J'y ai joué une grande partie du WE, et je dois dire que j'ai un sentiment mitigé, je trouve ce jeu plein d'opportunités, mais en même temps la majorité de celles-ci sont de simples effets d'annonces. Je m'explique :
- Le diplomatie donne beaucoup plus de possibilité que dans EUII, mais en même temps, vu que l'AI est très placide, ça ne sert pas à grand chose d'avoir toutes ces possibilités...
- Les pops, dans le fond c'est plus chiant que la population de EUII qui n'était qu'une pompe à taxes, mais c'est en même temps trop basique pour être intéressant : il faut juste tous les promouvoir à artisans, puis à employer quand on a des ressources. Il faudrait avoir une plus grande interaction avec eux, d'abord en modifiant le prix et la disponibilité des produits alimentaires, pour avoir quand même besoin de paysans, et avoir aussi des pop ups vous parlant de vos pops du genre vos employés de Picardie sont en grève et là il faut soit mater la grève soit leur donner des meilleurs conditions de travail au choix, avec le risque que d'autres pops fassent grève, etc...
Et puis je trouve que le modèle d'évolution de la population est un peu n'importe quoi, ça monte et descend sans explication, mais bon là c'est sans doute aussi la faute à l'absence de manuel.
En somme, ouais j'aime bien, mais ça me fait penser à EUI : Pleins de bonnes idées qu'il faut affiner pour avoir un vraiment bon jeu...
- Le diplomatie donne beaucoup plus de possibilité que dans EUII, mais en même temps, vu que l'AI est très placide, ça ne sert pas à grand chose d'avoir toutes ces possibilités...
- Les pops, dans le fond c'est plus chiant que la population de EUII qui n'était qu'une pompe à taxes, mais c'est en même temps trop basique pour être intéressant : il faut juste tous les promouvoir à artisans, puis à employer quand on a des ressources. Il faudrait avoir une plus grande interaction avec eux, d'abord en modifiant le prix et la disponibilité des produits alimentaires, pour avoir quand même besoin de paysans, et avoir aussi des pop ups vous parlant de vos pops du genre vos employés de Picardie sont en grève et là il faut soit mater la grève soit leur donner des meilleurs conditions de travail au choix, avec le risque que d'autres pops fassent grève, etc...
Et puis je trouve que le modèle d'évolution de la population est un peu n'importe quoi, ça monte et descend sans explication, mais bon là c'est sans doute aussi la faute à l'absence de manuel.
En somme, ouais j'aime bien, mais ça me fait penser à EUI : Pleins de bonnes idées qu'il faut affiner pour avoir un vraiment bon jeu...