• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Dakar

Economic Refugee
11 Badges
Feb 18, 2001
744
7.421
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Hearts of Iron III
  • Europa Universalis: Rome
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Pride of Nations
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Bueno, a ver que tal se me da:
1)
A) Considero que la moral es importante así que todos a comulgar y a prepararse para ir al cielo.. :p
2)
F) El que defiende todo, no defiende nada.
3)
G) En esa época las batalles navales eran en realidad batallas terrestres sobre plataformas marítimas.
4)
L) Intento combatir lejos del puerto para prevenir un ataque por la espalda de las naves bloqueadas y como tengo superioridad numérica (25000 contra 17000) intento combatir en línea para ampliar el frente.
5)
N)
6)
R)

A ver si hay suerte y si no, a visitar a Neptuno.
 

Umarth

Captain
60 Badges
Jul 3, 2003
399
27
  • Prison Architect
  • 500k Club
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Battle for Bosporus
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Cities: Skylines Industries
  • Cities: Skylines - Campus
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Crusader Kings III
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Surviving Mars
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Victoria 2
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Rome: Vae Victis
  • Europa Universalis: Rome
  • March of the Eagles
Me decanto por:

1.- B. Taponar para obstaculizar al enemigo seria un arma de doble filo, yo también quedaria taponado... Prefiero proteger a mis buques.

2.- F. Seria peligroso dividir mi flota. De hacer algo envio ese ataque a los buques amarrados.

3.- I. Los utilizare en el momento adecuado y minimizare las perdidas.

4.- M. Ataco y en la zona más angosta, para evitar sus posibles maniobras.

5.- N. Degollina general, la misión consiste en su destrucción, no debemos pararnos a calcular el botín antes de ganar la batalla.

6.- R. Más manejables en las cubiertas, sin tanto espacio para portar otras armas.
 

Soldier_Fortune

General
5 Badges
Jan 21, 2003
2.147
58
Visit site
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • 500k Club
Veamos:

1- B

La opción A la descarto: el arzobispo de todas formas repartir bendiciones con la derecha mientras sujeta firmemente la bota de vino con la izquierda. :p
La C tampoco me convence: en el centro hay una profundidad de entre 15 y 20 brazas (por lo que se ve en la carta), por lo que no creo que las cofas que asomen del agua sean obstáculo para una coca de buen tamaño. Solo en el bajío que está en el centro de la carta (cerca de la rosa de los vientos) y cerca de la costa, serían úitles esas 30 cocas barrenadas... Pero creo que lo mejor es conservarlas para hacer valer nuestra superioridad numérica.

2-D

¿Dividir mis fuerzas para que las comande quién? ¿Dos cortesanos cuyo único mérito militar hasta ahora ha sido asediar a las damas? :p
La opción 2-F también me gusta... es una lástima que las opciones del examen sena excluyentes, pero así están las cosas. Sin embargo, ordenaría a las otras 50 galeras que se sitúen a mi retaguardia y obstaculicen a las cocas que salgan del puerto (si salen) y les impidan atacarme por la espalda (bueno... la popa :D ).

3-G

Si la mayoría de mi gente de armas son de infantería, lo mejor es proporcionarles un medio donde puedan combatir como están mejor entrenados.

4-L

Si no tengo buenos capitanes de guerra, entonces lo mejor es adoptar la táctica más simple: Taponar la zona 2 con una sólida barrera de cocas, formando uno o varios pontones en la parte más estrecha entre ambas costas como si fuera un reducto, hacer valer el número, y que sean ellos los que ataquen y soporten el degaste.

El inconveniente que además le veo a las otras opciones, es la dirección del viento: durante el día presumiblemente soplará hacia la costa desde los cuadrantes N-NW y N-NE. Y esto permitirá a mi enemigo maniobrar con facilidad, mientras que si voy a su encuentro recibiré el viento por la amura... y la verdad que una coca con solo una vela redonda en el mayor y una latina en el mesana no tiene precisamente el mejor aparejo para navegar de bolina en una mar tan reducida. Son demasiadas naves navegando en un espacio estrewcho y bastante corto y teniendo que cambiar continuamente de rumbo para aproximarse a la flota enemiga... y mis capitanes estarían más pendientes de no abordarse entre ellos que de las maniobras de las naves rivales.

