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Samuel Black

Recruit
11 Badges
Jul 13, 2012
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  • Arsenal of Democracy
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2: A House Divided
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Victoria 2
  • 500k Club
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Age of Wonders III
Bonjour tout le monde ! Je viens chercher du monde pour un petit projet que j'ai.

D'abord quelques précisions sur moi : je suis un joueur de Stellaris depuis peu, et j'ai adoré le jeu. Déjà que j'adore les jeux de Paradox Interactive en général, celui-là est une vraie perle, plus que n'importe quel autre. En outre, cela fait quelques années que je joue à des jeux de gestion par forum très inspirés des jeux de Paradox. J'aimerais aujourd'hui en créer un inspiré de Stellaris.

Maintenant, laissez-moi vous expliquez le principe du jeu :

Le principe de ce genre de jeu n'est pas d'incarner un personnage, comme sur beaucoup de forums RPG, mais une nation toute entière (ou, dans le cas présent, une civilisation toute entière). Le joueur incarnera donc une civilisation, par exemple l'Humanité de la Terre, et la dirigera au travers de nombreuses actions possibles : faire des réformes, des lois, des constructions etc... En fait, toutes les possibilités possibles et imaginables sont ouvertes au joueur.

Ainsi, la première étape dans le jeu sera de créer sa civilisation en décrivant plusieurs points importants : le système politique, religieux et l'histoire. Ensuite, on s'attachera à décrire des points plus statistiques (nous y reviendrons juste après, il faut faire un peu de maths dans ce genre de jeu !), par exemple la population, les ressources etc...

Ensuite, la seconde étape consiste à être validé par un administrateur, qui acceptera ou non votre fiche de civilisation. Si elle est acceptée, l'administrateur créera un sous-forum privé dans lequel vous pourrez gérer toutes vos affaires internes à l'abri des regards indiscrets (cela donne, par exemple, tout son sens aux espions : les joueurs gérant en privé leurs placements de troupes, recherches technologiques et autres réformes, vous aurez tout intérêt à payer des agents pour en savoir plus !).

Ensuite, le joueur pourra réellement commencer la partie. Comment joue-t-on ? Il y a plusieurs sous-parties dans le jeu : le sous-forum privé qui permet, comme nous l'avons dit, de gérer toutes ses affaires internes (un sous-forum exemple existera pour donner des exemples aux joueurs non-habitués à ce genre de jeu), une catégorie pour la diplomatie, une pour le commerce, une pour les guerres, une pour les événements... Sachant qu'il vous faut découvrir les autres civilisations avant d'entamer des relations diplomatiques avec elles !
Concernant les guerres et les événements, ces parties sont l'apanage unique des Maîtres du Jeu. Ces derniers mettront en ligne à chaque tour (le jeu fonctionnant au tour par tour, nous le reverrons après) ce qu'on appelle les rapports de guerre, c'est-à-dire un bref rapport décrivant tout ce qui s'est déroulé dans la guerre pendant ce tour de jeu. Ils mettront en outre, à chaque tour, en ligne des événements décrivant tout ce qui s'est passé d'important pendant le tour passé. Cela laisse donc tout un tour aux joueurs à chaque fois pour réagir à ce qui s'est passé !

Concernant le temps, le jeu est effectivement découpé en tours. Chaque tour équivaut à une année In Game. Tous les dix ans, donc tous les dix tours de jeu, des statistiques seront mises en ligne. Ces statistiques sont un résumé en chiffre de votre population, de vos ressources, de vos revenus et de toutes ces informations chiffrées. Elles seront définies par vos actions pendant ce tour et par des formules élaborées par l'équipe administrative.
Il est à savoir qu'un tour durera, IRL, le temps qu'il faudra à l'équipe administrative pour faire les modérations nécessaires. L'équipe administrative se concertera pour définir combien de jours seront nécessaires avant de passer le tour.


J'ai déjà créer les principaux systèmes de règles, il m'en manque encore quelques uns, et il faut que je mette tout ça au propre. Je suis également en train de créer les différentes races qui existent dans la galaxie et que les joueurs pourront choisir à leur convenance. Il me faudrait néanmoins un staff pour m'aider à continuer la création du jeu et pour m'aider à le gérer quand il sera lancé, à savoir un administrateur et un Maître du Jeu.

Administrateur : Son rôle sera de gérer avec moi le jeu dans son ensemble. Il assumera le rôle de Maître du Jeu en plus des fonctions administratives (gestion des permissions, modération des forums).
Maître du Jeu : Son rôle sera de répondre aux actions des joueurs, d'écrire des rapports de guerre et des événements et de tenir à jour des fiches de synthèse en partie administrative sur les civilisations qui lui sont attribuées.

Il est à savoir qu'un membre du staff ne peut pas jouer une civilisation, par soucis de neutralité.

J'espère que vous serez nombreux à me contacter, n'hésitez pas à me laisser vos Skype ou à me demander le mien, qu'on puisse en discuter plus en avant ! ;)