El diario de desarrollo de hoy está dedicado al tesoro y la política fiscal, y veo el vaso medio vacío:
Hello and welcome to another development diary for Victoria 3! Today we’ll be covering a topic that tends to be very much in the mind of governments of all eras: Money! Specifically, we’re going to be talking about income, expenses and debt, and...
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Hay cosas interesantes: Victoria 3 sigue ahondando en un sistema de gestión de flujos más que de stocks, así que construir un edificio no va a ser un único pago de X libras, sino que va a suponer un coste durante varias semanas. Me gusta mucho la idea. También va a haber un sistema impositivo más complejo que en Victoria 2, con seis tipos de impuestos (sobre los ingresos, sobre los beneficios, sobre el consumo...).
Ahora lo malo... en primer lugar, hay cosas que aún no tienen claras, como el funcionamiento de los aranceles (en un momento dado incluso dicen que pretenden gravar con ellos las exportaciones ¿?). Me preocupa relativamente, porque terminarán haciéndolo bien. Pero ay de los aspectos monetarios...
A ver, tampoco es que nos coja por sorpresa porque
ya lo comentamos en un diario anterior: a diferencia del sistema de Victoria 2, habrá generación endógena de dinero y, o simulas aun precariamente un sistema financiero, o te encontrarás con una retahíla de "apaños" y reglas
ad hoc para "cerrar" el sistema y que esto no sea el EU4. Y esto es lo que nos han contado hoy. Habrá liquidaciones semanales entre ingresos y gastos del sector público; si el saldo es positivo, el tesoro acumulará más reservas "de oro" (lo entrecomillo porque no lo es en realidad; como dije, no hay "productos" en Victoria 3, sino "servicios"). Por su parte, si el saldo es negativo, reducirá dichas reservas y, en caso de agotarlas, llevará al endeudamiento. Tanto las reservas "de oro" como la capacidad de endeudamiento tienen un límite, por lo que dicen dependiente de algunas variables del juego (un % del PIB la primera, el nivel de reservas monetarias de las estructuras económicas el segundo).
¿Qué sucede si superas los límites? En el caso de que acumules demasiada deuda, lo esperable: bancarrota. Si lo que acumulas es demasiadas reservas, serás cada vez más ineficiente en el proceso (o sea, que perderás una parte creciente de dicho superávit, desapareciendo) y el precio del oro puede subir (¿?), lo que puede tener sentido en el juego pero es completamente antiintuitivo. De todos modos. ¿qué o quién demanda oro en Victoria 3? ¿Las clases altas, como bien de lujo? ¿Todos los POPs, como representación de las necesidades de moneda? Porque si no lo demanda nadie, lo único que hará su precio será determinar la tasa en que quien tenga minas de oro pueda convertirlo en libras... En fin, un dislate. Pero sin inflación o un papel directo del oro en el comercio internacional tienes que ir introduciendo este tipo de arbitrariedades en el sistema.
Por otra parte, ¿cómo se generan los créditos que asume el gobierno cuando entra en deuda? Pues resulta que lo hacen las estructuras económicas: destinan las reservas acumuladas a prestárselas al estado. Hasta ahí, sin problemas. Pero, ¿qué ocurre cuando el gobierno empieza a pagar sus deudas? Pues... que el dinero desaparece XD. O sea, no vuelve a esas estructuras económicas (y los POPs que las poseen). En las respuestas veo que anuncian que van a probar lo que ocurre si se devuelven esos créditos, pero... que ya verán. Ah, habrá intereses, pero no están relacionados con nada. Un simple desincentivo.
En lugar de optar por un modelo (Victoria 2) han preferido un conjunto de reglas más o menos arbitrarias que den los incentivos adecuados para que el juego no descarrile. En fin, cuando entran en conflicto simulación y gameplay entiendo que Paradox opte por lo segundo. Pero me temo que en este caso es un problema de diseño, que esperemos que no termine reventando por otro lado.