинных чистильщиков (забыл, как точно называются, которые органическую жизнь на биомассу перерабатывают и дружат с машинами) - всегда бесило, что машинным поборникам оставляют возможность открытия федерации... Нафига, спрашивается, если машинных империй спаунится всего несколько штук?
ЗЫ: кстати в стриме у машинной империи есть здание Био-реактор, в тултипе которого написано, что он эффективно перерабатывает органику в энергию - 20 еды в 20 энергии превращает (по-моему он должен на органических попах работать, а не на еде, самое оно для очищения захваченной планеты от органической грязи xD)
 
Last edited:
А это нормально, что в учетке на парадоксе у меня прописан стандарт эдишн? Хотя давным давно покупал нову и все плюшки от нее есть в допконтенте в стиме, хотя сам Стим мне тоже предлагает купить апгрейд на нову.
 
А это нормально, что в учетке на парадоксе у меня прописан стандарт эдишн? Хотя давным давно покупал нову и все плюшки от нее есть в допконтенте в стиме, хотя сам Стим мне тоже предлагает купить апгрейд на нову.
может быть не сразу корректно синхронизируется? Я что-то помню про один или два дня после покупки... Во всяком случае значки под вашей аватаркой за Нова эдишн висят
 
А это нормально, что в учетке на парадоксе у меня прописан стандарт эдишн? Хотя давным давно покупал нову и все плюшки от нее есть в допконтенте в стиме, хотя сам Стим мне тоже предлагает купить апгрейд на нову.
Купила одновременно три длц для европы — два синхронизировались, третье нет, и уже полгода не может :D
Так что нормально.
 
2.1.4, 2500 год, флот перестал двигаться между системами... сейв-лоад не помогает, партия накрылась жопой, прыжки через стрелку между системами не выход...
 
Дневник разработчиков Stellaris №130 | 18.10.12018
Новые и изменённые технологии в «Ле Гуин»

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.

Новые экономические технологии
В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.

Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улученных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.

2018_10_18_1.png


2018_10_18_3.png


2018_10_18_9.png


Мы добавли несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.

2018_10_18_2.png


2018_10_18_4.png


Технологии специализации планет
Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соотвественно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.
  • Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.
  • Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетых (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).
2018_10_18_5.png


2018_10_18_6.png


И наконец, ниже в произвольном порядке представлены некоторые (но далеко не все) новые и изменённые технологии, которые вы увидите в обновлении «Ле Гуин»:

2018_10_18_7.png


2018_10_18_8.png


2018_10_18_10.png


2018_10_18_11.png


На сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет дневник разработчиков, но я пока не могу сказать вам, о чём. Но уверен, вы будете читать его с удовольствием, так что оставайтесь с нами!

2Mesn.png


-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #130 - New and Changed Technologies in Le Guin
Перевод подготовлен командой ГЕКС при моральной поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
 
Last edited:
о, судя по шикарной картинке в конце дневников на этой неделе - наверняка сделают анонс ДЛЦ, а там и релиз ЛеГуин объявят - им явно особо нечего больше рассказывать про обнову, как думаете?
 
судя по шикарной картинке
Спасибо, у меня она, почему-то, не прогрузилась, когда я смотрела оригинал.
• • • − • • −• −• − −−− • −• • • • − • • • −−
 
Новые и изменённые технологии в «Ле Гуин»

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.

Новые экономические технологии
В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.

Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улученных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.

2018_10_18_1.png


2018_10_18_3.png


2018_10_18_9.png


Мы добавли несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.

2018_10_18_2.png


2018_10_18_4.png
В одной куче с тем, что население в зависимости от своих умений само выбирает свою деятельность(умные в науку, аграрии в фермы и т.д) это смотрится отлично. Меньше монотонного микроконтроля! Да и улучшение станций заходит. Странно, что раньше не сделали.
Технологии специализации планет
Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соотвественно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.
  • Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.
  • Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетых (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).
2018_10_18_5.png


2018_10_18_6.png
Да здравствует ГУЛАГ планетарного масштаба!
Да и на адекватную реализацию курортов надеемся.
Прямо в мою днюху.
 
как и предполагалось, заанонсили платное ДЛЦ. И, как и ожидалось, оно даст возможность строить Экуменополисы, точнее, наравне с Планетой-курортом и планетой-тюрьмой, даст возможность сделать планету-город. Хотя, честно говоря, остальные фишки дополнения смотрятся как-то уныло... Да и вообще как-то не смотрятся с моим стилем игры за роботов или рой =(
 
как и предполагалось, заанонсили платное ДЛЦ. И, как и ожидалось, оно даст возможность строить Экуменополисы, точнее, наравне с Планетой-курортом и планетой-тюрьмой, даст возможность сделать планету-город. Хотя, честно говоря, остальные фишки дополнения смотрятся как-то уныло... Да и вообще как-то не смотрятся с моим стилем игры за роботов или рой =(
А как по мне весьма любопытно смотрится. Впрочем, моим синтетикам - сталинистам тоже не заходит. Зато у них же появится возможность бить ублюдков гораздо страшнее, чем обычных мелких буржуев.