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veji2

Old beard
9 Badges
Jul 6, 2000
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J'y ai joué une grande partie du WE, et je dois dire que j'ai un sentiment mitigé, je trouve ce jeu plein d'opportunités, mais en même temps la majorité de celles-ci sont de simples effets d'annonces. Je m'explique :
- Le diplomatie donne beaucoup plus de possibilité que dans EUII, mais en même temps, vu que l'AI est très placide, ça ne sert pas à grand chose d'avoir toutes ces possibilités...
- Les pops, dans le fond c'est plus chiant que la population de EUII qui n'était qu'une pompe à taxes, mais c'est en même temps trop basique pour être intéressant : il faut juste tous les promouvoir à artisans, puis à employer quand on a des ressources. Il faudrait avoir une plus grande interaction avec eux, d'abord en modifiant le prix et la disponibilité des produits alimentaires, pour avoir quand même besoin de paysans, et avoir aussi des pop ups vous parlant de vos pops du genre vos employés de Picardie sont en grève et là il faut soit mater la grève soit leur donner des meilleurs conditions de travail au choix, avec le risque que d'autres pops fassent grève, etc...

Et puis je trouve que le modèle d'évolution de la population est un peu n'importe quoi, ça monte et descend sans explication, mais bon là c'est sans doute aussi la faute à l'absence de manuel.

En somme, ouais j'aime bien, mais ça me fait penser à EUI : Pleins de bonnes idées qu'il faut affiner pour avoir un vraiment bon jeu...
 

Pedro Cabral

Kubake
37 Badges
Sep 2, 2001
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  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
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peut etre un Victoria II en perspective?

1820-1925
hum... :cool: :D ;)
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
3.805
0
Je pense que Victoria a besoin, non pas d'une refonte complete, mais d'un reechelonnement complet de tous les parametres du jeu.

Le seul mecanisme qui me parait douteux et insuffisant est le marche mondial.
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
3.550
0
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Il est clair que quelques modifications de paramètres sont nécessaires. Le seul soucis est d'équilibrer car en croyant bien faire une chose, on en dérègle une autre...

Je dirais que ce qui manque, au delà de ces foutus règlages, c'est 50 ans de jeu de plus, genre 1800-1950. Parce qu'avec un pays moyen, on passe 70 ans à le développer, et la fin du jeu arrivant, on passe les 15 dernières années à annexer tout ce qui bouge, parce que de toute façon au 30 XII 1920 c'est fini...
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
3.805
0
C'est vrai que la periode de jeu est "trop courte" mais encore une fois ce n'est pas un probleme insurmontable... Je pense qu'avec un patch, nous verrons arriver la possibilite de depasser les limites de temps imposees (et des scenarios non officiels).

Il y a beaucoup de boulot avant de faire de Victoria un grand jeu, et je saurai etre patient (en jouant a Pax Romana ;)). Je suis assez decu pour l'instant mais je reconnais que le projet etait (trop ?) ambitieux.
 

Pedro Cabral

Kubake
37 Badges
Sep 2, 2001
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yndenwal said:
Il est clair que quelques modifications de paramètres sont nécessaires. Le seul soucis est d'équilibrer car en croyant bien faire une chose, on en dérègle une autre...

Je dirais que ce qui manque, au delà de ces foutus règlages, c'est 50 ans de jeu de plus, genre 1800-1950. Parce qu'avec un pays moyen, on passe 70 ans à le développer, et la fin du jeu arrivant, on passe les 15 dernières années à annexer tout ce qui bouge, parce que de toute façon au 30 XII 1920 c'est fini...


ouai c'est vrai que l'on joue plutot sur le court terme. Mais un scénar est deja dessus (1815-1920)

Encore ca ne me pose pas trop de probleme, le tant est suffisement long pour moi (ca evite quelques abération difficile a supporter) mais il est clair que certains parametres devraient etre reglé mais ca me fait penser a l'URSS; sion touche a quelque chose j'ai peur que tout s'effondre. :(
 

unmerged(9402)

Mahatma janséniste
May 20, 2002
644
0
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Pour ma part, j'ai défloré Victoria hier soir. J'ai trouvé cela très agréable.

Oui, le jeu est complexe, oui, on passe plus de temps à gérer le pays qu'a annexer à gauche et à droite, oui, il faut faire attention à bcp de paramètres. Mais je pense que c'est un jeu sympa dès lors que l'on maîtrise les principales commandes.

Les deux points noirs sont à mon sens le marché mondial (comme HoI, vraiment bof...) et les changements de régimes (et/ou les events allant avec). Pour ce dernier point, on devrait pouvoir déclencher soi-même le changement de régime (en ayant auparavant rempli certaines conditions au niveau des libertés publiques).

Voilà mes premières impressions.

Ah, j'oubliais. J'ai évidemment pris la France et entrepris la conquête de l'Afrique du Nord... :D