Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Вычислительные мощности, производящие криптовалюту, требуют электроэнергию, которую вырабатывают реакторы. На текущий момент мощная майнинговая ферма жрет столько же электричества, сколько и небольшой завод. Так что все верно - при большом количестве дешевой электроэнергии существует возможность свободно расширять майнинговую ферму, добавляя новые вычислительные мощности и тем самым увеличивая производство криптовалюты. Если электроэнергии недостаточно, или она дорогая, ты не сможешь свободно расширять свою ферму - либо из-за невозможности включить новые мощности, либо из-за того, что счета за электричество будут расти быстрее, чем выхлоп денег от фермы
Ты конечно правильные вещи говоришь.
Есть ещё одно но. Количество крипты, используемое для финансовых операций между отдельными индивидуумами, заранее предопределено, а в течении времени их выпускается всё меньше и меньше.
Как ты видишь, не всю энергию в случае необходимости можно превратить в крипту, как в стелларисе, иначе деньги просто обесценятся, поскольку энергию можно можно производить в неограниченных количествах.
Так что это не оправдание энергокредитов
 
Ты конечно правильные вещи говоришь.
Как ты видишь, не всю энергию в случае необходимости можно превратить в крипту, как в стелларисе, иначе деньги просто обесценятся, поскольку энергию можно можно производить в неограниченных количествах.
Так что это не оправдание энергокредитов
настоятельно советую тебе прочитать в толковом словаре определения слов "Юмор", "Шутка", "Ирония" и "Сарказм" и перестать считать себя самым умным. В конце-концов, всерьез считать, что экономическая модель стеллариса строится вокруг криптовалют - полнейший абсурд.
 
настоятельно советую тебе прочитать в толковом словаре определения слов "Юмор", "Шутка", "Ирония" и "Сарказм" и перестать считать себя самым умным. В конце-концов, всерьез считать, что экономическая модель стеллариса строится вокруг криптовалют - полнейший абсурд.
Просто я подумал, что ты также, как и тот, кому я ответил выше, пытался оправдать существование энергокредитов криптой. Сорян, не сразу понял шутку.
Сам я как раз таки, как этатист, тоже не верю, что крипта полностью заменит физические деньги, ибо у неё есть плюшки, из-за которых тотальное насаждение крипты невыгодно государству, а именно не облагается налогами, а государство большую часть денег получает с налогов. Впрочем это не мудрено, ведь создатель биткоинов, как я слыхал, анархист.
 
Легализация орг. преступности, видимо, позволит поиграть своей карманной якудзой. Можно ролплейнуть персональную маленькую Японию.
 
Просто я подумал, что ты также, как и тот, кому я ответил выше, пытался оправдать существование энергокредитов криптой. Сорян, не сразу понял шутку.

Хех, ладно, давай на секунду представим, что я на полном серьезе утверждал, что энергокредиты - результат перевода всех транзакций на криптовалюты и посмотрим куда нас это приведет.

Есть ещё одно но. Количество крипты, используемое для финансовых операций между отдельными индивидуумами, заранее предопределено, а в течении времени их выпускается всё меньше и меньше.
Как ты видишь, не всю энергию в случае необходимости можно превратить в крипту, как в стелларисе, иначе деньги просто обесценятся, поскольку энергию можно можно производить в неограниченных количествах.

Во-первых, энергию нельзя производить в неограниченных количествах. Во-вторых, усложнение выпуска новых единиц крипты - полезная особенность. Она приводит к возрастанию их курса, что компенсирует инфляцию возникающую из-за новых источников энергии. Фактически не так важно каково значения нашего "стелларкоина", главная идея в однозначном соответствии между единицей энергии и количеством товаров-услуг которые можно приобрести, если эту энергию перевести в криптовалюту. Это соответствие и можно назвать энергокредитом. Стабильность энергокредита может поддерживаться государством - стелларкоин вполне может быть и централизованным. В целом это даже частично напоминает традиционную систему, в которой курс валюты обеспечивается за счет ВВП - тут то же самое только за счет энергии + криптографические протоколы для обеспечения безопасности.

На самом же деле это просто подгонка данных ad hoc. Забавно, конечно, считать сферу дайсона гигантской майнинговой фермой, но по факту ответ в том, что энергокредиты, как и вся экономика Стеллариса, работают на другом уровне абстракции. В игре мы не имеем дело с частным экономическим сектором, нам не нужно покупать у своих же жителей продукт их труда, платить им зарплату, собирать налоги и т.д. Мы просто организуем распределение ресурсов так чтобы все фабрики и фермы работали, а уж кому они принадлежат, производятся ли наши корабли на государственных или частных верфях, - не суть. В 2.2 будет разделение на энергокредиты и trade value, который по всей видимости можно будет обналичивать за счет торговых маршрутов, думаю этого будет вполне достаточно.
 
