Je me demande si ce qu'ils ont dit sur la religion avant Cthulhu était véridique. De toute façon, ça ne disait pas grand-chose.
La partie sur les Grandes Puissances me paraît très prometteuse. Ils sont arrivés à faire un système où il n'y a pas que 8 pays se démarquant (les puissances moyennes jouent aussi un rôle), mais où sortir du top 8, comme l'Autriche en 1914, je présume, serait très dommageable. Je me demande par contre ce qui se passe si on ne fait qu'une entrée éclair dans le top 8, puis qu'on en sort aussitôt. Il me semble que ce serait ridicule de subir le contrecoup pour ça...
J'aime bien aussi le principe de colonisation des puissants. Ça n'empêchera pas des aberrations comme la Suède qui colonise l'Afrique, mais au moins ça nous donnera une raison de coloniser qui soit plus tangible (rester dans les meilleurs pour ne pas que notre population nous haïsse). Décidément, je n'ai pas encore trouvé une chose qui me déplaise dans ce jeu.
Au fait, remarquez un peu les options diplomatiques. L'appel aux alliés est enfin de retour! Et je me demande bien ce qu'est la diplomatie de la canonnade. J'avais également pensé il y a quelques temps à séparer l'opinion de la relation. Après tout, un léger froid peut se produire dans les relations entre pays sans que les habitants des différents pays n'en retirent immédiatement de la haine.
Et Niptium, non, pays n'égale pas nation et une nation peut exister sans former un pays. Mais j'ai déjà dit ça quantité de fois. Je t'accorde cependant que le nationalisme du début du XXème siècle tendait vers cela.