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Jan 26, 2000
4.640
2
perso.club-internet.fr

unmerged(18724)

Corporal
Aug 6, 2003
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Citations des développeurs :

Johan :
Pas de commentaires sur ma super nouvelle carte :(

;)

Par qui est fait le jeu :
Johan :
Le jeu est complètement développé en interne :)

Sur la date de début de jeu, 1835 :
Johan :
Plusieurs raisons.. A l'origine c'était 1840 qui était prévu, vu que c'est à cette date que le XIXème siècle a véritablement débuté.
Mais bon.. J'ai voulu 1835 comme ça je pouvais jouer le Texas!

Date de sortie :
Fil concernant la sortie française

Patric sur la capacité multijoueur :
Jusqu'à 32 joueurs.. J'en ai assez dit :p

Greven concernant l'urbanisation :
Vous voyez les petits bons hommes sur la photo d'écran? Ils sont appelés POPs et représentent jusqu'à 100 000 personnes dans votre population active (Approximativement 1/4 de la population totale). Chaque POP a une série d'attributs dont l'un d'eux est le métier exercé.
Donc votre pays peut commencer avec 90% d'agriculteurs, votre société s'urbanisant ils se transformeront lentement en travailleurs, ouvriers qualifiés et employés de bureaux etc ...

Dans le fil sur l'immigration :
La populations est représenté en POPs, une unité de population allant de 1 à 100 000 personnes (chiffre éxact indiqué dans le jeu) et chacune aura un certain nombre d'attributs comme : l'idéologie, le militantisme, la conscience politique, le métier, la religion, la culture ect ...
L'immigration sera une composante du système.

Sur les types de gouvernement :
Monarchie, monarchie constitutionnelle, démocracie, dictature Présidentielle, dictature du Prolétariat sont ceux que que vous aurez dans Victoria. Chaque gouvernement voit ses options limitées dans les secteurs suivants : Nomination de l'éxécutif, système de parti, valeur nationale etc ... Et encore, je n'ai pas encore parlé des réformes politiques et sociales que vous pouvez ou ne pouvez pas entreprendre ... :D

Sur le communisme :
Vous ne inquiétez pas, vous verrez quelques communistes arborer le drapeau rouge ...

Sur la question de savoir si les ethnies seront représentées dans le jeu :

Johan sur la façon dont la Flotte Russe de la Baltique se rendra en extrême orient :
Par le même chemin qu'historiquement je pense? Les voies maritimes du nord ne se traversent pas facilement, même aujourd'hui.

En réponse à l'affirmation complètement infondée que Victoria sera seulement une expansion de EU :
Hein?
S'il te plaît, amène-moi l'expansion que tu vois ici comme ça je n'aurais pas à passer une année à créer un nouveau jeu à partir de zéro.

Johan sur la présence de l'Alaska :
L'Alaska y est, avec le Yukon, ainsi que la Nouvelle-Zélande toute entière.

Configuration :
Minimum
• Windows® 98/ ME /2000 /XP
• Pentium III 450 MHz
• 128 Mb RAM
• 600 Mb de libre sur le disque dur
• Carte vidéo 4Mb compatible DirectX
• Carte son compatible DirectX
• DirectX 8.1 ou plus (inclus dans le CD)

Recommandée
• Windows® 98/ ME /2000 /XP
• Pentium III 800 MHz
• 256 Mb RAM
• 600 Mb de libre sur le disque dur
• Carte vidéo 8Mb compatible DirectX
• Carte son compatible DirectX
• DirectX 8.1 ou plus (inclus dans le CD)
 
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unmerged(18724)

Corporal
Aug 6, 2003
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Patric :
Et bien la taille d'une province a été arrêtée quand on a abordé la guerre civile Américaine... C'est difficile de simuler toutes les batailles avec des larges provinces :)

La carte sera divisée de la façon suivante :
- Pays
- Régions
- Provinces

Les noms ne sont pas sûrs à 100% mais l'idée est là. Ils pourraient bien changer vu que la phase de beta test ne commence que dans quelques mois.

