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Arizal

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Je ne trouve pas extraordinaire la dernière capture, mais seulement à cause de la police choisie pour montrer les pays. Si la carte est "dynamique", contrairement à la carte de HoI, par exemple, qui affichera toujours "Soviet Union" quel que soit le pays qui est là, ça sera selon moi très bien.

Concernant les rebelles... ENFIN! Il était temps que les révoltés soient autre chose que des poules sans tête qui se révoltent pour rien et aussi qu'il y ait une gradation menant à la révolte ouverte, qui peut en ce cas être bien plus dangereuse qu'auparavant. J'aime bien aussi l'idée selon laquelle moins on a de réformes, plus la réaction risque d'être forte après un moment d'euphorie pour la guerre, n'est-ce pas, Nicolas II? Pour le nationalisme, ils en ont déjà parlés, alors j'assume que l'Empire Austro-Hongrois pourra éclater sans problème avec le système avancé. Et je ferai tout en mon possible pour l'empêcher...

Je trouve bien que tous ces réglages puissent potentiellement nous mener à une simulation encore plus complète que Victoria, sans pour autant être complexe. Pour cette seule raison, je pense qu'il y a 99% de chances que j'achète ce jeu à sa sortie, sinon avant, pour qu'ils fassent de beaux patchs et qu'ils ne se découragent pas de faire un jeu sur le XIXème siècle.
 

Urial

General Roumain
52 Badges
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Super la carte (et l'idée de revolte!)

ca donne vraiment l'ambiance des cartes de cette epoque ;)

En tout cas ca me donne envi de jouer le japon ! ^^
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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c'est vrai que les révoltes sont un peu n'importe quoi. je veux dire, tu as un pays prospère, il n'y a pas d'armée d'une autre nation qui a vu de loin ta capitale, mais il suffit que des troubles ont lieu à l'autre bout de la carte pour que les gens de la capitale se "révoltent".

n'empeche, ce n'est pas mal l'idée de mettre les noms des pays sur les cartes, cela aidera pour encore mieux se retrouver (surtout quand tu es nul question géographie de l'inde)
 

crash63

Pacifiste né
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Les élections maintenant.


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Arizal

Field Marshal
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Je suis agréablement surpris. Je n'ai honnêtement jamais cru que paradox simulerait les coalition d'une manière ou d'une autre. Certes, c'est limité, mais ça existe et le système me semble fonctionner, malgré l'impossibilité d'un gouvernement social-libéral.

Je trouve l'écran d'événement électoral pas si mal, et si je ne m'abuse, ils ont augmentés le nombre de possibilité de réponse. J'aime aussi le fait qu'on ait directement accès aux données statistiques lors de l'event.
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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:eek:o J'espère qu'il ne faudra pas faire ce genre de vote pour chaque région. Ca va quand tu es la Belgique ou les Deux-Siciles, mais quand tu es genre les Etats Unis, tu vas vite ne faire que cela, t'occuper des élections et choix internes aux différents états.

:mad:En parlant des Etats Unis, j'espère qu'ils ne vont plus leur donner l'avantage fameux d'avoir déjà droit, dès le début du jeu, à ce que les territoires de l'Est (Californie, Nouveau Mexique, etc), ainsi que ceux du "Centre", soient des territoires américains (alors qu'aucun américain n'y a encore jamais foutu les pieds).
 

crash63

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:mad:En parlant des Etats Unis, j'espère qu'ils ne vont plus leur donner l'avantage fameux d'avoir déjà droit, dès le début du jeu, à ce que les territoires de l'Est (Californie, Nouveau Mexique, etc), ainsi que ceux du "Centre", soient des territoires américains (alors qu'aucun américain n'y a encore jamais foutu les pieds).
Ils sont des états ,car ils sont sur le même continent et des cores dès que les USA ont l'event de la destinée manifeste. Rien de choquant à mon sens.
 

Filou

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La façon de représenter les territoires de l'Ouest (pas Est Sylla ;) )est quand même pas mal mieux faites dans VIP. Une série d'events pour la Californie (et le Nevada le Nouveau-Mexique il me semble) qui transfère les territoire et assimilent la population, autour d'une guerre contre le Mexique.
Truc similaire avec les territoires approrpiés aux population amérindiennes du centre, qui sont présentés comme un pays au lieu de laisser le territoire vide.


Pour l'events dans la capture d'écran, ce qu'on voit est un event d'élection aléatoire comme il y en avait dans V1.
Il n'y a pas de système qui nous fait intervenir dans chaque région. De toute façon, le système électoral est pensée de sorte que c'est notre façon de diriger le pays depuis les dernières élections qui sera le facteur le plus influent des élections, pas ces events.
 

crash63

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La façon de représenter les territoires de l'Ouest (pas Est Sylla ;) )est quand même pas mal mieux faites dans VIP. Une série d'events pour la Californie (et le Nevada le Nouveau-Mexique il me semble) qui transfère les territoire et assimilent la population, autour d'une guerre contre le Mexique.
Truc similaire avec les territoires approrpiés aux population amérindiennes du centre, qui sont présentés comme un pays au lieu de laisser le territoire vide.
Je ne pensais pas à ça mais il est clair que VIP a surement apporté la réponse la plus appropriée à ça.

