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crash63

Pacifiste né
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FFFootix said:
marrant moi j'ai un fichier "16325.ztormp" et un fichier "16325.exe" de 27.8 Mo chacun.

C'est de la discrimination, moi pas. :mad: :D

Aegnor said:
Disons que je m'autosurveille... ;) :D

Et alors tu te sanctionnes qd tu y vas trop ?
 

Arizal

Field Marshal
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Je ne sais pas si vous vous souvenez de mes premiers post, il n'y a pas si longtemps, mais j'y disais que je n'aurai probablement jamais Révolution pour cause de problème de carte de crédit... Hé bien je l'ai!

Premières impressions:

Pour commencer, j'ai pris la Grande-Bretagne (pour ne pas trop me casser la tête) après avoir essayé la Grèce... J'ai abandonné la Grèce car on ne peut rien y faire... :rolleyes:

Alors... À quoi ça ressemble? Je suis un peu en retard pour les commentaires, mais bon... Des améliorations qui rendent vraiment le jeu plus gérable, entre autre ces magnifique (pas graphiquement...) points rouges à côté des ressources manquantes et les avertisseurs sont vraiment une bonne chose.

Ensuite, enfin je ne suis pas obligé de tout construire moi même! Parce que d'accord le gouvernement construisait parfois des chemins de fer, mais quand les capitalistes s'y mettent, pour les industries aussi, ça fait beaucoup plus réaliste. À moins d'être un gouvernement communiste, ce que je n'ai pas encore essayé.

L'élément qui me fait un peu "flipper", comme vous dites, tout en comprenant parfaitement pourquoi, c'est le fait ue les aprtis sont maintenant beaucoup plus importants. Comme ce "..." parti libéral... Heu... Whig, en Angleterre, qui m'empêche de faire des réformes sociales... On a l'impression d'être un peu moins maître de son pays que dans le jeu original, ce qui est bien tout en l'étant moins...

Je n'ai pas encore beaucoup essayé la colonisation, mais ça m'a l'air de bien fonctionner, et sauf en Afrique, les dés sont pas mal jetés pour qui possède quoi. Les ports, je n'ai pas compris ç quoi ça servait (réparer les flottes plus vite?). et le concept de colonisation selon le niveau de vie est excellent.

Dernière chose, j'ai l'impression que les réformes et les bâtiments coloniaux sont moins coûteux qu'avant... Ça ce peut?
 

Bencoco

Second Lieutenant
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Les ports te permettent:
- de réparer plus vite
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les réformes sont moins chères qu'avant mais je n'ai pas vérifié pour les coûts de colonisation.
 

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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Frederic III said:
Comme ce "..." parti libéral... Heu... Whig, en Angleterre, qui m'empêche de faire des réformes sociales... On a l'impression d'être un peu moins maître de son pays que dans le jeu original, ce qui est bien tout en l'étant moins...

Alors si ma mémoire est bonne, c'était toujours le cas. Souvent avec les libéraux au pouvoir je ne pouvais pas faire de réformes, je devais attendre que les socialistes arrivent au pouvoir. Ce qui arrive tôt ou tard sans réformes et une forte industrialisation.
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Imrryran said:
Les réformes sont moins chères mais si on ne les paie pas suffisamment avec du social ensuite elles sont perçues négativement par la population.
plus exactement, il y a un cap a 10%. Si tu finances tes réformes a moins de 10 %, alors le militantisme des pop va augmenter (et plus la pop a une forte conscience, plus l'augmntation sera importante). A 10%, ca ne change rien, au-dessus, l'effet de la réforme est proportionnel a la somme alloué (voir le wikivicky).
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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il n'ont pas l'air d'avoir rajouté des parties pour le Shanxi. Ca me fait toujours bizarre de les voir sans parti.

Et l'event de chute de Louis-Philippe a l'air d'etre corrigé, c'est une bonne chose :)



Pour avoir plusieurs partis avec plusieurs pays sur plusieurs scenario, je peux dire que Revo est un excellent jeu, bien meilleur que Vicky. Avoir un mod n'est meme plus essentiel puisque les grands event se déroulent quasiment tous ! (réunification allemande sur toutes mes parties, italienne une fois sur 2, Egypte bouffé par l'Anglais, l'Afrique quasiment entièrement partagé, colonisation qui ne commence qu'en 1880, ...) La seule petite contrariété, c'est que les USCA n'explosent jamais.
 

Lieutenant_Dan

Alternateur de présence
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Dec 6, 2004
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Erispoe said:
il n'ont pas l'air d'avoir rajouté des parties pour le Shanxi. Ca me fait toujours bizarre de les voir sans parti.