А есть у кого-нибудь сейв, в котором захвачена вся галактика на 800-1000 звёзд? А то мне лень через консоль это мутить.

upd.
Уже не надо.
 
Last edited:
Хех, ладно, давай на секунду представим, что я на полном серьезе утверждал, что энергокредиты - результат перевода всех транзакций на криптовалюты и посмотрим куда нас это приведет.



Во-первых, энергию нельзя производить в неограниченных количествах. Во-вторых, усложнение выпуска новых единиц крипты - полезная особенность. Она приводит к возрастанию их курса, что компенсирует инфляцию возникающую из-за новых источников энергии. Фактически не так важно каково значения нашего "стелларкоина", главная идея в однозначном соответствии между единицей энергии и количеством товаров-услуг которые можно приобрести, если эту энергию перевести в криптовалюту. Это соответствие и можно назвать энергокредитом. Стабильность энергокредита может поддерживаться государством - стелларкоин вполне может быть и централизованным. В целом это даже частично напоминает традиционную систему, в которой курс валюты обеспечивается за счет ВВП - тут то же самое только за счет энергии + криптографические протоколы для обеспечения безопасности.

На самом же деле это просто подгонка данных ad hoc. Забавно, конечно, считать сферу дайсона гигантской майнинговой фермой, но по факту ответ в том, что энергокредиты, как и вся экономика Стеллариса, работают на другом уровне абстракции. В игре мы не имеем дело с частным экономическим сектором, нам не нужно покупать у своих же жителей продукт их труда, платить им зарплату, собирать налоги и т.д. Мы просто организуем распределение ресурсов так чтобы все фабрики и фермы работали, а уж кому они принадлежат, производятся ли наши корабли на государственных или частных верфях, - не суть. В 2.2 будет разделение на энергокредиты и trade value, который по всей видимости можно будет обналичивать за счет торговых маршрутов, думаю этого будет вполне достаточно.

Насчёт энергии я имел ввиду, что производство энергии не лимитируется искусственно, если конечно ресурсов для её производства не хватает(да и то, некоторые способы получения электричества не требуют ресов). А то, что ты сказал в втором абзаце, в некоторой степени весьма смехотворно. Если нету частного сектора, то это наоборот даёт государству ответственность платить граждан, а именно оплачивать труд граждан, платить пенсии отработавшим, содержать образование, медицину и т.д.
И вообще, что ты пытаешься доказать.
 
В смысле топлива не требуют? Может быть. Но из чего делают установки? Чем их ремонтируют? Как утилизируют списанные?
Я как раз таки это имел ввиду, что топливо не нужно. Ну насчёт всего остального. Для строительства и ремонта реакторов можно использовать ресурсы, которые получили при утилизации их же устаревших или сломанных запчастей(Впрочем далеко не всегда этих ресурсов может хватить), но это уже другая история.

Во-первых, энергию нельзя производить в неограниченных количествах. Во-вторых, усложнение выпуска новых единиц крипты - полезная особенность. Она приводит к возрастанию их курса, что компенсирует инфляцию возникающую из-за новых источников энергии. Фактически не так важно каково значения нашего "стелларкоина", главная идея в однозначном соответствии между единицей энергии и количеством товаров-услуг которые можно приобрести, если эту энергию перевести в криптовалюту. Это соответствие и можно назвать энергокредитом. Стабильность энергокредита может поддерживаться государством - стелларкоин вполне может быть и централизованным. В целом это даже частично напоминает традиционную систему, в которой курс валюты обеспечивается за счет ВВП - тут то же самое только за счет энергии + криптографические протоколы для обеспечения безопасности.

Я ещё вот что добавлю. Если государство будет контролировать крипту, то она потеряет большую часть плюшек, за которые их и полюбили. И ещё. Я ранее не особо обращал внимание на эти слова "Хех, ладно, давай на секунду представим, что я на полном серьезе утверждал, что энергокредиты - результат перевода всех транзакций на криптовалюты и посмотрим куда нас это приведет." Что это значит? Всё что было в твоём предыдущем предложении - твои шутки?
 
