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unmerged(27993)

Second Lieutenant
Apr 18, 2004
136
1
Entonces domingos y miércoles hacia las 22:15?
 

unmerged(55763)

Depor über alles
Apr 12, 2006
2.299
0
Una recomendación.

No jugueis con los paises menores y demas, usad los grandes, sobre todo por el tema de eventos y alianzas.

Un guerra, por ejemplo entre Argentina y Brasil, puede llevar a multiples declaraciones o que os encontreis con que Persia, malditos persas, os declaren la guerra, que el juego a veces es rarito.

De todas maneras suerte y a por ellos.
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Nov 28, 2007
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Yo jugaría lunes y miercoles a las 22:00 y domingos opcionales las tardes.

De momento cuantos seriamos? Lo ideal es ser 6.

Ps: el pando es un habitual en mi ordenador. :D
 

unmerged(84808)

First Lieutenant
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Sep 30, 2007
215
0
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xerdiz said:
A mí me es indiferente el armageddon 1.1 o el doomsday 1.3a, si bien es verdad que estaría guay que trataras de conseguir el armageddon (aunque sólo sea para disfrutar de los nuevos escenarios que seguro que te resultarán interesantes). Lo que sí me interesa es concretar cuántos estamos en serio dispuestos a jugar, aunque seamos dos o tres, para no eternizarnos en debates que no conducen a ningún lado...

¿Halder tiene el doomsday 1.3a a mano? ¿Kamaradaoscar finalmente está interesado? ¿Hay alguno más? :confused: Pues los que queramos arrasar el mundo, vayamos diciéndolo definitivamente y con datos concretos... Podeis contactar directamente conmigo a través de "ohomefeliz@hotmail.com". Me conecto al messenger por las noches.

En cuento a mis preferencias, ya las sabéis, así como que me adapto a los gustos de la mayoría. Que cada uno diga el escenario que le mola, la nación y su versión exacta del juego. También que alguien proponga unas reglas, o si no me pongo en plan nazi y las dicto yo mismo... :rolleyes:

Todavía no he probado a participar en otros hilos porque me da corte colarme en partidas de gente que controla mucho y armarles tal pifostio que no quieran volver a jugar conmigo. La idea de jugar con gente novata me gustó más desde el principio... Si conocéis gente que pueda estar interesada en unirse al rebaño tomaros la libertad de invitarles. ¡que aquí cabemos todos!

Y no sé qué más añadir. ¡A ver si jugamos de una vez coño! (se me va a quedar como grito de guerra) :D Un saludo.

PD: Una curiosidad ¿hay chicas que jueguen a esto? :confused:


Yo los miercole no puedo jugar , chungo chungo. Estoy jugando una mp los martes y jueves y el unico dia ke me keda libre es el lunes y la mayoria de los domingos por la noche.
Por cierto yo todavia no he visto ninguna mujer x aqui. :confused:
 

unmerged(27993)

Second Lieutenant
Apr 18, 2004
136
1
Entonces, parece que sólo quedan los domingos por la noche. Yo el lunes no puedo.
 

unmerged(23607)

Old Guard, Spanish Sniper.
Dec 17, 2003
3.884
1
www.webcreaciones.es
Enrique Lister said:
Una recomendación.

No jugueis con los paises menores y demas, usad los grandes, sobre todo por el tema de eventos y alianzas.

Un guerra, por ejemplo entre Argentina y Brasil, puede llevar a multiples declaraciones o que os encontreis con que Persia, malditos persas, os declaren la guerra, que el juego a veces es rarito.

De todas maneras suerte y a por ellos.

Uniendome a las recomendaciones de Lister, os queria decir una cosa que por lo que veo en el titulo sois noveles en mp...

Lo primer de todo, un solo dia me parece poco tiempo para jugar el escenario del 36. Jugar el del 38, eso si como alguna semana os retraseis o algo la partida puede alargarse mucho. Lo recomendable son dos dias por semana, mínimo. Si no se puede pues que se le va a hacer... lo que pasa es que si se alarga mucho, puede suceder que alguien se tenga que retirar por algun motivo y entonces todo el trabajo de meses al traste.

Depues, solo un requisito es necesario para jugar a mp. Seriedad y Puntualidad.

Saludos y SuertE!
 

unmerged(91216)

Sergeant
Jan 18, 2008
53
0
Carlangas, ¿Tienes idea de por qué no consigo enviarte el Armageddon con el Pando (el tamaño máximo de archivo no lo supera y no creo que sea un problema de conexión)? He hecho todo como en otras ocasiones y la barra de envío no avanza del 0%... ¿Tú has recibido mi correo y luego tratado de usar el link?
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Nov 28, 2007
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Sí, no bajaba nada y luego me dijo que estaba expirado y tuve que cancelar.