Johan :
1) Les régions sont là où vous construisez les usines et d'autres choses.

2) Les provinces servent essentiellement au mouvement des troupes.
Les provinces peuvent être cédées durant les guerres et échangées entre les pays.

Par éxemple, la Suède (sans la Norvège) a 3 régions dans le jeu alors qu'elle a 25 provinces.

Selon Patric sur la photo d'écran 4 :

En réponse à "Est-ce que ces navires et ces péniches sont des convois que je vois là?"
Ce sont des voiliers et des bateaux à vapeurs

En réponse à "Quelle est la différence entre avoir un bateau à vapeur et un voilier dans un convoi?"
Les bateaux à vapeur sont plus rapides et peuvent transporter plus

Patric en réponse à "Est-ce que ces tasses fumantes représentent la production de café? Vous pourriez avoir des problèmes avec Sun par rapport au logo de Java (je plaisante, les icônes sont cools)" :
Oui, c'est du café (et tabac, fruit etc).

Patric sur l'apparence des zones maritimes :
Ok, je vois... Et bien les zones maritimes seront représentées très primairement en apparence et c'est dû à des limitations mémoire. La carte fait environ 20000 * 9000 pixels en taille et elle est chargée dans la RAM, donc on a du retirer quelque chose afin que les besoins en mémoire restent raisonnables.

Johan dans le fil intitulé "Est-ce que Victoria sera bien fourni en events?"

;)

Johan sur les provinces Chinoises :
On utilise les noms de villes pour désigner les provinces en Chine, comme on le fait ailleurs
On a une équipe dédiée de beta avec de solides connaissances sur la Chine et ils font en sorte que les provinces soient divisées avec plus de précision que dans nos jeux précédents. Des Chinois font parti de ce groupe de beta, ce qui n'était pas le cas avant.

Et sur le manuel du jeu :
Nous développons le manuel différemment pour ce projet, vu qu'il est clair que les autres méthodes n'ont pas très bien marché.

Patric :
La technologie concernant la culture est divisée en cinq groupes avec cinq applications dans chaque. Et il y a quatre autres groupes comme celui-ci! Donc, hmmm... 125 applications en tout (et ensuite vous avez les events d'invention déclenchées par les applications)...

Patric en réponse sur le fait de savoir si les images des events sera toujours la même :

Patric sur les modes de carte :
Vous aurez quatre modes :
- Terrain
- Politique
- Economique
- Infrastructure
Note : Le patch 1.01 rajoute un cinquième mode :
- Risque de révolte


Patric sur les défenses des provinces :
Les provinces auront un niveau de fortification qui pourra être augmenté

Sur la guerre :
La guerre sera plutôt de type EU2 mais mais avec la structure d'unité de HOI. Non, les formations ne feront pas partie du jeu.

Sur les leaders :
Il y a des leaders dans le jeu, comme dans HOI. Non, ils ne peuvent pas être capturés et rançonnés

Plus d'info sur la carte, Patric :
Zones maritimes... Il y a actuellement plus de 2300 provinces dont 550 zones maritimes sur la carte, mais ce n'est pas la version finale donc c'est sujet à changement

Sur les scénarios :
Il y aura très certainement trois ou quatre scénarios!
Note : Trois scénarios dans la 1.00 :
- GC 1836
- 1861
- 1914
Un scénario ajouté dans la 1.01 :
- 1881
 
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unmerged(24371)

Second Lieutenant
Jan 6, 2004
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Si chacun fait un peu...
Je veux bien faire la page de présentation. :wacko: J'ai essayé de ne pas faire une traduction collant trop le texte original.

Guidez votre nation de l'ère des monarchies absolues du début du XIXè siècle vers les Grandes Puissances pleinement industrialisées, à l'aube du XXème siècle. Vous devez veiller à rester le plus fort et le plus riche et démocratiser habilement votre pays sans le désintegrer!

Victoria se concentre sur 6 domaines pour vous offrir un gameplay complet mais facilement accessible: Diplomatie, Gestion Militaire, Economie & Industrialisation, Colonisation, Developpement Technologique et Simulation Politique.

