Here comes the nazi
Hola a todos.
Primeramente pediros perdón por el tiempo que he tardado en responderos. El otro día me puse a postear aquí un largo mensaje y, cuando casi lo tenía acabado, se me colgó el ordenador y lo perdí todo. Luego ya no tenía ganas de volver a empezar... Pero en fin, a lo que voy: que como nadie se moja en fijar unas reglas y el tiempo va pasando, tal y como amenacé, creo que llegó la hora de ponerme en plan nazi y, si alguien no está de acuerdo con éstas mis propuestas, que se responsabilice de aportar unas normas mejores para jugar.

En caso contrario este texto deberá considerarse como un
ULTIMATUM DE GUERRA.
Apartado 1: PLANIFICACIÓN DE LA MP
* Si todos tenemos el Armageddon 1.1 ésta será la versión (creo que Carlangas debió recibir mi reenvío). En caso de que alguien no lo tenga, deberá comprometerse a conseguirlo, o comunicarlo cuanto antes para que todos empleemos como versión Doomsday 1.3a.
* Deberemos tener todos el HAMACHI instalado y saber más o menos usarlo.
* Aquellos con experiencia en otras MP, como Carlangas o Kamaradaoscar, deberán estar atentos a cualquier duda que el resto expresemos en el foro sobre cómo configurar las cosas para que la partida rule. También sería importante que nos explicaran a los absolutamente neófitos las diferencias más esenciales que han encontrado en la MP respecto a las SP (p.e. uso de la velocidad y la pausa, saving de partidas, o en general comportamientos diferentes de la IA al tratarse de MP).
* Que todos los interesados (incluyendo a Zumalakarregi) vuelvan a expresar cuales son sus
disponibilidades actuales para poder jugar, partiendo de la base de que esta guerra puede posponerse como mucho hasta marzo. En lo que a mí se refiere, salvo imprevistos puedo estar libre la mayoría de las noches, aunque no todos los fines de semana (eso sí, aquellas semanas en que faltara el viernes, sábado y domingo podría avisaros con suficiente antelación).
* Procuremos hacer el esfuerzo de encontrar dos días semanales para jugar. No obstante, si es imposible para todos, comprometámonos a empezar pronto aunque sea jugando sólo los domingos por la noche (que parece que es cuando menos nos molesta a todos).
* Si alguien tiene suficiente tiempo libre como para confeccionar un ARR no creo que ninguno le vaya a poner pegas... Personalmente, yo no soy tan friki como para hacerlo.
Apartado 2: ESCENARIO Y PAÍSES
* Temiendo que no podamos jugar más de un día a la semana, me parece bueno el consejo de Vassilij. Propongo que jugemos el escenario del 38 y así compensemos la tardanza en empezar con un rápido arranque de partida. ¡Ou yeah!
* Sobre los países a nuestro alcance, ya que por lo visto seremos con mucha suerte 5, y asumiendo no tanta suerte 3, y como a todos os atrae la idea de controlar a países grandes mejor que medianos, propongo los siguientes para la partida en función del número de jugadores...
Partida de 3 humanos:
URSS - Alemania - USA (a condición de que los tres jugadores estemos en guerra total entre nosotros y contra los aliados a partir de Danzing)
Partida de 4 humanos:
UK y USA vs Alemania y Japón (siguiendo las condiciones históricas detalladas más abajo)
Partida de 5 humanos:
UK y URSS vs Alemania, Japón e Italia (bajo condición de que si Japón declara la guerra a los aliados antes de que URSS esté en guerra con Alemania, URSS deberá declarar inmediatamente la guerra a Japón para que no se coman a UK).
La elección de cada uno se hará después de que todos hayamos confirmado la aceptación de unas reglas definitivas y fijado un calendario de juego válido. Entonces, sabido el número final de jugadores, cada uno deberá expresar su preferencia. Aquellas personas que elijan el mismo país deberán decidir entre ellas quien se queda con cual y comunicárnoslo al resto. A aquellos que elijan un país sin más pretendientes se les asignará directamente.
Por cierto, mi elección preferente es Japón.
Apartado 3: REGLAS ESPECÍFICAS
* Dado que a todos os gustan las partidas históricas (nunca lo son del todo

) nuestra guerra procuraremos que también lo sea en lo fundamental... Para ello me he tomado la libertad de "pisar" las normas del Olimpo (confeccionadas hace tiempo por Zeus, Allah y shiva en otros threads del foro). Tratándose de unas normas casi-oficiales supongo que despertarán entre vosotros pocas suspicacias. De todas formas, leedlas con atención y si alguien tiene algo que censurar o añadir que lo diga.
3.1 COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).
3.2 ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)
3.3 ACCIONES POLITICAS:
- No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.
- Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos.
- No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
- Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.Pero entre humanos se puede hacer.
- Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.
3.4 REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
3.4.1 URSS:
- Sin guerras hasta danzig.
- Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
- Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40
3.4.2 ALEMANIA:
- Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
- Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.
3.4.3 JAPON:
- Solo guerras por evento hasta Danzig.
3.4.4 ITALIA:
- Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
- Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
3.4.5. REINO UNIDO:
- Sin guerras hasta Danzig.
3.4.6. USA:
- No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
- Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
- Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
3.5 Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.
3.6 Edits:
- Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.
3.7 Cosas varias:
- No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que esté adyacente a otra controlada por el enemigo.
- No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer títere al país en vez de anexionarlo.
- No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a títeres o países aliados no humanos en tiempo de paz.
- Está prohibido licenciar unidades que son carne de cañón (unidades que no puede salvarse de su exterminación)
- Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa esté en guerra.
Y básicamente esto es todo lo que tenía que decir. Tan sólo una cosa más: una vez declarada la guerra en el mundo, recuerdo las palabras del ilustre Vassilij:
Seriedad y Puntualidad. Este compromiso no dudo que todos lo firmaremos. Saludos y espero vuestras prontas reacciones.
¡¡Hay que jugar... digo, guerrear!!