Creo que lo más fácil es que jugemos a la 1.3a que la tenemos todos. Y vayamos eligiendo países y horarios ya ver si la empezamos esta semana ya que ya tengo ganas de jugar una MP con un país grande. :rolleyes:
 

unmerged(27993)

Second Lieutenant
Apr 18, 2004
136
1
A ver venga, una dirección una cabeza rectora. Habrá que poner unas reglas o algo ¿cómo elegimos los países? ¿cuándo empezamos? :)
 

Carlangas

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Yo pondria las reglas más usadas que son las de la partida que estoy jugando yo ahora mismo. Países dependiendo de cuantos seamos veremos. Si somos 6:en el Eje: Italia, Japón y Alemania y Aliados: URSS, EEUU y UK.
 

unmerged(92395)

Sergeant
1 Badges
Feb 5, 2008
93
0
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Otro posible jugador

Bueno, hola a todos!
por los post que llevo, vereis que soy nuevo por aqui. Lo que no significa que no haya metido mis miles de horas en SP desde aquel lejan HoI I y otras (pocas) en una que otr MP cortita en Valquirya.net.
Si necesitais otro jugador. A mi me encantaria. Sea cual sea la version (se podria reinstalar la se decidiera) y el escenario.
Un saludo a todos!
 

unmerged(91216)

Sergeant
Jan 18, 2008
53
0
Here comes the nazi

Hola a todos.
Primeramente pediros perdón por el tiempo que he tardado en responderos. El otro día me puse a postear aquí un largo mensaje y, cuando casi lo tenía acabado, se me colgó el ordenador y lo perdí todo. Luego ya no tenía ganas de volver a empezar... Pero en fin, a lo que voy: que como nadie se moja en fijar unas reglas y el tiempo va pasando, tal y como amenacé, creo que llegó la hora de ponerme en plan nazi y, si alguien no está de acuerdo con éstas mis propuestas, que se responsabilice de aportar unas normas mejores para jugar. :cool: En caso contrario este texto deberá considerarse como un


ULTIMATUM DE GUERRA.


Apartado 1: PLANIFICACIÓN DE LA MP

* Si todos tenemos el Armageddon 1.1 ésta será la versión (creo que Carlangas debió recibir mi reenvío). En caso de que alguien no lo tenga, deberá comprometerse a conseguirlo, o comunicarlo cuanto antes para que todos empleemos como versión Doomsday 1.3a.
* Deberemos tener todos el HAMACHI instalado y saber más o menos usarlo.
* Aquellos con experiencia en otras MP, como Carlangas o Kamaradaoscar, deberán estar atentos a cualquier duda que el resto expresemos en el foro sobre cómo configurar las cosas para que la partida rule. También sería importante que nos explicaran a los absolutamente neófitos las diferencias más esenciales que han encontrado en la MP respecto a las SP (p.e. uso de la velocidad y la pausa, saving de partidas, o en general comportamientos diferentes de la IA al tratarse de MP).
* Que todos los interesados (incluyendo a Zumalakarregi) vuelvan a expresar cuales son sus disponibilidades actuales para poder jugar, partiendo de la base de que esta guerra puede posponerse como mucho hasta marzo. En lo que a mí se refiere, salvo imprevistos puedo estar libre la mayoría de las noches, aunque no todos los fines de semana (eso sí, aquellas semanas en que faltara el viernes, sábado y domingo podría avisaros con suficiente antelación).
* Procuremos hacer el esfuerzo de encontrar dos días semanales para jugar. No obstante, si es imposible para todos, comprometámonos a empezar pronto aunque sea jugando sólo los domingos por la noche (que parece que es cuando menos nos molesta a todos).
* Si alguien tiene suficiente tiempo libre como para confeccionar un ARR no creo que ninguno le vaya a poner pegas... Personalmente, yo no soy tan friki como para hacerlo. :rolleyes:

Apartado 2: ESCENARIO Y PAÍSES

* Temiendo que no podamos jugar más de un día a la semana, me parece bueno el consejo de Vassilij. Propongo que jugemos el escenario del 38 y así compensemos la tardanza en empezar con un rápido arranque de partida. ¡Ou yeah! :p
* Sobre los países a nuestro alcance, ya que por lo visto seremos con mucha suerte 5, y asumiendo no tanta suerte 3, y como a todos os atrae la idea de controlar a países grandes mejor que medianos, propongo los siguientes para la partida en función del número de jugadores...

