Realmente tendríamos que ser número par para estar igualados, porque si al principio la combinación Alemania-Italia-Japón es imparable, el paso del tiempo declina la balanza en favor de los aliados UK-URSS-USA. Lo ideal sería una partida de 3 pa 3.
En una mp el Eje tiene que conquistar todo lo que pueda en los 2 primeros años, porque a partir que la máquina bélica norteamericana entra en liza, ya pueden darse por jodíos. Si el Eje invade Rusia y obliga al jugador humano a rendirse la partida se da por ganada para los invasores ejeños, pero si la URSS consigue aguantar lo suficiente hasta que EEUU consiga invadir Japón, la victoria es aliada. Creo que es menos probable que se rinda antes Alemania que Japón. Aunque es posible que los aliados hagan un overlord temprano justo cuando los alemanes tienen todas sus fuerzas en guerra contra la URSS. La presión de dos frentes simultáneos puede ser demasiado incluso para la poderosa Wermacht. Lo que em gusta de jugar contra humanos es que puede pasar cualquier cosa y que a diferencia de la IA, la Inteligencia humana es un verdadero desafío.
Y que nadie subestime a Japón, bien llevado es un monstruo imparable y un verdadero grano en el culo para los aliados.

La táctica es vencer a los chinos (todos a ser posible) antes de entrar en guerra con los británicos, y vencer a estos en India y Birmania (y a ser posible conquistar Australia y Nueva Zelanda) antes de que los USA entren en guerra para reforzarles. Yo he llevado pocas veces a Japón, pero los números que he llegado a manejar en mi última SP, trasladados a una MP son de miedo. En 1943, entre mis aliados y yo sumamos más de 400 de CI, 400 divisiones terrestres, 80 divis aéreas y 200 unidades navales (incluyendo 15 acorazados, mayoritariamente clase yamato, y 20 portaviones, más los de la lista de la compra en camino

).
Y lo de la versión, creo que jugar con el armageddon es más desventaja que ventaja, porque creo que no hay apenas cambios que afecten en una MP, porque lo importante en ellas es el adversario humano. Para fallos o bugs se edita y prou. Lo ideal sería el doomsday 1.3a. Yo ahora mismo no puedo cambiar la versión porque estoy jugando otra mp con la 1.3.a.