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unmerged(20423)

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Oct 6, 2003
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Quelqu'un connait t'il le mode de calcul de l'augmentation du taux de révolte lié à la guerre (warexhaustion ) et sinon:
- ce taux est il lié à la maniére de déclarer la guerre (avec ou sans CB, alliance,.....)?
- y'a t'il un multiplicatif avec l'instabilité?
- a quelle vitesse grimpe t'il ?
- et inversement, à quelle vitesse descend il aprés la paix.

- De maniére générale, comment faire pour tenir dans une guerre d'usure (les revoltés sont de plus en plus nombreux et forts et l'on dispose de moins en moins de revenus).???????????????

Merci
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
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Juste sur le dernier point :

Les meilleures guerres sont les plus courtes !
:D

Les choix de société influe sur le délai à aprtir duquel la WE commence à faire son apparition. Ensuite je crois que la croissance est linéaire (par année ?) et la décrue aussi (par mois).
 

unmerged(6779)

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Dec 10, 2001
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Le seul point qui a ma connaissance influe sur le taux d'accroissement de la fatigue de guerre est le choix de politiques interieures. Je suppose que le programme fait le calcul comme suit : tous les X mois (X dependant des politiques interieures) la fatigue de guerre augmente de 1. Notons que la fatigue de guerre dans les provinces nationales est doublee.
 

Sam Vimes

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l'identité de la province joue aussi:

- province nationale ou non
- même culture ou non
- même religion ou non (pas sur à 100%)
- distance
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Originally posted by Sam Vimes
l'identité de la province joue aussi:

- province nationale ou non
- même culture ou non
- même religion ou non (pas sur à 100%)
- distance

La tu m'en bouches un coin : lors d'une guerre, je ne vois que 2 valeurs de WE, celle des provinces nationales et celle des autres provinces, qui vaut le double.

Je pensais que les autres parametres etaient pris en compte par le biais des modificateurs desja existants.

Tu es sur de ce que tu avances ?
 

Sam Vimes

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Originally posted by Kort
La tu m'en bouches un coin : lors d'une guerre, je ne vois que 2 valeurs de WE, celle des provinces nationales et celle des autres provinces, qui vaut le double.

Je pensais que les autres parametres etaient pris en compte par le biais des modificateurs desja existants.

Tu es sur de ce que tu avances ?

non :D

mais je croyais avoiir le souvenir de plus de deux valeurs, plutôt trois ou quatre:

- provinces nationales proches de capital (WE de 4)
- provinces p^lus éloignées ou proches cult différentes (WE de 8)
- provinces loi, religion, cultures différentes... (WE 12)

je me demande même si ça monte pas jusqu'à 16.
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Originally posted by Sam Vimes
non :D

mais je croyais avoiir le souvenir de plus de deux valeurs, plutôt trois ou quatre:

- provinces nationales proches de capital (WE de 4)
- provinces p^lus éloignées ou proches cult différentes (WE de 8)
- provinces loi, religion, cultures différentes... (WE 12)

je me demande même si ça monte pas jusqu'à 16.

Eleve Sam, vous me ferez une demonstration par l'exemple ;)
 

Filou

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Je confirme ce que Sam dit (au moins en partie)
Toutes provinces nationales ont le même taux, le plus bas évidemment.
puis culture/Religion affecte ausi.
JE n'ai pas vu d'effet sur la distance.

J'ai pris des notes après mes guerres avec la France, mais c'était après avoir signé mes paix, alors je ne suis pas certain que les chiffres notés étaient exacts si la décroissance est à vitesse variable aussi.

Mais je pourrai sortir des chiffres, car j'ai presque toutes les combinaisons de cultures/religion/cores/colonies/distances.
 

Filou

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Moi aussi je croiyais que c'était x pour les cores, 2x pour les non cores, mais non.
Je suis en beta, c'est pt'être différent en normal.
Faudra vérifier ça.
 

Filou

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Tel que promis

Fatigue de guerre : Mode de Calcul
WE 1.07beta_23july
province nationale : base_WE
non nationale + le bon combo culture / religion : base_WE * 1.25
Non nationale + un manquant dans le combo : Base * 1.5

Distances, colonies, events, et autres capitales n'influencent pas.
sauvegarde dispo sur demande, mais voici tout de même les nombres vus à l'écran dans diverses provinces:

Province Nationale + Whatever = 8
Paris, Apulia, Bearn, Morbian, Poitou, Artois(qui a 21%RR :D, pour voir que c'était bien indépendant des autres events)

noncore+rel+cul=10
Stadacone, Paris, Artois(sheilds enlevés, je doutais un effet colonies)

noncore+rel+ncu=12
Messine - Cartagena (distance?)

noncore+nonrel+cul=12
Poitou - pas eu le choix d'enlever le core pour voir.

noncore+rel+noncul=12
St-Thomas (des anglais qui ont pas eu le temps de connaitre Luther)

noncore+nonrel+noncul=12
Bern - Delaware (encore un oeil sur la distance)

warexhaustion = 8.814 (pris dans la sauve)
 

unmerged(6779)

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Dec 10, 2001
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Originally posted by Filou
Moi aussi je croiyais que c'était x pour les cores, 2x pour les non cores, mais non.
Je suis en beta, c'est pt'être différent en normal.
Faudra vérifier ça.

Bon ben j'avais raison pour le patch 1.07 (je n'utilise pas les bétas) :p

Le nouveau mode de calcul (en beta) me parait pas mal du tout. Tu as tiré ça d'une FAQ ou d'un readme quelconque ou c'est simplement le résultat de tes observations ?

En tout cas merci pour les précisions :)
 

Filou

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mais voici tout de même les nombres vus à l'écran dans diverses provinces:

pas de problème! :)