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unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Un jeu qui permet de "convertir" ses paysans (et les pretres :D) en ouvriers d'un simple clic de souris...

Un jeu ou la loi de l'offre et de la demande ne regit pas le marche mondial, mais ou les pays les plus "prestigieux" sont servis en premier, a un prix relativement constant...

Un jeu ou l'Etat planifie de A a Z l'economie...

Un jeu ou le marche mondial absorbe entierement la production, meme si personne ne consomme effectivement les biens...

Un jeu ou tout le monde devient riche en vendant des articles de luxe...

Un jeu ou l'argent n'est pas un probleme, le marche mondial fait tourner la planche a billet...

Un jeu ou l'ideal est un Etat omnipresent, un systeme de sante centralise, des reglementations contraignantes...

Victoria est la premiere simulation d'economie globale communiste !

Les plans de Paradox sont mis a jour : il s'agit d'une experience visant a prouver qu'il existe une alternative viable au capitalisme et a l'economie de marche ! :D

Les camarades Johan et Patric seront honores comme il se doit pour leur contribution a la Cause Revolutionnaire :cool:
 
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Pedro Cabral

Kubake
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un jeu sans chomage ni inflation ! :eek:o
 

Pedro Cabral

Kubake
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:D :D
j'avais pas vu ca comme ca...

peut etre que le chomage devrait etre integré, ou au moins le frictionel.
je suis désolé mais une crise économique n'existe pour l'instant pas dans le jeu
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
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Kort said:
Un jeu ou les guerres imperialistes se terminent par une paix blanche au bout de 2 mois (Crimee) ou n'ont pas lieu (14-18) :)
D'ou l'interet du multi(qui a l'air d'avoir quelques problemes apparement)
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
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curieux, la commande
 
Last edited:

unmerged(8516)

Coach légendaire
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alexis comnene said:
Ta pas tout à fait tort: le communisme a l'air contagieux dans victoria, pour preuve l'Empire Ottoman en 1876 :rolleyes:

ottomanscom.JPG
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
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desolé erreur de manip' si quelqu'un peut effacer mon post en double :p
 

Pedro Cabral

Kubake
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alexis comnene said:
alexis comnene said:
Ta pas tout à fait tort: le communisme a l'air contagieux dans victoria, pour preuve l'Empire Ottoman en 1876 :rolleyes:

ottomanscom.JPG


j'ai mieu :D
le paraguay en 1865 :wacko: :D
 

Filou

Sacré
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Kort said:
Marrant j'ai eu la meme chose dans ma partie piemontaise ;)
Moi aussi :eek:
L'Ottoman ia passse-t-il communiste plus souvent qu'autrement?
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
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Filou said:
Moi aussi :eek:
L'Ottoman ia passse-t-il communiste plus souvent qu'autrement?


Je me demande si le fait d'être une monarchie non constitutionelle joue dans l'accroisement du socialisme-communisme au même titre qu'une transformation trop brutale de la société, avec des paysans emigrant en masse des campagnes vers les industries urbaines...
 

unmerged(8900)

Accident waiting to happen
Apr 25, 2002
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diablogues.over-blog.com
P. Alavares Cab said:
:D :D
j'avais pas vu ca comme ca...

peut etre que le chomage devrait etre integré, ou au moins le frictionel.
je suis désolé mais une crise économique n'existe pour l'instant pas dans le jeu

La crise économique n'existe pas vraiment c'est vrai. Ca devrait pourtant être simulable.

Le chômage, lui, existe, mais en pratique tu n'as jamais assez de main d'oeuvre. Une fois que le marché mondial sera un peu mieux régulé, ça devrait être plus intéressant (productions devenant non rentables). A mon sens les gains de productivité (tech, rails, etc) devraient aussi libérer des POPs "de force", obligeant le joueur à ouvrir de nouvelles usines (ce qui n'est plus un jackpot si le marché est régulé convenablement) ou bien à occuper ses POPs d'une manière ou d'une autre (loi sociale de couverture chômage, reconversions dans l'armée, etc).

Bouly, confiant quand aux patchs à venir, et qui rappelle que EU2 1.01 n'était pas beau à voir :)
 

unmerged(8516)

Coach légendaire
Apr 2, 2002
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boultan said:
Confirmation de l'hypothèse communiste avec le relookage de ce forum :D

Je viens de m'en rendre compte :rofl:

Tout à fait d'accord avec toi: EU2 1.01 etait limite à ranger dans le placard :)
 

Pedro Cabral

Kubake
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bouly a raison : c'est bon signe alors :)
beaucoup de potentiel inexploité.

Sinon je crois qu'il est difficile de connaitre le gouvernement du voisin (une idée avait été ecrite sur le forum)

Pour le chomage, tu gagne tellement d'argent a la fin du jeu qu'une usine non rentable n'est pas un probleme.

En plus c'est qui construit les usines !? :eek: Je comprend pour l'interet du jeu, mais est ce que ce ne serai pas mieu de motiver ou créer des chefs d'entreprises, puis lancer un projet de construction qui sera pris ou non :
si la conjoncture est bonne et que la classe des capitalistes est riche alors il y aura création des usines proposées par l'état et donc embauche, au contraire si pour diverses facteurs les capitalistes sont HS (ou il n'y en a pas) il y aura fermeture d'usine, chomage, crise et revolte.