En cambio, las galeras que envié hacia alta mar, son más ágiles por aparejar velas latinas y navegarán con viento a favor cuando hostiguen a la retaguardia enemiga. Y si el viento mengua, pueden bogar para el mismo fin.

5-N

Si el objetivo es DESTRUIR A LA FLOTA ENEMIGA, no nos vamos andar con refinamientos cortesanos: a degüello o al agua, es toda la merced que otorgaremos al enemigo, si no dispongo lo contrario.
Al que pierda el tiempo saqueando, ordenaré embrearlo completamente y haré que le peguen su mísero botín al cuerpo.
Y en cuanto al rey, ya tendrá su parte de lo que quede a flote: es mejor tener algo de poco, que mucho de nada. ;)

6-Q

El hacha y la daga de infantería suelen ser buenas armas de ataque... pero si voy a adoptar una actitud defensiva, hay que armar a los hombres con armas afines a la táctica elegida.
Espada larga y alabarda... lo mismo que lo anterior; y además, no son las mejores armas para el combate cuerpo a cuerpo en un espacio tan reducido y con los hombres tan apiñados. La alabarda también requiere espacio para manejarla con eficacia, por lo que solo se podría usar como una pica el pequeño espontón que lleva en la punta reduciendo su eficacia a menos de la mitad. Pero una alabarda no es una pica y es apenas un poco más alta que un hombre, aparte de que el alabardero se vería muy expuesto a las saetas enemigas. :rolleyes:

Las figuras de combates navales que acompañan al enunciado, las tomo como orientativas, pero no me convencen: La ventaja de la maza de guerra es que se usa golpeando de arriba hacia abajo, por lo que los hombres pueden pelear hombro con hombro. Y para matar a un enemigo, vale tanto hendirle el yelmo hasta la quijada como una estocada certera (la elegancia la dejamos mejor para fardar y vacilar ante las pibitas en los torneos... aquí estamos para otra cosa. :p ).
Y los escudos, permiten formar una muralla defensiva contra saetas y las armas de mano enemigas.
.............................................................................................

NOTA ACLARATORIA: Estoo... Bobby: te deseo la mejor buena suerte. ;)
Y si no me ves cerca tuyo en el combate, es porque estoy... ejem... ya sabes: custodiando a las chicas del sultán dentro de su camarote. :rolleyes: Es que me da no sé qué dejarlas solas e indefensas durante el combate... y me siento con el deber de ser su última línea de defensa contra el tipo ese que es buen estratega, arrojado y de noble piltra... pero sanguinario. ¡Y qué quieres que te diga!: no me fío ni un pelo de su sentido de la caballerosidad. :p :D
 
Last edited:

Bobby Shaftoe

The stars my destination
108 Badges
Sep 20, 2002
2.282
2.884
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Rome: Vae Victis
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Hearts of Iron II: Beta
  • Mount & Blade: Warband
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Deus Vult
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Divine Wind
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Hearts of Iron III
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
Soldier_Fortune said:
¿Dividir mis fuerzas para que las comande quién? ¿Dos cortesanos cuyo único mérito militar hasta ahora ha sido asediar a las damas? :p

Soldier, hay que ser más sutiles, hombre. Esa descripción me da cierto deja vu. Y entre "colegas de profesión" hay que ser solidarios. Hoy por ellos dos, mañana por nosotros... :D :D

A ver si no va a ser que Blas ha hecho esta oscura referencia a cierto par de grumetillos... :p

NOTA ACLARATORIA: Estoo... Bobby: te deseo la mejor buena suerte. ;)
Y si no me ves cerca tuyo en el combate, es porque estoy... ejem... ya sabes: custodiando a las chicas del sultán dentro de su camarote. :rolleyes: Es que me da no sé qué dejarlas solas e indefensas durante el combate... y me siento con el deber de ser su última línea de defensa contra el tipo ese que es buen estratega, arrojado y de noble piltra... pero sanguinario. ¡Y qué quieres que te diga!: no me fío ni un pelo de su sentido de la caballerosidad. :p :D

A mi me verás en el puerto... comprobando las eeehmmm... condiciones higiénicas de los locales de solaz de la tropa. Para celebrar la victoria, claro. :rolleyes: :p
 

unmerged(18490)

General
Jul 28, 2003
1.789
8
Visit site
1.- C
Si cargo mis naves con sacos perderé movilidad y quedaré a merced del ataque de ambas flotas por los dos lados, por lo que trato de cegar el paso al puerto para evitar quedar atrapado entre las dos flotas enemigas.