Partida de 3 humanos:
URSS - Alemania - USA (a condición de que los tres jugadores estemos en guerra total entre nosotros y contra los aliados a partir de Danzing)
Partida de 4 humanos:
UK y USA vs Alemania y Japón (siguiendo las condiciones históricas detalladas más abajo)
Partida de 5 humanos:
UK y URSS vs Alemania, Japón e Italia (bajo condición de que si Japón declara la guerra a los aliados antes de que URSS esté en guerra con Alemania, URSS deberá declarar inmediatamente la guerra a Japón para que no se coman a UK).​

La elección de cada uno se hará después de que todos hayamos confirmado la aceptación de unas reglas definitivas y fijado un calendario de juego válido. Entonces, sabido el número final de jugadores, cada uno deberá expresar su preferencia. Aquellas personas que elijan el mismo país deberán decidir entre ellas quien se queda con cual y comunicárnoslo al resto. A aquellos que elijan un país sin más pretendientes se les asignará directamente.
Por cierto, mi elección preferente es Japón. :D

Apartado 3: REGLAS ESPECÍFICAS

* Dado que a todos os gustan las partidas históricas (nunca lo son del todo :) ) nuestra guerra procuraremos que también lo sea en lo fundamental... Para ello me he tomado la libertad de "pisar" las normas del Olimpo (confeccionadas hace tiempo por Zeus, Allah y shiva en otros threads del foro). Tratándose de unas normas casi-oficiales supongo que despertarán entre vosotros pocas suspicacias. De todas formas, leedlas con atención y si alguien tiene algo que censurar o añadir que lo diga.

3.1 COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).

3.2 ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)

3.3 ACCIONES POLITICAS:
- No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.
- Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.
- No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
- Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.Pero entre humanos se puede hacer.
- Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.

3.4 REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
3.4.1 URSS:
- Sin guerras hasta danzig.
- Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
- Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40
3.4.2 ALEMANIA:
- Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
- Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.
3.4.3 JAPON:
- Solo guerras por evento hasta Danzig.
3.4.4 ITALIA:
- Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
- Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
3.4.5. REINO UNIDO:
- Sin guerras hasta Danzig.
3.4.6. USA:
- No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
- Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
- Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.

3.5 Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.

3.6 Edits:
- Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.

3.7 Cosas varias:
- No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que esté adyacente a otra controlada por el enemigo.
- No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer títere al país en vez de anexionarlo.
- No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a títeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.
- Está prohibido licenciar unidades que son carne de cañón (unidades que no puede salvarse de su exterminación)
- Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa esté en guerra.​


Y básicamente esto es todo lo que tenía que decir. Tan sólo una cosa más: una vez declarada la guerra en el mundo, recuerdo las palabras del ilustre Vassilij: Seriedad y Puntualidad. Este compromiso no dudo que todos lo firmaremos. Saludos y espero vuestras prontas reacciones. :cool:

¡¡Hay que jugar... digo, guerrear!!
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Las reglas respecto a los bandos yo pondría que sólo alianzas historicas (nada de una alianza alemana-soviética) y que a partir de Danzig se pudiera declarar laguerra a quien se quiera, con la salvedad que la URSS no pudiera atacar a alemania antes de 1941 (y a sus aliados). Y no es necesario que declare la guerra a Japón, aunque si Japón y Alemania están formalmente aliados ya están en guerra. Pero Japón podría declarar la guerra a los aliados sin estar aliado con Alemania y sin entrar por tanto en guerra luego con URSS.

El resto de reglas me parecen correctas.

Mis horarios: menos las noches de martes y jueves de 10 a 12 ke tengo ya partida. El resto de noches me viene bien. Y la mayoría de tardes casi siempre también. Países: me da un poco igual: preferentemente URSS, ALEMANIA o U.K...(EE.UU no que ya estoy jugando ahora con el).
 

unmerged(91216)

Sergeant
Jan 18, 2008
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Me explico... Asumiendo que fuésemos cinco, yo planteo que haya dos bandos: el eje (3 países) y el resto (2). ¡Por supuesto no se permitiría una alianza Alemania-URSS, porque entonces la partida ya no sería histórica (que es lo que me dijísteis preferir) y además así estaríamos 4 contra 1! La idea es empezar en el 38 y estaría también prohibida cualquier declaración de guerra antes de Danzing, salvo por eventos que así lo permitieran. A partir de Danzing habría vía libre para todos salvo para Alemania y URSS, que tendrían que ser amigos hasta el 40 o el 41 (en función del pacto de Molotov-Ribbentroff). ¿Que queréis que sean amigos necesariamente hasta el 41? Pues vale. :cool:

Si se leen con detenimiento las normas, se podría dar el caso de que, como bien dice Carlangas, Japón (a su bola, sin estar aliado con nadie) tuviese la maravillosa idea de pelearse con los aliados. Esto de suceder sería siempre tras Danzing, o sea, cuando los pobres británicos estén ya sufriendo el empuje germano. Si a esas alturas URSS no está ayudando a UK en la guerra (porque no es todavía 1941) las perspectivas de supervivencia de UK se reducirán dramáticamente. E incluso si UK y URRS combaten ya al eje, pero Japón no forma parte de él, sería desigual que UK tuviese dos enemigos humanos mientras Japón tiene uno. Por eso, para equilibrar la balanza y forzar a Japón a que se una al eje o se abstenga de joder la marrana, es por lo que puse lo de que URSS debería declararle la guerra inmediatamente si los japoneses se pasaban de listos para evitar la confrontación con ellos...
Ésta es una medida para tratar de evitar una eventual ventaja japonesa en caso de ser 5 jugando. Obviamente, si Japón es del eje, UK va a ser incapaz de tumbar por sí sóla a los dos y necesitará ayuda (sea de USA, manejada por la máquina, sea de URSS, que no puede quedarse de brazos cruzados mientras se cargan a su aliado, sea el año que sea). En caso de jugar una partida de 4, la cosa ya sería distinta (porque propuse que en vez de un jugador soviético lo hubiera americano, para darle réplica a los Japos con Pearl Harbour). En ese caso para los japoneses sería inevitable el enfrentamiento, porque al tratarse de una partida histórica estamos obligados a aceptar los eventos que nos conducen a la guerra... Se garantizaría el 2 contra 2.

Espero que ahora se me haya entendido mejor. Cualquier duda de lo escrito o aportación a las reglas hacedla cuanto antes. Y recordad expresar horario de juego, país elegido en función de cuántos seamos y versión disponible. Un saludo.
 

unmerged(55763)

Depor über alles
Apr 12, 2006
2.299
0
Tal y como lo propones desbalanceas demasiado el tema, en todo caso seria mejor 2 eje y 3 aliados, porque si dejas a un japo sin la presión americana, te plantas con un pais enorrrrme, y eso antes de darte cuenta de lo que pasa se planta en Los Angeles.
Y un ruso siempre, produce un contrapeso enorme a los ejeños.
 

Carlangas

Rey de Reyes
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Nov 28, 2007
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Enrique Lister said:
Tal y como lo propones desbalanceas demasiado el tema, en todo caso seria mejor 2 eje y 3 aliados, porque si dejas a un japo sin la presión americana, te plantas con un pais enorrrrme, y eso antes de darte cuenta de lo que pasa se planta en Los Angeles.
Y un ruso siempre, produce un contrapeso enorme a los ejeños.

De ser 5, los qeuipos tendrían que ser 3 aliados (USA, URSS y UK) y 2 ejeños (Japón y Alemania). Los aliados las pasan ya suficientemente canutas los 2 primeros años como para sumarles dificultades. Los aliados si el apoyo humano de USA nunca pueden vencer.
 

unmerged(92395)

Sergeant
1 Badges
Feb 5, 2008
93
0
  • Hearts of Iron III
Cuando se jugaría.

Lo primero: Gracias por tenerme en cuenta para esta MP.

Por mi ningun problema en cuanto a la elección de los días para jugar.
Preferentemente para mi gusto estaría bien el domingo noche y otro día.

Eso si, os tengo que comentar y mejor que sea por adelantado; que en Julio me voy de vacaciones del 30 de Junio al 22 del Julio por lo que perderia 3 semanas.
Os lo comento pq si es un incoveniente grande, lo asumo y no pasa nada.
 

unmerged(92395)

Sergeant
1 Badges
Feb 5, 2008
93
0
  • Hearts of Iron III
Como se jugaría.

En cuanto a las condiciones:

Las reglas me parecen adecuadas: las tendría que memorizar para no meter la pata, jejej, pero listo
.
La version me da igual.

Hamachi instalado la semana pasada.

Y en cuanto a los paises: No preferences!
Eso si os comento que en SP en jugando más veces con Alemania, luego con Italia, Rusia, Japon y las menos veces con Uk y USA ( con esta ultima casi nunca).
Pero, en fin, creo que disfrutaria lo mismo con un pais que con otro.