Je pense que Paradox a un peu perdu pied en faisant Victoria.
Je m'explique, ce jeu est bien, je m'amuse avec, mais il est loin de constituer le choc quasi orgasique qu'a été EuII. Je pense que cela est du principalement au fait que paradox a échoué dans sa recherche d'une plus grande complexité, cad durée de vie, et a abouti à un jeu compliqué, ce qui est loin d'être la même chose.
Prenons par exemple les pops. L'idée est bonne, et je pense que l'équipe de développement s'est dit que ça serait la clef du jeu... Bon eh bien en fait c'est compliqué, il y a des tas d'infos, dés qu'on regarde un pop on a pleins de chiffres sur son militantisme, les produits qu'il veut, ses désirs, ses pets de travers et ses cors au pied... Mais à la différence de EUII où il ya vait peu d'infos ( nombre d'habitants, religion, culture, base fiscale, et production, basta ) mais toutes utiles , dans Victoria il y a plein d'infos qui ne servent presque pas, voir ne font que rendre le jeu moins lisible sans en augmenter la complexité et donc la durée de vie.
De même, en distinguant colonies et départments, le jeu a appauvri la gestion territorial par rapport à EUII. Dans Vic on construit les usines et les chemins de fers par territoire, mais à part ça, dés qu'on fait une réforme social ou politique elle s'applique partout. Moi j'aurai aimé pouvoir faire les 10 heures ou le bon systême de santé en métropole, mais laisser les colonies comme des zones dures, ou alors faire des réformes variables selon la nationalité des pops ou leur religion...
En somme je trouve Victoria sympa, mais derrière un air complexe c'est un jeu qui se la joue, et qui derrière un bon tas d'infos, qui le rend compliqué à comprendre, est en fait plus simple et donc plus pauvre que EUII.
Avec les pops, leur idées, leurs besoins, on aurait pu donner au joueur de nobreuses possibilités, des chemins de développement alternatifs...
Dans EUII, selon le pays il y avait des stratégies variables ( qualité/Quantité, naval/terrestre, offensive/défensive ), or ici il faut industrialiser à mort, converir tous les pops et foncer dans le tas les derniers 40 ans....
Eh ben ça va une fois mais c'est plus pauvre que EUII....
Je sais pas à quel point ces défauts sont rattrapables ou pas. Je suis sûr que le jeu va s'améliorer en se patchant, mais je pense vraiment qu'un VICII pourrait être excellent, car avec le recul paradox saurait quoi faire de ses bonnes idées, et non les laisser comme un simple effet d'annonce...En gros pour avoir un bon jeu il faut en payer 2... En somme Victoria est un béta qui crashe pas....
Je m'explique, ce jeu est bien, je m'amuse avec, mais il est loin de constituer le choc quasi orgasique qu'a été EuII. Je pense que cela est du principalement au fait que paradox a échoué dans sa recherche d'une plus grande complexité, cad durée de vie, et a abouti à un jeu compliqué, ce qui est loin d'être la même chose.
Prenons par exemple les pops. L'idée est bonne, et je pense que l'équipe de développement s'est dit que ça serait la clef du jeu... Bon eh bien en fait c'est compliqué, il y a des tas d'infos, dés qu'on regarde un pop on a pleins de chiffres sur son militantisme, les produits qu'il veut, ses désirs, ses pets de travers et ses cors au pied... Mais à la différence de EUII où il ya vait peu d'infos ( nombre d'habitants, religion, culture, base fiscale, et production, basta ) mais toutes utiles , dans Victoria il y a plein d'infos qui ne servent presque pas, voir ne font que rendre le jeu moins lisible sans en augmenter la complexité et donc la durée de vie.
De même, en distinguant colonies et départments, le jeu a appauvri la gestion territorial par rapport à EUII. Dans Vic on construit les usines et les chemins de fers par territoire, mais à part ça, dés qu'on fait une réforme social ou politique elle s'applique partout. Moi j'aurai aimé pouvoir faire les 10 heures ou le bon systême de santé en métropole, mais laisser les colonies comme des zones dures, ou alors faire des réformes variables selon la nationalité des pops ou leur religion...
En somme je trouve Victoria sympa, mais derrière un air complexe c'est un jeu qui se la joue, et qui derrière un bon tas d'infos, qui le rend compliqué à comprendre, est en fait plus simple et donc plus pauvre que EUII.
Avec les pops, leur idées, leurs besoins, on aurait pu donner au joueur de nobreuses possibilités, des chemins de développement alternatifs...
Dans EUII, selon le pays il y avait des stratégies variables ( qualité/Quantité, naval/terrestre, offensive/défensive ), or ici il faut industrialiser à mort, converir tous les pops et foncer dans le tas les derniers 40 ans....
Eh ben ça va une fois mais c'est plus pauvre que EUII....
Je sais pas à quel point ces défauts sont rattrapables ou pas. Je suis sûr que le jeu va s'améliorer en se patchant, mais je pense vraiment qu'un VICII pourrait être excellent, car avec le recul paradox saurait quoi faire de ses bonnes idées, et non les laisser comme un simple effet d'annonce...En gros pour avoir un bon jeu il faut en payer 2... En somme Victoria est un béta qui crashe pas....