Alemania:Jerman
Italia:Ausfg
Japon: Dsad
USA: Hymly-Oria
UK:Spanish
URSS: Rommelxz
Dias: Martes y miercoles de 21:10 a 24:00
REGLAS
• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).
No esta permitida guerra comercial antes de Danzing.
• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)
• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.
Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos, hasta danzing
No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.Pero entre humanos se puede hacer.
Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.
• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania o Italia (dependiendo quien tenga más) hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40 desapareciendo tb las restricciones de ataque a otros paises.
2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.
3. JAPON:
-Solo guerras por evento hasta Danzig.
- Se unira al eje declarando la guerra previamente.
4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.
6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
- Se unirá a los aliados declarando la guerra previamente.
• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.
• Edits:
-Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.
• Cosas varias:
- No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo, ni cuando de una forma obvia te esten triturando a bombazos.
- Prohibido cambiarse de doctrinas.
- No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer titere al pais en vez de anexionarlo.
- No se puede dar acceso militar a otro país que no sea aliado, salvo evento ("el arsenal de la democracia"), motivo evitar espionaje Ruso de submarinos previo a su entrada en la guerra
- No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a titeres o paises aliados no humanos en tiempo de paz.
- Está prohibido licenciar unidades que son carne de cañon(unidades que no puede salvarse de su exterminación)
- Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.
- Nada de Golpes de estado a paises controlados por jugadores ni golpes de estado con el único fin de evitar que salten eventos.
- La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco). Es decir, está prohibido utilizar el apoyo costero en las provincias limitrofes a la cabeza de playa. Objetivo: No ver como los aliados se comen toda la costa italiana con apoyos costeros y avanzando desde tierra con menos divisiones que los del Eje. Se podrá hacer desembarcos en la misma costa creando otra cabeza de playa que no este contigua a la anterior utilizando el apoyo costero( caso para intentar hacer bolsas). Otro caso a tener en cuenta es el tipico que el aleman se come belgica y va por la costa francesa y el ingles utiliza apoyo costero defensivo en francia ( esto no estará permitido , solo en el caso de que esté rodeado y vaya a realizar una evacuación , un Durkerque)
- Las construcciones de bases aereas y navales se construyen in situ en la provincia(aunque se puede poner una serie en esa provincia).Las de antiaereos y radares no han de cumplir esto.
- No se pueden usar los submarinos para bloquear estrechos(Suez...)[/B]
- No se pueden usar paracaidistas ni los desembarcos navales y Hqs para cortar retiradas de unidades derrotadas.
- Prohibido Utilizar Cazas e Interceptores en ataque a tierra con el único fin de que adquieran experiencia de forma artificiosa (cuando no hay posibilidad de destruír unidades vamos).
- Prohibido dar a un pais aliado que esta a punto de ser anexionado por el enemigo una provincia con puntos a fin de que esto no ocurra.
- Prohibido evitar con artificios la eliminación de tropas que serían destruídas por evento (Vease evento de Francia de Vychy) o anexión.
- Prohibido Manipular los comboys manualmente de tal forma que sea imposible el destruírlos (Ejem:un porron de comboys que en 1 hora hacen una ruta Inglaterra-India de noche, se ponen a las 23:00 y a las 00:00 llegan por estar asi configurado el juego).
- Prohibido rodear una capital enemiga sin después ocuparla, con el unico fin de dejar sin suministros al resto del ejercito del país.
- Prohibido aprovecharse retorcidamente de las mecanicas de los eventos, por ejemplo: antes de que estalle la guerra civil española juntar todas las divisiones menos una bajo el mando de un solo general y en provincias concretas a fin de que estas queden en el mismo bando.
- Prohibido Aprovecharse de BUGs
- Prohibido Aprovecharse maliciosamente del Lag: Ejemplo dar al boton enviar espia sucesivamente al permitirtelo el lag y con ello enviar tropecientos espias a un enemigo, lo mismo podría pasar con influir a un pais.
Italia:Ausfg
Japon: Dsad
USA: Hymly-Oria
UK:Spanish
URSS: Rommelxz
Dias: Martes y miercoles de 21:10 a 24:00
REGLAS
• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).
