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Nabulio

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Le magnifique livret du jeu n'en parlant pas je suis obligé de vous poser la question. A quoi servent les différents membres de la population?
Ouvrier et paysans: Production de matieres premieres
Artisans et employés: Travail en usine (plus bonus a la recherche pour les employés non?)
Pretres: Baisse de la conscience?
et les autres?
 

Pedro Cabral

Kubake
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les employés servent a baisser la conscience aussi (cf: kort), ils ont je crois d''autres attributs. les artisans sont des ouvriers spécialisé moins enclin au socialisme et certainement augmentant le rendement des usines, a ce sujet les employés on un role plus important dans l'usine.

Les capitalistes augmentent la production, les officiers permettent d'avoir des leaders potables
 

sayagh

Sayaghus Vulgaris
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Les artisans sont nécessaires et suffisant pour faire marcher une usine, plus leur nombre est grand plus la production augmente. (En fait je crois que c'est ce que nous appelons des ouvriers, alors que les ouvriers du jeu sont en fait des ouvrier agricole).
Les employés ou clercs (puisque le mot français existe) apporte un bonus à la production des artisans +150% pour un employé par niveau et +100% chacun lorsqu'il y en a 2. (il rapportent également des points de recherche)
On dirait que la proportion optimale artisans/employés et 3/2 par niveau.
Les capitalists eux apportent un bonus de production de 1.1, c'est à dire si tu as 3 capitalistes dans une région tu auras une production augmentée de 1.1*1.1*1.1 soit 1.331 (+ 33.1%).
Les aristocrates augmentent également la production je crois.
Le clergé fait baisser la conscience des classes les plus basses et rapporte des points de recherche.
Et finallement les officiers augmentent les points de domination de la nation (au bout de 20 point de domination tu peux créer un leader).
 

Filou

Sacré
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L'apport à la recherche du clergé s'arrète quand tu découvre le darwinisme.
Ils réduisent la conscience des pauvres jusqu'à une certaine période il me semble, et ils l'augmente pour les riche.

Les arsitocrates donne un bonus à la production de ressources naturelles, et non aux usines.

Le ratio optimal craftsmen/clerk est bien de 3:2.
 

Pedro Cabral

Kubake
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il te faut des officiers pour augmenter le niveau de tes leaders je crois
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Non ca n'influe pas directement a ma connaissance. Simplement plus tu as de leadership, plus tu peux creer de leaders et donc tu peux selectionner les meilleurs.

Sinon bon a savoir : les leaders historiques seront crees en priorite avant les leaders generiques.

Systeme que je trouve relativement elegant.
 

Filou

Sacré
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Kort said:
Simplement plus tu as de leadership, plus tu peux creer de leaders et donc tu peux selectionner les meilleurs.
Ouais, c'est le truc à adopter si on a assez de pts de leadership: Créer plus d'un leader et les placer selon ce qu'on obtient.

J'ai remarqué par contre que quand la fenêtre est pleine, les nouveaux leaders créés remplacent les existants, alors on les perd.
 

Pedro Cabral

Kubake
37 Badges
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ha :eek:
il faut faire attention a ca alors... ca serait bete de pedre un petain... :rolleyes:
 

unmerged(6779)

Kind of back online
Dec 10, 2001
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Filou said:
J'ai remarqué par contre que quand la fenêtre est pleine, les nouveaux leaders créés remplacent les existants, alors on les perd.

Mmmm je le croyais aussi mais tout compte fait je n'en suis pas sur.

Par prudence, je vire regulierement les leaders vraiment incompetents.
 

Pedro Cabral

Kubake
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Mattheus said:
Par contre mieux vaut un leader incompétent que pas de leader du tout, en général les malus sont bien moindres.


attend :D

un lache et maladroit c'est pas forcement un bon leader :D