Diplomatie:
Victoria a un système diplomatique complet et flexible basé sur les concepts de EU 1/2 et HoI, avec des alliances bilatérales, des guerres coloniales limitées, des revendications territoriales, et où le prestige national donne plus de poids dans les actions diplomatiques. Victoria introduit aussi un système complexe de traités de paix, où les revendications territoriales peuvent être abandonnées, de même pour les accords commerciaux et les ressources.

Gestion militaire:
La gestion militaire est similaire à HoI avec differents types d'unités constituant vos forces terrestres. Les types d'unités sont: la Milice, les Troupes Coloniales, l'Infanterie Régulière, les Gardes d'élite et la Cavalerie. Chaque division aura une province d'origine et une appartenance culturelle. Certains types de décisions tatiques dépendant du commandant des armées auront lieu. Chaque frégate, man-o-war, cuirrasé ou croiseur aura un nom. Les valeurs de combat seront basées sur 3 concepts: puissance de feu, organisation et moral.

Economie et Industrialisation:
Une grande attention sera portée dans Victoria sur l'industrialisation des nations. Les provinces ont differentes quantités de ressources, et vous pouvez construire nombre de batiments variés dans des catégories variées: comme des mines, des raffineries, des usines de produits manufacturés, des batiments administratifs et des batiments militaires. Les ressources peuvent être tranportées par des convois maritimes ou ferroviaires, et/ou vendues aux autres nations sur le marché mondial. Le developpement économique simule correctement le processus d'induistrialisation. L'offre et la demande affectent les prix et les monopoles seront sources de formidables richesses.

Colonisation:
Dans Victoria, la colonisation consiste à revendiquer de vastes territoires non controllés par les nations industrialisées. Les revendications peuvent être contestées et meneront parfois à la guerre. Des explorateurs peuvent être envoyés pour remplir les "taches blanches" sur les cartes et découvriront de nouvelles ressources pour l'empire colonial. Des colons vont des pays surpeuplés du Vieux Continent vers les colonies les plus libérales et riches et les nouvelles nations.

Developpement Technologique:
Le système technologique est completement révolutionnaire, basé sur le vieux concept d'arbre technologique, mais en ajoutant le concept des évenements historiques vous donnant des inventions au fil du temps, selon ce que vous cherchez sur les arbres technologiques.

Simulation Politique:
Victoria inclut un système avancé qui simule les décisions, les idéologies et les partis d'une nation. Les préferences idéologiques peuvent être influencées par le joueur. Les nations démocratiques ont un meilleur développement économique mais sont politiquement plus instables alors que les monarchies ont une moindre développement économique mais une plus grande stabilité.
 

unmerged(24371)

Second Lieutenant
Jan 6, 2004
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Commentaires sur ma traduction:
j'ai parfois totalement changé une structure de phrase mais en veillant bien à ce que l'idée soit exactement la même. A l'inverse, lorsque je n'ai pas totalement compris, j'ai à peine modifié la phrase (Certains types de décisions tatiques dépendant du commandant des armées auront lieu. :confused: ).
J'ai aussi éviter de traduire "core" pour éviter un terme du genre "le coeur de" ou la "colonne vertebrale" et autre comparaison anatomique. Je n'ai pas trouvé la traduction de "man-o-war", et pour "warfare" j'ai pensé mettre "guerre" mais il y a aussi la gestion en temps de paix, j'ai aussi pensé mettre "Défense" (trop hypocrite :p ) ou "Affaires Militaires " (trop pompeux)
Voila, dites moi si vous voyez des corrections à faire!
 

unmerged(29887)

Sergeant
May 31, 2004
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ok,
je fini mes partiels jeudi et si vous me dites ce qui reste à traduire ce sera avec plaisir que j'occuperai ma première semaine de vacance à vous filler un coup de main en traduction. Le seul truc et de me donner les liens et quelque temps apré, aprés quelque coup de maguette magic à la harry potter vous aurrez une belle traduction.
 
Jan 26, 2000
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perso.club-internet.fr