Hursomhelst, här är mina idéer:
Grundtanken är att man ska vara ett parti i ett land, inte landet i sig. Det innebär, vilket i och för sig är ganska uppenbart, att man inte har makten i landet om ens parti inte har det. Landet behöver dessutom inte ens vara en demokrati, och då får man kämpa för att det ska bli det (förutsatt att man inte är i en maktposition, då kan man ju faktiskt motverka det). Efter som Paradox Interactive har specialiserat sig på historiska spel, bör ju detta spel också vara det, med historiska partier och politiska system i länderna. Eftersom PI också i allmänhet låter en välja alla länder som vid tillfället fanns så hade det varit önskvärt om de gjorde så också här.
Partier har ju, som bekant, partiprogram och de brukar också identifiera sig med en specifik ideologi. Därför bör ju partiprogram och ideologier vara ganska centrala i spelet. De tre klassiska ideologierna är ju, som de flesta vet, socialism, liberalism och konservativism. De har ju alla utvecklas sedan de dök upp för nära nog två sekel sedan, så därför kan det vara värt att i längden skilja på dessa ju mer tiden går. Sedan finns ju dessutom helt nya ideologier, som fascism, ekologism och radikalfeminism, vilka också bör inkluderas när de dyker upp.
Det finns ju mängder med sakfrågor som kan inkluderas och som man kan ta ställning till. För idéer på ett enkelt och praktiskt genomförande kan man titta på det politiska onlinespelet Particracy, för deras system är ganska bra.
Helst av allt skulle det vara en lång tidsperiod, till exempel 1884 (året då rösträtten i Storbritannien utökades ganska ordentligt) eller 1900, året då demokratins sekel började. Det hade kunnat fortgå till flera datum, som 1994, då EU blev EU på allvar, eller 2000, då seklet slutade eller senare, till och med. Kampanjer kan starta 1900 (eller annat eventuellt startdatum), 1920 (efterkrigstiden), 1929 (depressionen), 1939 (andra världskriget är ett måste!), 1948 (Kalla Kriget) och 1991 (Kalla Krigets definitiva slut).
Tyvärr är krig någonting som fortfarande finns, och därför borde det också inkluderas på ett eller annat sätt här, men på ett annat sätt än i PI:s andra spel. Istället för att kontrollera enheterna själv så ger man anslag till militären och militär teknologiutveckling så att det är de faktorerna som avgör krigslyckan. På så sätt inkluderas krig, men på ett abstrakt sätt.
Det var de idéerna jag har än så länge, jag lyssnar gärna på andra människors förslag också.
Grundtankar
Grundtanken är att man ska vara ett parti i ett land, inte landet i sig. Det innebär, vilket i och för sig är ganska uppenbart, att man inte har makten i landet om ens parti inte har det. Landet behöver dessutom inte ens vara en demokrati, och då får man kämpa för att det ska bli det (förutsatt att man inte är i en maktposition, då kan man ju faktiskt motverka det). Efter som Paradox Interactive har specialiserat sig på historiska spel, bör ju detta spel också vara det, med historiska partier och politiska system i länderna. Eftersom PI också i allmänhet låter en välja alla länder som vid tillfället fanns så hade det varit önskvärt om de gjorde så också här.
Partier, ideologier och politik
Partier har ju, som bekant, partiprogram och de brukar också identifiera sig med en specifik ideologi. Därför bör ju partiprogram och ideologier vara ganska centrala i spelet. De tre klassiska ideologierna är ju, som de flesta vet, socialism, liberalism och konservativism. De har ju alla utvecklas sedan de dök upp för nära nog två sekel sedan, så därför kan det vara värt att i längden skilja på dessa ju mer tiden går. Sedan finns ju dessutom helt nya ideologier, som fascism, ekologism och radikalfeminism, vilka också bör inkluderas när de dyker upp.
Det finns ju mängder med sakfrågor som kan inkluderas och som man kan ta ställning till. För idéer på ett enkelt och praktiskt genomförande kan man titta på det politiska onlinespelet Particracy, för deras system är ganska bra.
Tidsperiod
Helst av allt skulle det vara en lång tidsperiod, till exempel 1884 (året då rösträtten i Storbritannien utökades ganska ordentligt) eller 1900, året då demokratins sekel började. Det hade kunnat fortgå till flera datum, som 1994, då EU blev EU på allvar, eller 2000, då seklet slutade eller senare, till och med. Kampanjer kan starta 1900 (eller annat eventuellt startdatum), 1920 (efterkrigstiden), 1929 (depressionen), 1939 (andra världskriget är ett måste!), 1948 (Kalla Kriget) och 1991 (Kalla Krigets definitiva slut).
Krig och militärer
Tyvärr är krig någonting som fortfarande finns, och därför borde det också inkluderas på ett eller annat sätt här, men på ett annat sätt än i PI:s andra spel. Istället för att kontrollera enheterna själv så ger man anslag till militären och militär teknologiutveckling så att det är de faktorerna som avgör krigslyckan. På så sätt inkluderas krig, men på ett abstrakt sätt.
Det var de idéerna jag har än så länge, jag lyssnar gärna på andra människors förslag också.