Дневник разработчиков Stellaris №124 | 06.09.12018
Изменение планет (часть 4 из 4)

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, поднятую нами в дневнике №121: Переработка планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин». Это очень обширная тема для разговора, поэтому мы растянули её на четыре части. Сегодня будет последняя часть, в которой мы расскажем о том, как особые формы империй и планет, такие как коллективный разум, империи машин и среды обитания, ведут себя в переработанной системе планет.

Гештальт-сознание
Одной из целей переработки планет, которых мы хотели достичь, является представление по-настоящему различных типов обществ в Stellaris на уровне планет. При старой системе планета гештальт-сознания практически не отличалась от планет других империй, за исключением пары мелочей, вроде отсутствия счастья у населения. В «Ле Гуин» эта часть игры значительно изменится, так как коллективный разум и империи машин получат свои собственные районы, здания, страты, профессии и планетарные механики. Коллективный разум и империи машин имеют некоторые общие отличия от механик обычных империй: они не производят торговой ценности и не имеют внутренних торговых путей (об этом в других дневниках), их население не имеет счастья, а вместо преступности у них есть девианты, символизирующие неисправных или каким-то образом не подчиняющихся разуму дронов. Вместо обычных страт, население разделено на низших и высших дронов. Первые производят блага и сырьё, а вторые — исследования, единство и конечную продукцию. Блага для гештальт-сознания символизируют необходимое обслуживание, необходимое для функционирования планеты, и влияют на стабильность напрямую, а не через счастье населения. Стабильность тоже важна для гештальт-сознания, символизируя гладкость функционирования планеты как части коллектива. Планета гештальт-сознания с низкой стабильностью не будет охвачена восстаниями, если на ней присутствуют только дроны, но будет ослаблена другими способами, например, штрафами на производство. Гештальт-сознание также не производит и не потребляет товары роскоши за исключением взбунтовавшихся служителей, которым они необходимы для их био-трофеев.

index.php


Коллективный разум
В «Ле Гуин» планеты коллективного разума сосредоточены на быстром росте. Вместо городских районов коллективный разум строит районы-ульи, которые предоставляют большие объёмы жилья, а каждый из их ресурсодобывающих районов обеспечивает три должности, когда у обычных империй их две. Коллективный разум использует обычную механику биологического роста и может использовать внутреннюю миграцию — дроны будут покидать перенаселённые миры и иммигрировать на планеты со свободным жильём. Коллективный разум также располагает специальным зданием, омутом рождения, которое предоставляет должности дрона-матки, которые используют большое количество пищи для повышения скорости прироста на планете. Более того, коллективный разум обладает своим набором столичных зданий, в котором отсутствует поселение-колония — свежеколонизированная планета коллективного разума имеет полностью функционирующую столицу с первого дня. Все эти механики делают коллективным разум идеальным выбором для создания «широкой» империи, быстрого роста и захвата новых частей космоса во имя Роя.

index.php


Империи машин
Империи машин имеют общие черты с коллективным разумом, но вместо упора на быстрый рост они полагаются на эффективное использование ресурсов. Как и у коллективного разума, у них есть свой собственный вариант жилого района, район-нексус, а их ресурсодобывающие районы также предоставляют три должности вместо двух у обычных империй, но, помимо этого, машинные империи получают значительный бонус к производству конечных товаров за счёт наличия таких должностей, как фабрикатор, которые намного эффективнее и продуктивнее обычного производящего сплавы металлурга. Тем не менее, всё это не даётся даром, так как машинные империи не могут естественным путём увёличивать собственное население, и им приходится полагаться только на дорогостоящие должности репликаторов, производящих новых дронов. Империи машин — идеальный выбор для самодостаточной империи, которая воссияет при наличии многочисленных видов природных ресурсов.

index.php


Среды обитания
И наконец, ещё одной вещью из предыдущего дополнения, которая подвергнется серьезным изменениям в «Ле Гуин», являются среды обитания. Их можно разблокировать и построить точно так же, как и раньше, однако теперь это не просто планеты размером 12 с несколькими уникальными зданиями — их размер отныне снижен до 6 (8 при наличии бонуса «Мастера-строители»), но взамен они получили свои уникальные районы. Вместо городских, добывающих, сельскохозяйственных и энергетических районов, у сред обитания будут следующие:
  • Район обитания: Предоставляет жильё
  • Район исследований: Предоставляет должности исследователей
  • Район торговли: Предоставляет должности торговцев (кроме гештальт-сознания)
  • Район отдыха: Предоставляет должности, производящие единство и блага (кроме гештальт-сознания)
  • Район реактора: Предоставляет должности в сфере энергопроизводства (только для гештальт-сознания)
Вне зависимости от типа, каждый район среды обитания даёт фиксированное количество инфраструктуры (на данный момент 5, т.е. 1 здание на 2 района). На среде обитания можно построить почти все обычные планетарные здания, так что её тоже можно специализировать на торговле, производстве товаров или исследованиях, но на ней почти невозможно производить сырьевые ресурсы. Поскольку с обновления «Ле Гуин» штрафы на исследования и единство зависят скорее от количества районов, чем от планет, то высоким империям крайне выгодно строить среды обитания, так как районы на них предоставляют куда больше жилья, инфраструктуры и должностей, чем планетарные районы.

