Spieler wie ich, für die das eigentliche Kampfgeschehen bzw. taktische Manöver auf dem Karte im Vordergrund stehen, schätzen eher die Spiele in der Art von HoI2 (Addons), Men of War Assault Squad und Panzercorps https://panzer-corps.com.
Es gibt zwar nicht viele Sachen, die dort zeitaufwendig verwaltet werden müssen, aber dennoch sind die Spiele als War Game sehr anspruchsvoll.
Ich kenne alle 3 HoI-Spiele mit diversen Addons. Ich finde von der Übersicht her auf der Karte und von den gezielten taktische-operativen Möglichkeiten her, sind HoI2 basierten Spiele einfach besser, und das trotz oder (sogar dank!) weniger Provinzen auf der Karte.
Wir, die Spieler wie ich, wollen eben alle Kampfverbände manuell steuern, aber dennoch nicht jede Minute das Spiel pausieren wie in HoI3 und jeder Fehler, den wir operativ-taktisch machen, soll die gegnerische KI gerne ausnutzen, und uns für die Fehler bestrafen!
Das ist sicher das zeitauwendigste aber auch das spaßigste Part für uns, nicht die zeitaufwendige Verwaltung von irgendetwas.
Ich muß auch nicht eine Division aus verschiedenen Brigaden erstellen (wie in HoI3 oder HoI4), um Spass zu haben.
Die Besonderheit der Kampfverbände in HoI2 kommt zustande
1) dank hoher Zahl von Kombinationen von einzelnen fertigen unterschiedlichen Divisionen und ihnen angehängten unterschiedlichen speziellen Brigaden +
2) dank der Kombination aus diesen unterschiedlichen Einheiten, aus denn die Kampfverbände bestehen
In HoI2 Darkest Hour kann man auch mehrere Brigaden an eine Division anhängen, aber diese Möglichkeit wird in naher Zukunft auch in AoD möglich sein, wenn ich den Entwickler richtig verstanden habe. Aber auch dies benötige ich nicht unbedingt, da in meiner TaktikMod viel höhere Vielfalt von Einheiten und Brigaden herrscht, als im Original und mehrere Brigaden die Divisionen unrealistisch overpowered machen können.
Es gibt zwar nicht viele Sachen, die dort zeitaufwendig verwaltet werden müssen, aber dennoch sind die Spiele als War Game sehr anspruchsvoll.
Ich kenne alle 3 HoI-Spiele mit diversen Addons. Ich finde von der Übersicht her auf der Karte und von den gezielten taktische-operativen Möglichkeiten her, sind HoI2 basierten Spiele einfach besser, und das trotz oder (sogar dank!) weniger Provinzen auf der Karte.
Wir, die Spieler wie ich, wollen eben alle Kampfverbände manuell steuern, aber dennoch nicht jede Minute das Spiel pausieren wie in HoI3 und jeder Fehler, den wir operativ-taktisch machen, soll die gegnerische KI gerne ausnutzen, und uns für die Fehler bestrafen!
Das ist sicher das zeitauwendigste aber auch das spaßigste Part für uns, nicht die zeitaufwendige Verwaltung von irgendetwas.
Ich muß auch nicht eine Division aus verschiedenen Brigaden erstellen (wie in HoI3 oder HoI4), um Spass zu haben.
Die Besonderheit der Kampfverbände in HoI2 kommt zustande
1) dank hoher Zahl von Kombinationen von einzelnen fertigen unterschiedlichen Divisionen und ihnen angehängten unterschiedlichen speziellen Brigaden +
2) dank der Kombination aus diesen unterschiedlichen Einheiten, aus denn die Kampfverbände bestehen
In HoI2 Darkest Hour kann man auch mehrere Brigaden an eine Division anhängen, aber diese Möglichkeit wird in naher Zukunft auch in AoD möglich sein, wenn ich den Entwickler richtig verstanden habe. Aber auch dies benötige ich nicht unbedingt, da in meiner TaktikMod viel höhere Vielfalt von Einheiten und Brigaden herrscht, als im Original und mehrere Brigaden die Divisionen unrealistisch overpowered machen können.
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