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ashandresash

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No hay aranceles? Cómo influyen los partidos políticos en los precios? Y en la producción?

Que yo sepa el tema de impuestos no se ha tocado aún. Hay leyes que determinan la política económica (supongo que el comercio exterior estará incluido, ya que se habla de que se podrá simular el proteccionismo), así que así influirán los grupos de interés y eventuales partidos políticos.
 

Xuanzue

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en el diario de hoy dejaron claro que no hay artesanos y en el de las leyes ya habían dejado al mercantilismo como una política que da un bonificador numérico muy simplón.

han removido de un plumazo cualquier interacción natural que ocurría en el victoria 2 entre proteccionistas y librecambistas.

era de esperarse.
 

Garius

Capitán
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Al margen de eso, creo que en este dev diary en el que se explican las Cualificaciones de los POP hay mucho potencial
 
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ashandresash

Funk to funky
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El diario de desarrollo de hoy está dedicado al tesoro y la política fiscal, y veo el vaso medio vacío:


Hay cosas interesantes: Victoria 3 sigue ahondando en un sistema de gestión de flujos más que de stocks, así que construir un edificio no va a ser un único pago de X libras, sino que va a suponer un coste durante varias semanas. Me gusta mucho la idea. También va a haber un sistema impositivo más complejo que en Victoria 2, con seis tipos de impuestos (sobre los ingresos, sobre los beneficios, sobre el consumo...).

Ahora lo malo... en primer lugar, hay cosas que aún no tienen claras, como el funcionamiento de los aranceles (en un momento dado incluso dicen que pretenden gravar con ellos las exportaciones ¿?). Me preocupa relativamente, porque terminarán haciéndolo bien. Pero ay de los aspectos monetarios...

A ver, tampoco es que nos coja por sorpresa porque ya lo comentamos en un diario anterior: a diferencia del sistema de Victoria 2, habrá generación endógena de dinero y, o simulas aun precariamente un sistema financiero, o te encontrarás con una retahíla de "apaños" y reglas ad hoc para "cerrar" el sistema y que esto no sea el EU4. Y esto es lo que nos han contado hoy. Habrá liquidaciones semanales entre ingresos y gastos del sector público; si el saldo es positivo, el tesoro acumulará más reservas "de oro" (lo entrecomillo porque no lo es en realidad; como dije, no hay "productos" en Victoria 3, sino "servicios"). Por su parte, si el saldo es negativo, reducirá dichas reservas y, en caso de agotarlas, llevará al endeudamiento. Tanto las reservas "de oro" como la capacidad de endeudamiento tienen un límite, por lo que dicen dependiente de algunas variables del juego (un % del PIB la primera, el nivel de reservas monetarias de las estructuras económicas el segundo).

¿Qué sucede si superas los límites? En el caso de que acumules demasiada deuda, lo esperable: bancarrota. Si lo que acumulas es demasiadas reservas, serás cada vez más ineficiente en el proceso (o sea, que perderás una parte creciente de dicho superávit, desapareciendo) y el precio del oro puede subir (¿?), lo que puede tener sentido en el juego pero es completamente antiintuitivo. De todos modos. ¿qué o quién demanda oro en Victoria 3? ¿Las clases altas, como bien de lujo? ¿Todos los POPs, como representación de las necesidades de moneda? Porque si no lo demanda nadie, lo único que hará su precio será determinar la tasa en que quien tenga minas de oro pueda convertirlo en libras... En fin, un dislate. Pero sin inflación o un papel directo del oro en el comercio internacional tienes que ir introduciendo este tipo de arbitrariedades en el sistema.

Por otra parte, ¿cómo se generan los créditos que asume el gobierno cuando entra en deuda? Pues resulta que lo hacen las estructuras económicas: destinan las reservas acumuladas a prestárselas al estado. Hasta ahí, sin problemas. Pero, ¿qué ocurre cuando el gobierno empieza a pagar sus deudas? Pues... que el dinero desaparece XD. O sea, no vuelve a esas estructuras económicas (y los POPs que las poseen). En las respuestas veo que anuncian que van a probar lo que ocurre si se devuelven esos créditos, pero... que ya verán. Ah, habrá intereses, pero no están relacionados con nada. Un simple desincentivo.