Et l'event de chute de Louis-Philippe a l'air d'etre corrigé, c'est une bonne chose :)



Pour avoir plusieurs partis avec plusieurs pays sur plusieurs scenario, je peux dire que Revo est un excellent jeu, bien meilleur que Vicky. Avoir un mod n'est meme plus essentiel puisque les grands event se déroulent quasiment tous ! (réunification allemande sur toutes mes parties, italienne une fois sur 2, Egypte bouffé par l'Anglais, l'Afrique quasiment entièrement partagé, colonisation qui ne commence qu'en 1880, ...) La seule petite contrariété, c'est que les USCA n'explosent jamais.

arrête tu vas me tenter :D

c est si bien que ça?
J'ai pas du tout suivi et pas le courage d'aller fouiller dans le forum... quelqu'un peut me donner un lien où tout est expliqué?
 

Erispoe

a.k.a. gwann
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Lieutenant_Dan said:
arrête tu vas me tenter :D

c est si bien que ça?
J'ai pas du tout suivi et pas le courage d'aller fouiller dans le forum... quelqu'un peut me donner un lien où tout est expliqué?

a mon avis oui


il y a la France qui est mal équilibrée: elle ne developpe ses CF qu'a partir de 1890-1900, meme si elle atteint le meme niveau que les autres très rapidement après. Ce qui est marrant, c'est qu'en 1880, tu as toute l'Europe qui est couverte de CF (niveau 1 dans les balkans et l'EO quand meme) sauf en France, Espagne et Portugal :eek:

Niveau industrie, les valeur sont très correctes: la Russie est assez peu industrialisé arrivé en 1920, vers les 2000 points, tandis que les USA sont vers les 9000 points, les anglais et les allemands 7000, les francais 6000 (dans ma partie avec la Chine ou j'arrive a 14000 points d'industrie en ayant que 20 % de ma population a l'usine :D)


sinon, les seules explications que tu trouveras, c'est le descriptif que tu trouves directement sur le site, rien de bien interessant.
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
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Bon bah ca y est je l'ai :cool:

Apres un petit tour d'horizon rapide, j'ai quand même pu constater qu'il y avait pas mal de petits trucs en plus: j'aime bien l'idée des bases navales pour la colonisation par exemple, car ça interdit une colonisation précoce de tout un continent ou region du globe sans brider le joueur jusqu'à une certaine date ou en demandant des matériaux que l'on obtient tardivement dans la partie(comme dans le mod franchil par ex.)

J'aime bien aussi les partis et leur doctrines qui influent maintenant un peu plus sur notre façon de jouer(notamment la doctine "laisser faire" qui délegue aux capitalistes la construction des usines)

Sinon j'ai noté pas mal de petites choses supplémentaires comme les icones indicatives en haut à gauche(budget negatif, unités pouvant être déployées, etc...) et surtout, car c'est ce qui m'interesse le plus, la fin du jeu repoussé en 1935 et la possibilité d'exporter sa sauvegarde vers HOI2 :cool:

Bon sur ce, je vais commencer une GC avec le Japon...
 
Last edited:

Erispoe

a.k.a. gwann
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alexis comnene said:
Sinon j'ai noté pas mal de petites choses supplémentaires comme les icones indicatives en haut à gauche(budget negatif, unités pouvant être déployées, etc...) et surtout, car c'est ce qui m'interesse le plus, la fin du jeu repoussé en 1935 et la possibilité d'exporter sa sauvegarde vers HOI2 :cool:

Bon sur ce, je vais commencer une GC avec le Japon...

la conversion n'est réellement exploitable que pour le scenar 1914. Il y a une foule d'event qui lui sont spécifique pour l'entre-deux guerre. Ce qui fait que si tu prend un pays neutre, en général, tu te retrouves avec une GC sur HoI2 très proche de l'originale.
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
2.380
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Erispoe said:
la conversion n'est réellement exploitable que pour le scenar 1914. Il y a une foule d'event qui lui sont spécifique pour l'entre-deux guerre. Ce qui fait que si tu prend un pays neutre, en général, tu te retrouves avec une GC sur HoI2 très proche de l'originale.
Effectivement ça l'air de merdouiller la conversion au niveau de l'infrastructure et des technologies militaires avec la GC ou un scenario avant 1914 :(
 

FFFootix

Field Marshal
30 Badges
Nov 28, 2003
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olweb.fr
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alexis comnene said:
Effectivement ça l'air de merdouiller la conversion au niveau de l'infrastructure et des technologies militaires avec la GC ou un scenario avant 1914 :(
ah ?
chez moi ça marche à peu près au poil.

Les soucis sont les PP et les ressources pas assez réparties (du coup beaucoup de pays à 0PP), les pays de taille variable pas du tout réaliste.
Avec au final, l'Allemagne dans l'Axe, la Russie Tsariste chef des alliés (elle est seule d'ailleurs), le R-U chef du Komintern.