No esta permitida guerra comercial antes de Danzing.
• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)
• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.
Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos, hasta danzing
No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
Solo se pueden pasar provincias a los aliados que estén contiguas a él.Pero entre humanos se puede hacer.
Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.
• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Enero del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania o Italia (dependiendo quien tenga más) hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40 desapareciendo tb las restricciones de ataque a otros paises.
2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig salvo evento (Checoslovaquia).
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera.
3. JAPON:
-Solo guerras por evento hasta Danzig.
- Se unira al eje declarando la guerra previamente.
4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.
6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 41 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
- Se unirá a los aliados declarando la guerra previamente.
• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.
• Edits:
-Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.
• Cosas varias:
- No se puede hacer traslado estrategico desde una provincia que este adyacente a otra controlada por el enemigo, ni cuando de una forma obvia te esten triturando a bombazos.
- Prohibido cambiarse de doctrinas.
- No se pueden mantener guerras artificiosas, se debe anexionar en menos de 15 dias desde que sea factible, este plazo es por si se intenta hacer titere al pais en vez de anexionarlo.
- No se puede dar acceso militar a otro país que no sea aliado, salvo evento ("el arsenal de la democracia"), motivo evitar espionaje Ruso de submarinos previo a su entrada en la guerra
- No se puede cargar con el mantenimiento de tropas a titeres o paises aliados no humanos en tiempo de paz.
- Está prohibido licenciar unidades que son carne de cañon(unidades que no puede salvarse de su exterminación)
- Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.
- Nada de Golpes de estado a paises controlados por jugadores ni golpes de estado con el único fin de evitar que salten eventos.
- La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco). Es decir, está prohibido utilizar el apoyo costero en las provincias limitrofes a la cabeza de playa. Objetivo: No ver como los aliados se comen toda la costa italiana con apoyos costeros y avanzando desde tierra con menos divisiones que los del Eje. Se podrá hacer desembarcos en la misma costa creando otra cabeza de playa que no este contigua a la anterior utilizando el apoyo costero( caso para intentar hacer bolsas). Otro caso a tener en cuenta es el tipico que el aleman se come belgica y va por la costa francesa y el ingles utiliza apoyo costero defensivo en francia ( esto no estará permitido , solo en el caso de que esté rodeado y vaya a realizar una evacuación , un Durkerque)
- Las construcciones de bases aereas y navales se construyen in situ en la provincia(aunque se puede poner una serie en esa provincia).Las de antiaereos y radares no han de cumplir esto.
- No se pueden usar los submarinos para bloquear estrechos(Suez...)[/B]
- No se pueden usar paracaidistas ni los desembarcos navales y Hqs para cortar retiradas de unidades derrotadas.
- Prohibido Utilizar Cazas e Interceptores en ataque a tierra con el único fin de que adquieran experiencia de forma artificiosa (cuando no hay posibilidad de destruír unidades vamos).
- Prohibido dar a un pais aliado que esta a punto de ser anexionado por el enemigo una provincia con puntos a fin de que esto no ocurra.
- Prohibido evitar con artificios la eliminación de tropas que serían destruídas por evento (Vease evento de Francia de Vychy) o anexión.
- Prohibido Manipular los comboys manualmente de tal forma que sea imposible el destruírlos (Ejem:un porron de comboys que en 1 hora hacen una ruta Inglaterra-India de noche, se ponen a las 23:00 y a las 00:00 llegan por estar asi configurado el juego).
- Prohibido rodear una capital enemiga sin después ocuparla, con el unico fin de dejar sin suministros al resto del ejercito del país.
- Prohibido aprovecharse retorcidamente de las mecanicas de los eventos, por ejemplo: antes de que estalle la guerra civil española juntar todas las divisiones menos una bajo el mando de un solo general y en provincias concretas a fin de que estas queden en el mismo bando.
- Prohibido Aprovecharse de BUGs
- Prohibido Aprovecharse maliciosamente del Lag: Ejemplo dar al boton enviar espia sucesivamente al permitirtelo el lag y con ello enviar tropecientos espias a un enemigo, lo mismo podría pasar con influir a un pais.
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