2.- D
Mando mis galeras a hostigar a las cocas enemigas más lentas por su retaguardia para que no entren en el puerto y así evitar que entren en el puerto por miedo la flota verde a quedar atrapada entre mis dos formaciones en la entrada del puerto sin posibilidades de maniobra.

3.- H
Los barro a distancia con mis ballestas ya que son la mayoría de mis hombres y tienen mayor alcance.

4.-M
Si cargo contra la flota naranja, desde las fortificaciones del puerto barrerán mis naves y la flota verde me atacará desde atrás quedando mi flota entre dos fuegos. Rompo a la zona 2 entrando en cuña en la flota enemiga para dividirla en dos, si avanzo en línea taponando la entrada no podré desplegar toda mi flota perdiendo la superioridad numérica.

5.- N
Nada de capturar ni saquear hasta que esté la batalla ganada, si capturo naves y prisioneros tendré que dedicar hombres a guardarlos, y si se dedican a saquear mis hombres se desperdigarán.

6.-R
Armas cortas para el combate cuerpo a cuerpo, hay que moverse con ligereza en el abordaje.
 

Xter

Lives To Fight Another Day
6 Badges
Feb 26, 2002
209
2.436
Visit site
  • Deus Vult
  • Hearts of Iron III
  • Victoria: Revolutions
  • Semper Fi
  • 500k Club
  • Mount & Blade: Warband
1) B.
2) F.
3) H.
4) L.
5) N.
6) Q.
 

unmerged(5934)

Lt. General
Oct 2, 2001
1.470
0
Visit site
Espero llegar a tiempo, no había visitado el foro de historia en unos días, mientras traducía el artículo de Zinni... como siempre, escribo sin leer las demás respuestas.

1º. b
Preparo armazones y defensas para mis naves. Que me llamen lo que gusten, que estoy al servicio del rey, y no al suyo. En cuanto a la Iglesia, Dios ayuda a los que se ayudan; ya cantaremos un Tedeum si no tenemos la garganta llena de agua de mar...

2º. d
Ordeno a una parte de la flota de galeras que gane alta mar para atacar al enemigo cuando entre. El objetivo es destruir la gran flota enemiga, de modo que atacar a la parte menor es muy secundario. De hecho, me convienen como cebo. En cuanto a dividir mi flota en dos es tentador, pero aumentaría las dificultades de coordinación y permitiría al enemigo concentrarse sobre una de las alas.

3º i.
Ni me convence amarrar nuestras naves perdiendo toda capacidad de maniobra (que si nos mandan brulotes puede ser algo trágico), ni juguetear con saetas a distancia. El objetivo es destruir la flota enemiga.

4º k.
Voy a la zona 1 del mapa, con las cocas en vanguardia. Quiero que los barcos enemigos entren, y que las galeras que he mandado a rodearles les impidan salir. La galeras están mejor actuando como reserva móvil y atacando al enemigo si las cosas van bien.

5º n.
Sin piedad hasta que la batalla esté decidida. El objetivo es la destrucción completa de la flota enemiga ¿lo he dicho ya? ;).

6º r
Hachas y dagas. No va a haber mucho espacio disponible para espadas largas y alabardas, y a bordo de una nave se necesitan las dos manos, asi que los escudos ni van bien. Además hachas y dagas van bien para cortar cabos y aparejos varios.

Eso es todo. Laus Deo y a por ellos.
 
Last edited:

unmerged(21361)

Sergeant
Oct 31, 2003
74
0
Visit site
1 B : si lo que tengo es tropas de tierra y capitanes de tierra, pues a usar una tacttica de tierra, nada de ponerme a jugar con mis barcos

2 F : lo mismo, nada de dividir la flota si no tengo lideres marinos

3 G : idem, lo que yo quiero es una batalla de tierra sobre el mar

4 k : definitivamente en la zona 1, para aprovechar mi superioridad numerica. Y las cocas delante, que son mas grandes y me cabe mas gente.

5 p : nada como un buen saqueo para subir la motivacion de las tropas

6 r : armas cortas y punzantes.
 