En lugar de optar por un modelo (Victoria 2) han preferido un conjunto de reglas más o menos arbitrarias que den los incentivos adecuados para que el juego no descarrile. En fin, cuando entran en conflicto simulación y gameplay entiendo que Paradox opte por lo segundo. Pero me temo que en este caso es un problema de diseño, que esperemos que no termine reventando por otro lado.
 
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Xuanzue

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la economía del victoria 2 era como un indomable potro salvaje. Muy fuerte, rápido e inteligente pero como nunca lo pudieron controlar, lo cambiaron por un burrito muy manso y calmado, pero menos interesante. Victoria 2 fue una anomalía en su tiempo.

Hoy no paré de girar los ojos mientras leía los nuevos cambios. y es que se nota que no tenían nada planeado para los aranceles. hace poco Wiz aclaró que los aranceles afectan las exportaciones hacia nuestros mercados. ??? :oops: Por donde lo mire era un aspecto ignorado. A ver si sacan algo decente ahora que lo tienen en la mira.

Me gusta eso sí lo de los impuestos al consumo.

 

Malatesta

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El tener un stock de oro o divisas te haré tener que competir por invertir. Supongo que ahí harán falta tener colonias con mercados exclusivos donde invertir. En teoría no pinta mal. Claro que todo esto luego hay que verlo en funcionamiento.
 

ashandresash

Funk to funky
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El tener un stock de oro o divisas te haré tener que competir por invertir. Supongo que ahí harán falta tener colonias con mercados exclusivos donde invertir. En teoría no pinta mal. Claro que todo esto luego hay que verlo en funcionamiento.

Yo creo que es la solución que han encontrado para que, cuando el dinero le salga a la IA por las orejas (algo probable visto el diseño general), no termine haciendo saltar por los aires la economía global ya que, sencillamente, el exceso de dinero se desvanecerá. Me parece una solución muy chapucera, la verdad. Por las respuestas veo que no descartan el desarrollo posterior de la política monetaria y/o financiera, pero... a ver.

Lo mejor del Pride of Nations (el Victoria de AGEOD) es que su sistema económico tenía rendimientos decrecientes, lo que estaba muy bien para "forzar" estrategias de conquistas de nuevos mercados y de modernización. Pero claro, entre turnos tenías que echarte una siesta XD.

Igual que han introducido el sector servicios (que va a funcionar de forma parecida al comercio del Stellaris) yo habría incluido el sistema financiero, ya sea como un "bien" adicional (había un mod cuyo nombre no recuerdo en el Vicky2 que lo simulaba con un tipo de fábrica que era un "banco", que convertía metales preciosos en "servicios financieros", que eran demandados por los POPs), ya sea haciendo que el comercio internacional se pague con "oro" (con un sistema que simule la inflación en función del mercado del oro), o incluso combinando ambos. Esto última es una sugerencia muy interesante precisamente que vi para Stellaris: que en el mercado intergaláctico se pague con "comercio", no con energía; aquí sería pagar las importaciones con "oro", que se obtiene gracias a tus exportaciones, a la minería o comprándolo en el mercado. Con precios locales distintos de oro para cada mercado nacional tendrías un mecanismo para simular los tipos de cambio e incluso la inflación sin necesidad de introducir formalmente las monedas nacionales.

