Una de las cosas interesantes que dicen es que aun con laissez-faire no será la IA la que invierta, sino el jugador . O sea, los POPs generarán unos "recursos financieros" (dependiendo de beneficios, leyes...) que el jugador decidirá en qué invertir (con las limitaciones en función del régimen económico). Esto lo veo parecido al sistema del Pride of Nations (el fallido "Victoria" de Ageod), que tenía dos tipos de dinero: el procedente de los impuestos (el del gobierno) y el privado (que te permitía hacer las inversiones).
El planteamiento económico que cabe interpretar del tocho que circula por ahí está muy bien:
1) Economía industrial vs. subsistencia. Hay una economía de subsistencia, que no entra en el mercado, y que sostiene al campesinado (peasants). La que entra en el mercado (ya sea agraria, minera o industrial) necesita ciertas inversiones (edificios), que consumirán recursos (esas cadenas de suministros buenas ahí). Este sistema también me recuerda al Pride of Nations. Es una buena forma de representar la industrialización, las plantaciones en la explotación colonial, etc. y sus consecuencias sociales (proletarización).
2) Mercados regionales, interconectados vía acuerdos comerciales para ciertos bienes (por lo que parece la base es la del Imperator pero más dinámico, o sea, que el mercado regional no se limita a la "provincia" como en I:R, y cambia vía diplomacia o guerra).
3) Habrá servicios, que consumirán los POPs y que dependerán de la urbanización y la conexión del territorio vía infraestructuras (¿similar al comercio del Stellaris?).
4) No me ha quedado muy claro cómo se distribuye la renta, pero aparentemente dependerá del régimen económico, y da la impresión de que los salarios no serán una proporción del producto generado (muy neoclásico eso), sino más bien dependiente de leyes. Ojalá, ahí tenemos conflicto social servido. Las ganancias de los propietarios de las inversiones sí serán con carácter general el beneficio (con las excepciones de la economía planificada o las cooperativas).
5) Respecto a impuestos vuelve a aparecer la idea de la "eficiencia administrativa". Espero que esta vez lo hagan bien.
6) Más allá de esa división entre el presupuesto del gobierno y los fondos "privados" para inversiones no he visto referencias a aspectos financieros. No pierdo la esperanza, al menos en un futuro DLC en el que tomen prestado a
@Pavía nomics XD.