Jan 22, 2003
668
0
www.encomix.es
Bueno, vamos al tajo, que en esta como es mas una batalla terrestre sobre pontones igual hago algo ;)

1.- (A) no me gusta ninguna opcion mucho, mi principal arma es de distancia (ballesta) asi que no me parece muy interesante lo preparar el escenario para una batalla mano a mano, hundir mas de un 10% de mi flota me parece una barbaridad y lo del arzobispo, pues como no me de un (pequeño) incremento de moral pues no se que ... en fin parece que es la unica que si no me da mucho al menos no me quita.

2.- (F) ¿Galeras en mar abierto? casi que no aunque tener al enemigo entre dos fuegos sea tentador. ¿Poner al mando de una parte de la flota a un incompetente? Menos, entonces quedaaaa

3.- (I) Pues no me gusta ninguna (si preferimos la ballesta no se que sentido tiene facilitar al enemigo que se acerquen a mis ballesteros. Reorganizr un ejercito medieval??? ademas para el uso de armas mas o menos especializadas como son las ballestas, pues tampoco me gusta, asi que aunque tampoco me parece una eleccion sensata, solo me queda una)

4.- (M) Hombre, me parece interesante eso de entrar en cuña disparando las ballestas a nuestro paso.

5.- (N) Primero vencemos la batalla, luego ya se vera.

6.- (R) (Alabardaaaaaaa ¿en abordajeeeeeesssss?) :wacko:

Y una vez que he vuelto a mandar a otra flota a la destruccion mas absolutaaaaaaa vuelvo a lo mio que es eso de baldear cubiertas :D
 

Kgw

Colonel
27 Badges
Mar 26, 2001
824
3.549
Visit site
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings III
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Shadowrun Returns
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Steel Division: Normandy 44
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • 500k Club
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
Espero que todavía se pueda postear... al menos todavía no he visto que maese Blas haya puesto las respuestas, así que...

La respuesta de kgw (el almirante no está, se ha ido a cenar)

Esos traidores de ****** están encerrados, pero su comandante es listo. Sabe que cuanto más tiempo pase, más posibilidades hay que lleguen los refuerzos. Pero también sabe que nuestra flota es mayor y podemos acabar forzando la entrada: naves y hombres nos sobran como para arriesgarlos en una batalla. Además, a los nobles les encantan las cargas heroicas, los combates singulares y todas esas cosas. Por todo esto, podemos suponer que el almirante enemigo va a salir al ataque. Ya que somos más, deberá aprovechar el momento en que el número no nos dé tanta ventaja: de noche. Una salida de noche, a sangre y fuego y que Dios reconozca a los suyos.

Acciones que voy a tomar:
El arzobispo que se vaya a dormir, ya bendecirá a las tropas vencedoras. Nosotros vamos a prepararnos para un abordaje. Opción B (hundir barcos... yo no hundo mis propios barcos, que lo haga el enemigo, si se atreve) 1-B

2. ¿Pero, y si viene la flota enemiga y nos pilla por la espalda? Sería un desastre. Repartir las naves es un poco arriesgado... los que estarían al mando de una parte saben tanto de mar como yo de ingeniería de castillos. Estaríamos inutilizando la mitad de nuestras fuerzas. Si preparamos buques incendiarios durante la noche, nos los comeremos si nos atacan. Prefiero disponer naves a la retaguardia, las suficientes para fastidiar, pero no muchas para dejar nuestra flota en inferioridad. 2 - D

3. Un pontón flotante estaría bien... pero ellos también pueden usar los brulotes incendiarios. Nos convertiríamos en la mayor barbacoa de toda la historia. Meter a los infantes en bodega es peligroso. Les estaríamos condenando a una muerte segura si pasara algo imprevisto. Que se agolpen todos en las cubiertas, que cuanto más seamos, más nos divertiremos. 3 - H

4. Luchar, hay que luchar. La zona 2 les cierra el paso, pero sólo podría luchar con una parte de mis naves, anulando (una vez más) nuestra ventaja. Es decir, a la zona 1. Situar nuestras naves más maniobrables en segunda línea es absurdo. Las galeras, al frente y que maniobren, que para eso les pagan (o no). 4 - J

