Eigentlich wollte ich mir Eure Hilfe erst verdienen, in dem ich eine Scapa Flow Wette starte: Werden Panzer in Barbarossa wie Schiffe in MtG umgesetzt und damit auch mit den gleichen Problemen: Blaupausen! Leider war ich nicht fleißig genug. Zu viel Arbeit und zu viele Baustellen. Muß Petite mal fragen ob das am Alter liegt. Auf jedenfall geht mir HOI IV in machen Bereichen auf den Keks. Ich bin aber sehr schlecht was modden angeht. Das habe ich gemerkt als ich für SAF ein Burenevent modden wollte wo ich neue Generäle automatisch beim Bürgerkrieg bekomme. Das hat nur bedingt funktioniert. Nicht per Eventauswahl für PP sondern erst nach dem die Zeitungsnews kam und ich dort bestätigte. Mit den Spionen läuft es gut. Das ist auch einfach.
1.0 Neue Fliegerasse
1.1 Überarbeitung und noch mehr Fliegerasse
1.2 Bilder mit Wertanzeige neu
1.3 Zukunft noch mehr Fliegerasse:
1.3.1 Rotten/ Staffelführer für CAS erhöht die Bomber in deraktuellen Bodenschlacht (für Jäger gibt es sowas nicht. Für Marine halte ich es für zu stark)
1.3.2 Testpilot Stigler Staffel XP, CP XP und Manövrierbarkeit Eventuell Unfallrisiko ist ja schließlich Testpilot
1.3.3 Nachschubbomber
1.3.4 Bodencrew für alle
1.3.5 Höhenbomber # aber da stehe mit Arado vor dem selben Problem das ich das nur über Geschwindigkeit und Manövrierbakeit oder Antiflak umsetzen könnte.
1.3.6 Spritsparer mit Minus Reichweite für die Abfänger
1.3.7 Aufklärer 2 = Funker mit Radarbonus für Überlegenheit, Abfangen und Bombardierung
1.4. Event für 1.3.1 und 1.3.2 zum Start glaube sonst kommt man nicht an das Transporterass (Fokus alternativ - für Theoretiker und Obertkommando ist glaube ich zu kompliziert)
1.5. Traningsmission für Transporter und Scout (ohne das ich eine neue Subunit erstellen muß)
2.0 Überarbeitung Flugzeugkonsturkteure # was für ein Elend und Aufwand
2.1 Modifizierung Heinkel # wer nimt schon den StraBo Bonus?
2.11 Einbau Arado
2.12 Überlegung für Dornier # dornier vs. B&V
2.13 möglicher Kombibonus wenn B&V als Werft und Luft ausgewählt
2.2 Endlich mal die Flugzeugträgermaschienen richtig benennen # 5 min Wimmelbild und man denkt man ist bekloppt weil man den Fehler nicht findet
1.0 Neue Fliegerasse
1.1 Überarbeitung und noch mehr Fliegerasse
1.2 Bilder mit Wertanzeige neu
1.3 Zukunft noch mehr Fliegerasse:
1.3.1 Rotten/ Staffelführer für CAS erhöht die Bomber in deraktuellen Bodenschlacht (für Jäger gibt es sowas nicht. Für Marine halte ich es für zu stark)
1.3.2 Testpilot Stigler Staffel XP, CP XP und Manövrierbarkeit Eventuell Unfallrisiko ist ja schließlich Testpilot
1.3.3 Nachschubbomber
1.3.4 Bodencrew für alle
1.3.5 Höhenbomber # aber da stehe mit Arado vor dem selben Problem das ich das nur über Geschwindigkeit und Manövrierbakeit oder Antiflak umsetzen könnte.
1.3.6 Spritsparer mit Minus Reichweite für die Abfänger
1.3.7 Aufklärer 2 = Funker mit Radarbonus für Überlegenheit, Abfangen und Bombardierung
1.4. Event für 1.3.1 und 1.3.2 zum Start glaube sonst kommt man nicht an das Transporterass (Fokus alternativ - für Theoretiker und Obertkommando ist glaube ich zu kompliziert)
1.5. Traningsmission für Transporter und Scout (ohne das ich eine neue Subunit erstellen muß)
2.0 Überarbeitung Flugzeugkonsturkteure # was für ein Elend und Aufwand
2.1 Modifizierung Heinkel # wer nimt schon den StraBo Bonus?
2.11 Einbau Arado
2.12 Überlegung für Dornier # dornier vs. B&V
2.13 möglicher Kombibonus wenn B&V als Werft und Luft ausgewählt
2.2 Endlich mal die Flugzeugträgermaschienen richtig benennen # 5 min Wimmelbild und man denkt man ist bekloppt weil man den Fehler nicht findet
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