(ВАЖНО: Интерфейс всё ещё находится в стадии РАННЕЙ РАЗРАБОТКИ, в финальной версии не будет заглушек, а районы и прочие штуки будут отображены гораздо лучше)

index.php


Это всё на сегодня! На следующей неделе мы, наконец, перейдём к разговору о других изменениях в обновлении «Ле Гуин», и первым на очереди будет галактический рынок. Может мы и закончили рассказывать о переработке планет (пока что), но осталось ещё очень много вещей, которые мы вам не показали!

-----------------------------------------------

Оригинал: Planetary Rework (part 4 of 4)
Перевод подготовлен командой ГЕКС при поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
 
Выглядит все весьма бодро (надеюсь реализация торговли не подкачает), но сколько патчей и времени уйдёт, чтобы довести всё до ума, страшно представить. Походу, поиграть нормально можно будет только через полгода, если дополнение выйдет в декабре.
 
Вышел 2.1.3 патч вместе с бонусным контентом для Humanoids и Distant Stars [42f6]

Всем привет, с вами Jamor, и я рад, что наконец могу раскрыть часть из того, над чем мы работали в последнее время параллельно с разработкой грядущего масштабного обновления 2.2 «Ле Гуин».

Для начала, хочу представить вам патч 2.1.3:

#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.1.3 ###########################
#################################################################

* Обновлёная политика конфиденциальности (по сути окно, всплывающее один раз при первом запуске на версии 2.1.3 с юридическим текстом, который надо прочесть и принять, потому что так требует закон ЕС)

###################
# Исправление ошибок
###################

* ИИ больше не будет время от времени пытаться изучать уже исследованные технологии
* Флоты мардаков больше не будут использовать букеты цветов вместо боеголовок в ракетах и их бомбардирока теперь может причинить реальный ущерб
* Исправлена ошибка, из-за которой портал Незваных становился уязвимым при активных якорях
* Исправлены опечатки, просто-таки ломавшие игру
* Исправлен рассинхрон COUNTRY_UNITY
* Исправлен рассинхрон, связанный с COUNTRY_ENERGY
* Исправлен баг, из-за которого звёдные базы Контингенции становились настолько уверены в своём внушительном внешнем виде, что не утруждали себя установкой оружия
* Исправлена сломанная строка содержания армии геномодов
* Исправлено описание добывающих дронов для пацифистов, ошибочно отсылавшее к вашей родной системе вместо системы с дронами
* Добавлено ислючение в правила игры, позволяющее осуществлять враждебные действия в отношении фракций, захвативших ваши планеты, то есть, ситуации, вроде события на мутантов, теперь можно разрешить нормальным способом
* Признаки, полученные от Зонда-сущности, теперь нельзя добавлять через генную модификацию, так что вы теперь не сможете распространить их на все свои планеты и будете ограничены рамками, установленными событием
* Исправлено событие Невозможного организма — теперь оно позволяет Нивлакам появляться на любой планете со свободным квадратом, а не только в столице
* Исправлена ошибка, из-за которой империи продвинутого ИИ не получали положенные им дополнительные колонии

Патч "по-тихому" вышел несколько часов назад, потому что мы хотели удостовериться, что всё работает как надо, пока сами ещё на рабочих местах. Однако официальный анонс отложили до начала скидок на выходных в Стиме, чтобы заинтересовавшимся не пришлось без необходимости выкладывать полную цену.

Мы также рады объявить, что два недавних релиза, набор моделек Humanoids и набор историй Distant Stars, получили немного дополнительного контента.

Работая в кооперации со знаменитым мододелом Silfae, мы добавили уйму новой кастомизации в набор гуманоидов. Новые причёски, бороды и вариации цветов кожи были добавлены ряду видов с самыми популярными фенотипами, предоставляя вам невиданное доселе внутривидовое разнообразие.