Ajuste técnico.
Las batallas son un pelín complicadas. En pleno combate resulta difícil pararse a pensar si se puede matar a ese noble o no. Y si se ponen a saquear, pueden emocionarse y olvidarse de lo que es importante, que es la victoria. Le daremos al enemigo tanta clemencia como él nos daría: ninguna 5 - N
En los abordajes se lucha a corta, cortísima distancia. Espadas largas y alabardas son inútiles; mazas y escudo, lo mismo, no hay sitio para escudos. O esquivas o adiós muy buenas. A las hachas y a las dagas. 6 - R

Y después de hundir otra flota propia una vez más, kgw vuelve a su trabajo de baldear cubiertas... :D
 

Glaurung2

Aspirante a Zelote Gramatical
7 Badges
Apr 30, 2004
1.873
7.397
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • 500k Club
  • Stellaris Sign-up
1- a
¿Fabricar armazones? No es que mi sentido del honor me lo impida, pero sin duda nuestras naves van a ser mucho menos "marineras". No perdamos el factor de agilidad que ya tenemos ahora y nos facilitará el hostigamiento.
¿Hundir la flota? mucho sacrificio, y además las naves hundidas pueden perjudicarnos mañana en el combate naval, puesto que pienso aprovechar nuestra superior maniobrabilidad.
Por tanto, una bendición ningún mal puede hacernos.
2- d
Dividiremos la flota, es cierto. Pero si nuestro pariente a quien ponemos al mando logra aprender mínimamente algo de navegación pidiendo consejo a los marinos expertos, podrá hostigar al enemigo por la retaguardia, y lograremos tenerlos entre dos fuegos. Si no lo hace muy bien, al menos tendrán la ventaja de rapidez para alejarse.
3- i
Al amarrar la flota perdería mi mayor maniobrabilidad. Además, seríamos un blanco estático, y sé que el comandante enemigo es un buen estratega; un blanco estático le da más posibilidades para que nos coja desprevenidos con algún sucio truco de los suyos. No... la infantería se quedará mayoritariamente en la bodega, escondida. Es posible que cosigamos picar a nuestro enemigo hostigándole con armas a distancia y con las flotas en retaguardia, de tal forma que crea que no tenemos muchos hombres y se decida a abordarnos. En ese momento, nuestra ventaja numérica unida a las rápidas galeras (que se unirán en enjambres para atacar a barcos separados) debería ser suficiente.
4- k
Arrasar y destruir. Nuestro enemigo es más ducho en estas artes y podría reorganizarse. Además, es perentorio que no logre desembarcar a sus hombres, por tanto hay que hundir sus barcos tan pronto sea posible... que las aguas se encarguen de los enemigos, y si algún noble sabe nadar, tiempo habrá después para atraparlo y pedir rescate a mayor gloria (y beneficio) del rey.
5- n
Aquí viene nuestra mayor duda. Para acabar de montar la trampa, nos quedaremos "a la defensiva", y con las cocas por delante, esperando su ataque. Las galeras harán un flanqueo para sorprender y capturar a las naves que salgan de la formación una vez se descubra la sorpresa del punto 3.
6- r
Hacha y daga marinera, lo más apropiado para combate a distancias cortas, cortar cabos y abrir brechas en la bodega de los buques capturados.
 
Last edited:

TylerDurden

Sergeant
22 Badges
Dec 17, 2002
83
0
Visit site
  • Europa Universalis III Complete
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Pillars of Eternity
  • 500k Club
  • Rome: Vae Victis
  • Europa Universalis: Rome
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Hearts of Iron III Collection
  • For The Glory
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III
  • Deus Vult
  • Darkest Hour
a) Vive Dios que el resto de las acciones son propias de perros sarracenos.
f) Más, por Santiago, que no quiero dar a ninguno de estos gañanes ningún mando. Todos juntos, sus y a por ellos.
h) Ni atar las naves, lo que nos faría parecer bueyes en el día de San Miguel, ni dejar a mis mesnadas como ovejas en las bodegas.
k) Por las barbas de Moisés, dejaré que desde mis cocas les conviertan en un montón de alfileteros.
o) Somos cristianos y caballeros, vive Dios.
r) En batallas tan concurridas, lo más manejable.
 

unmerged(673)

Cronista Honorario
Jan 9, 2001
469
0
Visit site
Este examen finaliza en 3 horas, exactamente a las 12:00 de hoy 2 de julio.
Las notas saldran hoy tambien.