Quería ser algo bueno XD. En Victoria 2 había crisis, que eran conflictos diplomáticos que surgían más o menos aleatoriamente (tienes cierto grado de influencia) en algunas regiones, donde una pequeña potencia pedía nuevos territorios, o se planteaba la independencia de una nación, y esto llevaba a que las grandes potencias se pusieran del lado de una u otra de las partes. Esa crisis se podía resolver pacíficamente, si uno de los bandos, ante la superioridad del otro, cedía, pero si pasado un tiempo ninguna parte lo hacía terminaba en guerra, con todos esos países y grandes potencias implicados.
Ahora por lo que presentan es un sistema más general (afecta a bastantes acciones diplomáticas; en realidad, a todas las que tienen aparejado un potencial casus belli, pues esta es la nueva forma de conseguirlos) y con más interactividad (tanto con otros países como con posibles resultados).
Yo soy muy fan de sistemas en los que haya esa interacción, en la que conseguir el objetivo no dependa de completar no sé qué acumulación de maná, y que en el mejor de los casos tendrás que elegir entre alternativas, sino de la situación de otros actores del juego. Y en eso los tres sistemas que hasta ahora han presentado (economía, política y diplomacia) van bien cargados.