He visto unas reglas en una mp de victoria, podemos usarlas como base, incluir o quitar según creamos conveniente
PARTIDA COMPLETA

REGLAS:
Normas generales:
-Prohibido faltar el respeto a otros jugadores. Respeto ante todo.
-Prohibido arruinar tu nación a propósito, esto incluye alargar infinitamente guerras perdidas. Deja el seppuku para otro momento.
-Es el deber de los jugadores llegar puntual a la partida. Es responsabilidad del jugador encontrar un sub si no va a poder asistir y avisar al GM. En caso de no haber sub, se seguirá con IA a menos que se decida cancelar la sesión.
-No se puede pausar a menos que sea el comienzo de una guerra mundial o guerra de crisis, donde se dará un minuto a los contendientes para que se preparen a conciencia.
Países clasificados:
-Hay una serie de países que de ahora en adelante serán llamados Clase A. Serán los 6 primeros en orden de población de soldados, solo teniendo en cuenta a los países de jugadores. Si hay algún país que sigue al último con tan solo un 10% de diferencia, será también incluido en la lista.
-Los países sin occidentalizar no pueden ser Clase A.
-La clasificación de países clase A será hecha antes de cada sesión.
Diplomacia:
-Los países clase A no se pueden aliar entre sí. Esta norma llega a su fin cuando se abre la veda para las guerras mundiales.
-No puede haber más de 1 clase A por bando en la misma guerra. Esta norma llega a su fin cuando se abre la veda para las guerras mundiales. Las crisis son una excepción al estilo de las guerras mundiales.
-No hay posibilidad de alianzas morales. Si se quiere intervenir en una guerra es obligatorio entrar llamado por alianza en la misma guerra que ya está en marcha. Ej: Francia vs Prusia (dos clase A), Rusia ataca a un tercer aliado de Prusia como puede ser Cracovia mientras, no podría hacerlo pues estaría interviniendo en la guerra Francia-Prusia a no ser que Cracovia hubiera sido metido en la esfera o alianza con Prusia durante la guerra Francia-Prusia.
-No se puede sobrepasar el límite de 25 de Infamia en ningún momento.
-Las paces tienen como máximo 100 WarScore.
-Prohibido alargar infinitamente guerras perdidas. El GM podrá forzar una paz si lo considera necesario.
-Los pactos entre jugadores no son de obligado cumplimiento. Las paces acordadas en público sí.
-Se puede transferir dinero de un país a otro tras finalizar la sesión, editando el save. Las transferencias serán conocidas por todos los jugadores.
Guerra:
-SOLO SE PUEDE MOVILIZAR UNA VEZ POR GUERRA. Puede hacerse antes de la guerra, pero si se usa a las tropas movilizadas en esa guerra ya no podrán volver a ser movilizadas para la misma.
-Los países neutrales deben dar acceso militar a ambos bandos en guerra, o a ninguno. No se puede atacar desde países IA neutrales ni retirarse a ellos.
Guerras coloniales:
Para fomentar las guerras coloniales y que estas no se alarguen indefinidamente en el tiempo, una vez que el atacante ha ocupado los estados coloniales que reclama (máximo 3) y los ha podido defender durante al menos 3 años sin que el defensor le esté ocupando otras colonias o la propia metrópoli, el defensor deberá ceder en la paz los estados coloniales reclamados.
T1: Reino Unido, Francia, EEUU, Rusia, Austria y Prusia
T2: Japon, Holanda y Piamonte
T3: Otoamanos, Suecia, España, Mexico y Brasil
PARTIDA COMPLETA
REGLAS:
Normas generales:
-Prohibido faltar el respeto a otros jugadores. Respeto ante todo.
-Prohibido arruinar tu nación a propósito, esto incluye alargar infinitamente guerras perdidas. Deja el seppuku para otro momento.
-Es el deber de los jugadores llegar puntual a la partida. Es responsabilidad del jugador encontrar un sub si no va a poder asistir y avisar al GM. En caso de no haber sub, se seguirá con IA a menos que se decida cancelar la sesión.
-No se puede pausar a menos que sea el comienzo de una guerra mundial o guerra de crisis, donde se dará un minuto a los contendientes para que se preparen a conciencia.
Países clasificados:
-Hay una serie de países que de ahora en adelante serán llamados Clase A. Serán los 6 primeros en orden de población de soldados, solo teniendo en cuenta a los países de jugadores. Si hay algún país que sigue al último con tan solo un 10% de diferencia, será también incluido en la lista.
-Los países sin occidentalizar no pueden ser Clase A.
-La clasificación de países clase A será hecha antes de cada sesión.
Diplomacia:
-Los países clase A no se pueden aliar entre sí. Esta norma llega a su fin cuando se abre la veda para las guerras mundiales.
-No puede haber más de 1 clase A por bando en la misma guerra. Esta norma llega a su fin cuando se abre la veda para las guerras mundiales. Las crisis son una excepción al estilo de las guerras mundiales.
-No hay posibilidad de alianzas morales. Si se quiere intervenir en una guerra es obligatorio entrar llamado por alianza en la misma guerra que ya está en marcha. Ej: Francia vs Prusia (dos clase A), Rusia ataca a un tercer aliado de Prusia como puede ser Cracovia mientras, no podría hacerlo pues estaría interviniendo en la guerra Francia-Prusia a no ser que Cracovia hubiera sido metido en la esfera o alianza con Prusia durante la guerra Francia-Prusia.
-No se puede sobrepasar el límite de 25 de Infamia en ningún momento.
-Las paces tienen como máximo 100 WarScore.
-Prohibido alargar infinitamente guerras perdidas. El GM podrá forzar una paz si lo considera necesario.
-Los pactos entre jugadores no son de obligado cumplimiento. Las paces acordadas en público sí.
-Se puede transferir dinero de un país a otro tras finalizar la sesión, editando el save. Las transferencias serán conocidas por todos los jugadores.
Guerra:
-SOLO SE PUEDE MOVILIZAR UNA VEZ POR GUERRA. Puede hacerse antes de la guerra, pero si se usa a las tropas movilizadas en esa guerra ya no podrán volver a ser movilizadas para la misma.
-Los países neutrales deben dar acceso militar a ambos bandos en guerra, o a ninguno. No se puede atacar desde países IA neutrales ni retirarse a ellos.
Guerras coloniales:
Para fomentar las guerras coloniales y que estas no se alarguen indefinidamente en el tiempo, una vez que el atacante ha ocupado los estados coloniales que reclama (máximo 3) y los ha podido defender durante al menos 3 años sin que el defensor le esté ocupando otras colonias o la propia metrópoli, el defensor deberá ceder en la paz los estados coloniales reclamados.
T1: Reino Unido, Francia, EEUU, Rusia, Austria y Prusia
T2: Japon, Holanda y Piamonte
T3: Otoamanos, Suecia, España, Mexico y Brasil
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