Quelqu'un aurait-il l'amabilité de traduire la FAQ de Victoria du forum anglo (avec les questions-réponses de Dark Knight) : http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=85906 ?
Pas de commentaires sur ma super nouvelle carte![]()
Le jeu est complètement développé en interne![]()
Plusieurs raisons.. A l'origine c'était 1840 qui était prévu, vu que c'est à cette date que le XIXème siècle a véritablement débuté.
Mais bon.. J'ai voulu 1835 comme ça je pouvais jouer le Texas!
Jusqu'à 32 joueurs.. J'en ai assez dit![]()
Vous voyez les petits bons hommes sur la photo d'écran? Ils sont appelés POPs et représentent jusqu'à 100 000 personnes dans votre population active (Approximativement 1/4 de la population totale). Chaque POP a une série d'attributs dont l'un d'eux est le métier exercé.
Donc votre pays peut commencer avec 90% d'agriculteurs, votre société s'urbanisant ils se transformeront lentement en travailleurs, ouvriers qualifiés et employés de bureaux etc ...
La populations est représenté en POPs, une unité de population allant de 1 à 100 000 personnes (chiffre éxact indiqué dans le jeu) et chacune aura un certain nombre d'attributs comme : l'idéologie, le militantisme, la conscience politique, le métier, la religion, la culture ect ...
L'immigration sera une composante du système.
Monarchie, monarchie constitutionnelle, démocracie, dictature Présidentielle, dictature du Prolétariat sont ceux que que vous aurez dans Victoria. Chaque gouvernement voit ses options limitées dans les secteurs suivants : Nomination de l'éxécutif, système de parti, valeur nationale etc ... Et encore, je n'ai pas encore parlé des réformes politiques et sociales que vous pouvez ou ne pouvez pas entreprendre ...![]()
Vous ne inquiétez pas, vous verrez quelques communistes arborer le drapeau rouge ...
Par le même chemin qu'historiquement je pense? Les voies maritimes du nord ne se traversent pas facilement, même aujourd'hui.
Hein?
S'il te plaît, amène-moi l'expansion que tu vois ici comme ça je n'aurais pas à passer une année à créer un nouveau jeu à partir de zéro.
L'Alaska y est, avec le Yukon, ainsi que la Nouvelle-Zélande toute entière.
Minimum
• Windows® 98/ ME /2000 /XP
• Pentium III 450 MHz
• 128 Mb RAM
• 600 Mb de libre sur le disque dur
• Carte vidéo 4Mb compatible DirectX
• Carte son compatible DirectX
• DirectX 8.1 ou plus (inclus dans le CD)
Recommandée
• Windows® 98/ ME /2000 /XP
• Pentium III 800 MHz
• 256 Mb RAM
• 600 Mb de libre sur le disque dur
• Carte vidéo 8Mb compatible DirectX
• Carte son compatible DirectX
• DirectX 8.1 ou plus (inclus dans le CD)
Et bien la taille d'une province a été arrêtée quand on a abordé la guerre civile Américaine... C'est difficile de simuler toutes les batailles avec des larges provinces![]()
La carte sera divisée de la façon suivante :
- Pays
- Régions
- Provinces
Les noms ne sont pas sûrs à 100% mais l'idée est là. Ils pourraient bien changer vu que la phase de beta test ne commence que dans quelques mois.
1) Les régions sont là où vous construisez les usines et d'autres choses.
2) Les provinces servent essentiellement au mouvement des troupes.
Les provinces peuvent être cédées durant les guerres et échangées entre les pays.
Par éxemple, la Suède (sans la Norvège) a 3 régions dans le jeu alors qu'elle a 25 provinces.
Ce sont des voiliers et des bateaux à vapeurs
Les bateaux à vapeur sont plus rapides et peuvent transporter plus
Oui, c'est du café (et tabac, fruit etc).
Ok, je vois... Et bien les zones maritimes seront représentées très primairement en apparence et c'est dû à des limitations mémoire. La carte fait environ 20000 * 9000 pixels en taille et elle est chargée dans la RAM, donc on a du retirer quelque chose afin que les besoins en mémoire restent raisonnables.
On utilise les noms de villes pour désigner les provinces en Chine, comme on le fait ailleurs
On a une équipe dédiée de beta avec de solides connaissances sur la Chine et ils font en sorte que les provinces soient divisées avec plus de précision que dans nos jeux précédents. Des Chinois font parti de ce groupe de beta, ce qui n'était pas le cas avant.
Nous développons le manuel différemment pour ce projet, vu qu'il est clair que les autres méthodes n'ont pas très bien marché.
La technologie concernant la culture est divisée en cinq groupes avec cinq applications dans chaque. Et il y a quatre autres groupes comme celui-ci! Donc, hmmm... 125 applications en tout (et ensuite vous avez les events d'invention déclenchées par les applications)...
Non...
Note : Le patch 1.01 rajoute un cinquième mode :Vous aurez quatre modes :
- Terrain
- Politique
- Economique
- Infrastructure
Les provinces auront un niveau de fortification qui pourra être augmenté
La guerre sera plutôt de type EU2 mais mais avec la structure d'unité de HOI. Non, les formations ne feront pas partie du jeu.
Il y a des leaders dans le jeu, comme dans HOI. Non, ils ne peuvent pas être capturés et rançonnés
Zones maritimes... Il y a actuellement plus de 2300 provinces dont 550 zones maritimes sur la carte, mais ce n'est pas la version finale donc c'est sujet à changement
Note : Trois scénarios dans la 1.00 :Il y aura très certainement trois ou quatre scénarios!