Y en el foro guiri preocupados porque en lugar de sliders para fijar los impuestos a la décima tengamos un sistema con 5 posiciones... En fin, MUY MAL :ROFLQueTeFuisteParaNoVolver:
 

Garius

Capitán
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A ver tal como yo lo veo, han implementado el tope de la tesorería como una suerte de inflación (empiezas a comprar demasiado oro, este es más escaso en el mercado, por lo que ahora te cuesta más comprarlo y gastas más de tu moneda, o sea que tu moneda ha perdido poder adquisitivo. Respecto al tema de "ya veremos si implementamos realmente la inflación en otro parche" pues....que me esperaré para comprarlo. LO DE LOS ARANCELES YA HAN DICHO EN EL HILO QUE HA SIDO UN ERROR, ES, EFECTIVAMENTE, SACAR TAJADA DE LAS IMPORTACIONES QUE TIENES (O EXPORTACIONES HACIA TU PAÍS), CON LO CUAL ES LÓGICO. Aunque a prior no me llega a ilusionar le doy un voto de confianza, además por lo que llevo leído la "moddabilidad"va a ser tal que entiendo que en un mes ya tendremos mod de inicio desde 1814, inflación, deudas históricas, 500 tipos de bienes más, etc..
 

Xuanzue

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LO DE LOS ARANCELES YA HAN DICHO EN EL HILO QUE HA SIDO UN ERROR, ES, EFECTIVAMENTE, SACAR TAJADA DE LAS IMPORTACIONES QUE TIENES (O EXPORTACIONES HACIA TU PAÍS), CON LO CUAL ES LÓGICO.
hombre, los aranceles siempre han sido a las importaciones. ese no fue simplemente un pequeño error de redacción; era una decisión de diseño que vieron que no tenían como justificar y por eso recularon y ahora verán como lo implementan.
Que no haya un solo pantallazo de la interfaz de los aranceles evidencia lo abandonada que tenían esa mecánica.
 
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ashandresash

Funk to funky
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A ver tal como yo lo veo, han implementado el tope de la tesorería como una suerte de inflación (empiezas a comprar demasiado oro, este es más escaso en el mercado, por lo que ahora te cuesta más comprarlo y gastas más de tu moneda, o sea que tu moneda ha perdido poder adquisitivo. Respecto al tema de "ya veremos si implementamos realmente la inflación en otro parche" pues....que me esperaré para comprarlo. LO DE LOS ARANCELES YA HAN DICHO EN EL HILO QUE HA SIDO UN ERROR, ES, EFECTIVAMENTE, SACAR TAJADA DE LAS IMPORTACIONES QUE TIENES (O EXPORTACIONES HACIA TU PAÍS), CON LO CUAL ES LÓGICO. Aunque a prior no me llega a ilusionar le doy un voto de confianza, además por lo que llevo leído la "moddabilidad"va a ser tal que entiendo que en un mes ya tendremos mod de inicio desde 1814, inflación, deudas históricas, 500 tipos de bienes más, etc..

¿Pero el oro se podrá comprar? Yo lo que he visto hasta ahora es que sirve para acuñar moneda, es decir, como una fuente más de ingresos del estado. Si no hay demanda de oro (que podría haberla como bien de lujo, como representación de las necesidades financieras de los agentes económicos — POPs, gobierno, estructuras económicas, etc.— y/o para equilibrar el comercio internacional... pero no parece haber nada de esto), el precio del oro para lo único que va a servir es para que, los países que extraen oro, puedan generar más o menos "libras" (la moneda del Victoria) con él.

Respecto a la inflación, el mecanismo que han presentado no tiene mucho que ver. La inflación es aumento general de los precios, cosa que no sucedería aquí. Simplemente, y hablando siempre en los términos del modelo del juego que hasta ahora han presentado, habría una "devaluación" de las nuevas reservas monetarias del estado (no de los POPs o estructuras económicas), ya que se acumulan más ineficientemente, desapareciendo una parte creciente del nuevo superávit del sector público. Pero los precios en el mercado nacional no se verían afectados por este mecanismo; sí por el efecto de "austeridad" de esta política económica, que reducirá la demanda de bienes de consumo e inversión —los POPs contarán con menos recursos en favor del gobierno, y éste no los utiliza— y de esta forma lleva a lo contrario: una reducción general de los precios en el mercado nacional de ese país al caer las órdenes de compra de los bienes, o sea, deflación. El equilibrio se alcanzaría porque, con precios menores, los agentes económicos serían cada vez más pobres (cobran menos por su trabajo/capital) y pagarían menos impuestos, hasta neutralizar el superávit del gobierno.

