Pero en principio, esta capacidad, la utilizas para obtener mejoras y puedes influenciar en ellos. Entiendo la diferencia, pero me sonaba un poco a maná porqué lo usas para mantener infraestructura por ejemplo o leyes, no es un efecto inmediato cuando le das a comprar tecnología.
Cuando se critica el "maná" del EU4 es porque el principal recurso del juego (los puntos monárquicos) se obtiene de forma prácticamente independiente de las mecánicas del juego; de hecho, gran parte de las mecánicas del juego funcionan gracias a ese "maná". Esto fue llevado al paroxismo cuando, con la mecánica del desarrollo, la obtención de todos los recursos del juego (dinero, manpower...) se ha terminado convirtiendo en una variable dependiente de los puntos monárquicos. En Imperator hicieron algunos cambios al modelo EU4, pero quedaron aún trazas de maná; por ejemplo, en la influencia política.
Estas "capacidades" del Victoria 3 son otra cosa, ni tan siquiera parecen un recurso de otros juegos de Paradox, como el dinero, el manpower, la experiencia, los POPs..., sino más bien una especie de "infraestructura" administrativa y política, que puedes mejorar invirtiendo recursos o tomando decisiones, con los consiguientes costes de oportunidad. Mucho más interesante.