Assez intéressant toutes ces nouveautés mais je ne sais pas ce que ça donnera au final en partie. Surtout que la 1.0 sera comme d'hab bien buggée.
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
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Ils sont des états ,car ils sont sur le même continent et des cores dès que les USA ont l'event de la destinée manifeste. Rien de choquant à mon sens.
Dans "Victoria premier du nom", le Mexique n'avait pas les cores sur la Californie alors que les Américains l'ont dès le début du jeu. Ce n'est pas logique ni "juste". Je veux dire, les Américains sont se qu'ils sont après une longue évolution (comme n'importe quel pays). Mais dans le jeu, je ne vois pas trop la différence entre les USA de 1836 et les USA de 1920 (coté scores). Les USA auraient très bien pu avoir une branlée lors de la guerre avec le Mexique, donc dire d'entrée que ce dernier n'a pas droit à ces scores contrairement à l'autre, c'est juste faire plaisir aux consommateurs américains.

Sans parler que cela crée un assez gros désiquilibre. Déjà que les USA voient 99% des immigrations allaient vers eux, je ne vois pas à quoi cela sert d'en plus l'aider avec les scores. C'est pour cela que dans ma "version perso", j'ai retiré les scores des territoires (Californie, Nouveau Mexique pour ceux que je connais avec certitude, mais les autres aussi).
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
Apr 26, 2005
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Surtout que la 1.0 sera comme d'hab bien buggée.
:) Avant, je me disais "Bah, faut les comprendre, c'est un jeu pas simple à reproduire, faut les excuser si ils patogent au début". Maintenant, je me dis "C'est surement fait expret pour qu'on leur achete l'add-on qui va suivre".
 

Niptium

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Arizal

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Étant donné que l'immigration est toujours attirée par la région qui compte le plus de provinces, toute l'immigration se retrouvait dans le cas argentin en bordure du Chili (et pas à Buenos Aires) et encore pire, dans le cas du Québec, comme il n'y avait qu'une région, la plupart des immigrants sont distribué un peu partout, mais spécialement, les immigrants aiment la Baie-James et le grand nord québécois. Je me suis retrouvé avec des millions de gens à Kujjuuaq!

:rofl: Mais vraiment, :rofl:. C'est vrai que l'immigration était un problème, dans Victoria I, et j'espère qu'ils vont améliorer le système dans le II. Sinon, je suis certain que le jeu sera hyper bugué à sa sortie, mais je l'achèterai quand même pour les encourager à faire des patchs. En quelque sorte, les utilisateurs des 2-3 premières années des jeux paradox sont des beta-testeur impayés. Au contraire, nous aimons tellement leur concept que nous payons pour tester leurs jeux lacunaires!
 

unmerged(43599)

Pontifex Maximus des AAR's
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Le pire n'est pas ce que vous dites ... le pire, c'est quand vous jouez un "vieux pays d'Europe". Genre ... L'Autriche. Dans certaines provinces, je n'avais plus qu'une petite centaines d'habitants.
 

crash63

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Dans "Victoria premier du nom", le Mexique n'avait pas les cores sur la Californie alors que les Américains l'ont dès le début du jeu. Ce n'est pas logique ni "juste". Je veux dire, les Américains sont se qu'ils sont après une longue évolution (comme n'importe quel pays). Mais dans le jeu, je ne vois pas trop la différence entre les USA de 1836 et les USA de 1920 (coté scores). Les USA auraient très bien pu avoir une branlée lors de la guerre avec le Mexique, donc dire d'entrée que ce dernier n'a pas droit à ces scores contrairement à l'autre, c'est juste faire plaisir aux consommateurs américains.

Sans parler que cela crée un assez gros désiquilibre. Déjà que les USA voient 99% des immigrations allaient vers eux, je ne vois pas à quoi cela sert d'en plus l'aider avec les scores. C'est pour cela que dans ma "version perso", j'ai retiré les scores des territoires (Californie, Nouveau Mexique pour ceux que je connais avec certitude, mais les autres aussi).
Me rappelle plus si c'est comme ça en vanilla mais ça fait belle lurette que je ne jouais qu'avec VIP. Les cores étaient obtenus avec la destinée manifeste et les provinces récupérées au fur et à mesure aux indiens par event.
Faut que tu joues avec VIP Sylla et tu sera exhaussé !
 

unmerged(43599)

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Me rappelle plus si c'est comme ça en vanilla mais ça fait belle lurette que je ne jouais qu'avec VIP. Les cores étaient obtenus avec la destinée manifeste et les provinces récupérées au fur et à mesure aux indiens par event. Faut que tu joues avec VIP Sylla et tu sera exhaussé !
J'ai assez avec EU:RVV.
 

Filou

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La suite, à propos du Marché Mondial: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=467524

Très content de lire que le MM n'est plus un trou noir qui achète tous les surplus de production de la planète.
Le concept que le marché interne des Grandes Puissances inclus aussi les pays dans sa sphère d'influence offre de belles avenues d'expansion pacifique, ou pas. :D

Et en espérant que les blocus fonctionneront cette fois, les idées présentées sur ça sont intéressantes.

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