Que al final es lo que comentaba antes: como regla de un juego puedo entenderla, ya que presenta un cierto trade-off (daño a mis POPs y mi economía general a cambio de generar un cierto nivel de reservas), con un límite (si abusas del sistema terminas haciendo desaparecer en la nada gran parte del dinero) para evitar exploits o que la economía global en el juego salte por los aires. Pero que me parece chapucero en tanto que modelo porque coarta la posibilidad de desarrollos posteriores del juego. Por ejemplo, cuando les veo comentar lo que entienden por la hipotética futura política monetaria (aumentar o disminuir la tasa del minting) lo que tenemos es otra nueva mini-mecánica con un conjunto de reglas convenientes (del tipo "si eres demasiado agresivo con el minting tendrás tal efecto negativo, que representará la inflación"), en lugar de un sistema organizado.

Lo de los aranceles "tenía" que ser un error, porque era absurdo.
 
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Garius

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Ciertamente a mi también me parece un poco chapuza respecto a implementar una verdadera inflación. Si no he entendido mal la mecánica, empiezas a perder dinero al pasarte del tope que puedes tener en tesorería, con lo cual eso, entiendo yo, te obliga a no meterlo en el Tesoro y gastártelo en por ejemplo nuevos edificios e inversiones, con lo que la economía nacional si vería un aumento de demanda de la inversión (por parte del Estado). Es verdad también que el efecto de la ineficiencia al pasar el tope máximo de Tesoro no sería una inflación en precios, sino más bien en pérdida de poder adquisitivo de la moneda (tienes menos dinero). Yo entiendo la mecánica así al menos, que si te pasas de austero te penalizan, con lo que llega un punto en el que el dinero te lo tienes que gastar si no quieres perder una parte.

Por lo que he visto de las posibilidades de "moddeo" sí creo que al final esto lo acabarán modelando los modders (también me parece haber leído que lo de la inflación quizás lo mejoran/cambian/toquetean en una futura expansión, no me hace ninguna gracia la verdad. Pero hasta que no pruebe el juego no podré ver qué tal les ha quedado todo el tema económico. Las ganas ya las tengo
 

Garius

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Diario sobre cómo funciona el estándar de vida en los pops. No, si al final me lo acabaré comprando el día de salida...



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Ralfa

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ashandresash

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Este diario está muy bien, parece un sistema más dinámico y complejo que el del Victoria 2. Lo de los tabús y las obsesiones me parece una frikada importante :p.

El próximo diario vuelven a la política (las movilizaciones), pero tengo curiosidad por ver cómo va a funcionar el comercio internacional.
 

Xuanzue

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esta parte me indica que no van a cambiar nada de lo que han anunciado. por que arreglar lo de las necesidades de calefacción se debiera poder con modificadores de estados/provincias que para eso está el motor del clausewitz. Y aquí Wiz dice que no planean hacer arreglo alguno en la salida. Granada tiene el mismo gasto en calefacción que Siberia.

lo de los taboos/obsesiones tiene buena pinta aunque falta verlo en acción.

el juego me parece un "ok" pero no al nivel de hype.
 

Razakira

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Para mi tampoco es para nivel hype, pero viendo los diarios de desarrollo ya me dan ganas de jugar a un viictoria. Nunca he jugado a ninguno y me dan ganas de jugar al 2,pero sera mejor esperar al 3 y probar ese.
 

darkfloppy

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No se como saldrá el juego pero yo tampoco tengo mucho Hyype, no se que esperaba pero los nuevos diarias me parecen detalles y las mecanicas que han enseñado no me llaman. Es una epoca que me gusta pero no se yo que tal saldrá. Lo que está claro es que si no tiene exito no vemos otro victoria.
 

Garius

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Diario donde se habla de las relaciones, infamia y REGIONES ESTRATÉGICAS (concepto jugosito).