Otro diario de desarrollo, esta vez con los mercados nacionales.
Hello again! Today we will dig into Victoria 3’s National Market system. Markets are what drives the game’s dynamic economy by determining a rational price based on supply and demand for all trade goods in every state throughout the world...
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Es un avance sobre el sistema de Victoria2, ya que la producción y el consumo no serán "globales" con un consiguiente único precio de cada bien para todo el planeta (matizado nacionalmente por los aranceles/subsidios), sino que los precios se fijarán de forma más compleja (en mercados "multinivel", podríamos decir XD).
Por lo que veo, el precio se seguirá fijando en función de la oferta (órdenes de venta de un determinado bien en un mercado) y la demanda (órdenes de compra), que moverán el precio "base" de dicho bien hacia arriba (más demanda que oferta) o abajo (más oferta que demanda). El mercado nacional de un país estará compuesto por todas las regiones (estados en términos del juego) conectadas por tierra o mar con su capital comercial, y en función de todas las órdenes de compra/venta que lleguen se fijarán todos los precios.
PERO el acceso de una región al mercado nacional no será inmediato, sino que dependerá de su nivel de infraestructura. De modo que el precio real que tendrá que afrontar un POP, una fábrica que demanda algo como materia prima... se verá condicionado por su nivel de acceso al mercado nacional. Por ejemplo, supongamos una Cuba colonial con escaso desarrollo portuario... apenas podría colocar órdenes de venta en el mercado español de azúcar y tabaco (con lo que allí sería muy barato, por la sobreproducción, con lo que esos trabajadores cobrarían poco) y tendría acceso a pocas compras de bienes deficitarios en Cuba (precios más altos de, por decir, el carbón). Esto llevaría a situaciones interesantes, como trabajadores y propietarios cubanos empobrecidos (y cabreados), y una industria licorera en España ineficiente (el azúcar está más caro en el mercado nacional de lo que debería).
Los mercados nacionales podrán conectarse (comercio internacional, que tendrá sus repercusiones económicas, diplomáticas, de infraestructura...) y varios países podrán compartir mercado nacional (como la Zollverein prusiana). Esto último sí estaba más o menos simulado en las áreas de influencia del Victoria 2.
Mi única pega al sistema... que ya no existen los bienes como tales, sino que son equivalentes a servicios. O sea, la producción no se acumula, sino que se limita a influir en los precios, y los excesos se terminan acumulando como reservas monetarias en las estructuras productivas. O sea, el dinero es endógeno (sin sistema financiero). Esto rompe con una de las cosas únicas del Victoria 2: su modelo de mercado "cerrado" con una oferta monetaria exógena (el dinero que entraba en el sistema era el de los metales preciosos). Esto evitará las locuras de los últimos años del Victoria 2 con sus crashes (no tan ahistóricos), pero veo difícil encontrar el punto de equilibrio para no acabar en un sistema a lo EU4, donde termine sobrando el dinero.
Para evitarlo tendría sentido la introducción de alguna mecánica financiera, pero... Me temo que no está prevista. Veremos.
@Pavía nomics en Victoria 3 YA!
La semana que viene, más información sobre la infraestructura, que estamos viendo que tendrá un papel esencial.