Здесь лишь малая часть из новых возможных опций:

index.php

index.php

index.php


Вдобавок, новые роскошные королевские одежды были добавлены ряду видов, которые славятся изысканным гардеробом:

index.php


Эти новинки и многое другое включается в набор моделек Humanoids для всех текущих и будущих владельцев без увеличения цены. И даже если у вас нет гуманоидов, то новые портреты и одёжки для видов из базовой игры всё равно ваши. Надеемся, они вам понравятся.

Также мы хотим представить обновление контента для набора историй Distant Stars. Его целью будет доработка некоторых ключевых аномалий и событий из набора, особенно относящихся к L-скоплению. Не буду спойлерить, лучше вам увидеть самим, но мы рады возможности включить их в игру ради наших фанатов. Весь контент будет автоматически предоставлен владельцам Distant Stars.

Наслаждайтесь, и, надеемся, это займёт вас до выхода «Ле Гуин».

-----------------------------------------------

Оригинал: 2.1.3 patch is now live with bonus content for Humanoids and Distant Stars [42f6]
Перевод подготовлен командой ГЕКС при поддержке участников официальной группы Paradox Interactive в ВКонтакте
 
Братцы, ну что у меня что-нить да не так? Отыгрываю за машинный разум, получил все 7 знаний о L-вратах, одно из них купил у кураторов, активировал врата, открыл бонус Рождённые в пустоте, Мастера-строители, Галактические чудеса и Миры машин, построил биотоп, дозорный и научный комплексы, на дворе 2425 год, все обычные технологии открыты (кроме всех на основе тёмной материи) и остались улучшающие, но кроме одной - строительство врат, никак не хочет появляться, да что же не так то? И эта ситуация повторяется уже вторую катку. На старте игры имел двоих развитых состоящих в федерации, в 2300 году я от них отбился и за последующие сто лет развился гораздо сильнее них, но всё никак глобальную войнушку не начну из-за отсутствия технологии строительства врат(
 
Last edited:
Братцы, ну что у меня что-нить да не так? Отыгрываю за машинный разум, получил все 7 знаний о L-вратах, одно из них купил у кураторов, активировал врата, открыл бонус Рождённые в пустоте, Мастера-строители, Галактические чудеса и Миры машин, построил биотоп, дозорный и научный комплексы, на дворе 2425 год, все обычные технологии открыты (кроме всех на основе тёмной материи) и остались улучшающие, но кроме одной - строительство врат, никак не хочет появляться, да что же не так то? И эта ситуация повторяется уже вторую катку. На старте игры имел двоих развитых состоящих в федерации, в 2300 году я от них отбился и за последующие сто лет развился гораздо сильнее них, но всё никак глобальную войнушку не начну из-за отсутствия технологии строительства врат(
а в твоей галактике в принципе существуют не L-врата? Поскольку было дело, что появление тех "Активация врат" и "Строительство врат" были привязаны именно к событию обнаружения обычных, не L-врат. Т.к. L-врата, это отдельный эвент никак не связанный с обычными вратами. Ну и, как вариант, посмотреть в вики, к какой категории относятся эти техи и какие множители идут к их весу, и поставить соответствующего ученого.
 
Все врата которые есть в моей галактике ведут в тот самый L-сектор, стало быть не судьба мне воевать с комфортом (

Ага, ну молодец я, в настройках новой игры поотключал и врата и червоточины, и сижу жду технологию \
 
Все врата которые есть в моей галактике ведут в тот самый L-сектор, стало быть не судьба мне воевать с комфортом (

Ага, ну молодец я, в настройках новой игры поотключал и врата и червоточины, и сижу жду технологию \
я обычно только червоточины отключаю, а врата по-минимуму ставлю. Хотя мне казалось, что эту хрень правили в одном из патчей. Видимо нет =) А война с комфортом - ну, прыжковый двигатель тебе для чего? прыгаешь в ближайшую к противнику систему, ждешь, когда спадут дебаффы и вперед. Хотя у тебя, по-моему, можно и не ждать - ты и с ослабленным флотом должен всех вынести, разве нет?
 
Ну да, в этой партии мне навыпадало тьма систем с двойными-тройными планетами + захватил две системы с мирами-кольцами, то есть реcурсов тьма, 6 флотов по 100К, вроде могу всех вынести, так как у конкурентов нет технологий на основе тёмной материи, но надо понастроить ещё флотилий - досиделся ожидая технологии строительства врат до галактического заговора против меня - 6 конкурентов в одной федерации.
 
Last edited:
А прыжковый двигатель я вроде бы изучал, только что-то не прыгает флот, только перемещается от системы к системе