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hoi2trp.gif~original

Changelog TRP 1.03


  • Checksum: JSOH (mit Patch auf Version 1.03A: XDTG, Patch 1.03B: EFOJ)
  • 17. Januar 2016 (Patch 1.03A: 10. März 2016, Patch 1.03B: 3. Dezember 2016)
  • Allgemeine Informationen zu unserer Mod (auf Englisch) gibt es hier.
-------------------------------------------------

Einführung des neuen Moralsystems mit kompletter Neuberechnung aller Moralwerte in den Landdoktrinen
  • Regeneration auch ohne Versorgung, um Kesselschlüsse zu erschweren und der KI "zweite Chancen" zu geben
  • Stufenlose Anpassung der Regenerationsgeschwindigkeit an vorhandene Rest-Organisation statt wie bislang mehrstufiger (Landeinheiten) bzw. konstanter Rückgewinn (Luftwaffe und Marine)
  • Entsprechendes Re-Balancing der vorhandenen Events (z.B. Winterbonus, Säuberung, Offensivbonus)

KI-Überarbeitung
  • Forschung und Bau besser aufeinander abgestimmt
  • Einsatzprioritäten teilweise neu gesetzt (z.B. Invasionen)
  • diverse Triggerfehler behoben
  • Ergänzung von KI-Dateien für kleinere Nationen

Datenbank-Einträge und Optik
  • Neue Leader-Dateien und -Bilder von Aser, z.B. für die Westalliierten
  • Neue Techteams
    • JAP: Träger-Team falls Yamamoto stirbt, Panzerteam Masaomi Yasuoka
    • GER: Telefunken
    • AST: Team für Marineinfanterie "Imperial Forces"
    • ENG: Coastal Command
    • ...
  • Neue Minister (z.B. HOL)
  • Zahlreiche neue Model-Einträge, -Icons und -Bilder (u.a. Bilder für Marinebrigaden)
  • country.csv für neue Features von DH angepasst (Übernahme von Modelleinträgen für andere Länder)
techteams.png
naval_brigades.png

OOB- und Event-Anpassungen aufgrund neuer Recherchen
  • u.a. für Österreich, Tschechoslowakei, Frankreich, Großbritannien, Südafrika, Balkan, Vichy, USA
  • Elite-Einheiten
    • GER und SOV komplett überarbeitet
    • ungarische und spanische Eliteeinheiten (Szent Lazlo, Spanische Legion) hinzugefügt

Techtree
  • umsortiert (Einbindung CAG und StraBos in Design-Einzelforschung-Struktur, Logistik zu Industrie verschoben usw.)
  • Fehler behoben (Freischaltung später U-Boote und des 2. schweren BBs)
  • Neues Mech.Inf.-Modell 1937 (Freischaltungsregel wie bei Panzerdivisionen)
  • Ergänzung später Modelle für selbstangetriebene Brigaden

Kartenanpassungen
  • Neue Kartendaten sowie Einteilung von Gebieten und Regionen von DH Full übernommen und Events angepasst
  • Gebiete und Verbindungen an neuralgischen Stellen verändert (Sizilien, Libyen)

Änderung an Einheitenwerten
  • Reichweitensteigerung für Feuerleitanlage reduziert und dafür bei Bordflugzeugen und Radar neue Effekte eingetragen
  • Transportschiffe: Geschwindigkeit und bevorzugte Kampfdistanz etwas erhöht, MP-Bedarf gesenkt
  • Kampfwerte von CL Modell 0 (geschützter Kreuzer) und 1 (leichter Spähkreuzer) getauscht
  • mittelschwere Panzerbrigade für Panzerdivisionen gesperrt, um Forschungsanreiz für alternative Brigaden zu schaffen

Events (Liste ohne Anspruch auf Vollständigkeit)

  • Komplett neu umgeschrieben:
    • Besatzungspolitiken im Osten (Einführung der Reichskommissariate) bzw. Bitter Peace
    • Kapitulation der Westalliierten
  • Korrekturen und Überarbeitungen:
    • Vaterländischer Krieg
    • deutsches Expeditionskorps in Finnland
    • ahistorische Entwicklungen im Mittleren Osten
    • Basen für Zerstörer
    • Finnischer Winterkrieg
    • Tod von Italo Balbo
    • Treffen in Hendaye
    • sowjetische IK-Verlagerung (nun durch ersten Gebietsverlust getriggert statt durch Kriegsbeginn)
    • Barbarossa-Offensivbonus (Barbarossa-Decision bleibt auslösbar, wenn bereits Krieg mit SOV herrscht)
    • Manhattan-Projekt
    • japanische Besetzung Indochinas
  • Neu eingefügt:
    • letztes Aufgebot der Marine
    • Mobilisierung letzter Kräfte (Manpower-Decision)
    • Schlacht um die Mittelmeer-Inseln
    • Übernahme des österreichischen Bundesheers und tschechischer Ausrüstung in die Wehrmacht
    • Französische Wehrfähigenkrise
    • Chain Home
    • Nichteinmischung in Spanischen Bürgerkrieg
    • Sowjetisch-litauischer Beistandsvertrag
    • Truppen für AOI
    • Jungle Division
    • ahistorischer US-Kriegseintritt
    • Sen-Toku
    • Ungarn: Lizenz L-60B Tank und Lizenz Me210Ca
    • Geschichte des Düsenjets
    • Schlacht um Rotterdam / Dutch Naval Brigade
    • Spionagefahrt LZ130
    • Ermordnung von Admiral Yamamoto
    • Das Schicksal der deutschen und italienischen Handelsmarine
    • Via Balbia
    • Ungarisch-Slowakischer Krieg
    • Französisch-Thailändischer Krieg
    • Warschauer Aufstand
    • Putschversuch in Liechtenstein

Bugfixes
  • Modernisierungszeit-Problem für Schlachtkreuzer behoben
  • falsch gesetzte Marinebasen (Inlandsprovinzen) entfernt
  • Typwechselmöglichkeit bei Eliteeinheiten deaktiviert (technisch nicht möglich)
  • Ministereffekte für Großzerstörer ergänzt
  • Partisanenaktivität sinkt nun mit der Zeit statt zuzunehmen
  • Anpassung der revolt.txt an neue Eventketten (Sperrung der manuellen Freilassung von ISR und ARA)
  • Handelsabkommen: Kurse mit resource values - Datei abgeglichen (bis auf britischen Öltransfer, der Firmenanteile abbilden soll)
  • Landbrigadenbauten in den Anfangs-OOBs deaktiviert, weil die KI sie nicht zuweist


Changelog Patch 1.03A (10.03.2016)

Events:
  • Fix: Offensivbonus für Kwantung-Armee gegen China wird nie beendet
  • Träger-Check für Flottenvertrag Deutschland korrigiert
  • Korrektur des Triggers für "US help for dutch marines" Event
  • Unruhe durch Event-Beendigung des GER-POL-NAPs ausgeglichen
  • "ahistorische Entwicklungen im Mittleren Osten" für ENG korrigiert (IRQ-Beitrittsevents berücksichtigt)
  • möglicher finnischer Anspruch auf Petrozavodsk in Kapitulationsevent entfernt
  • Reichskommissariate: Freilassbedingungen im Rosenberg-Pfad korrigiert; Fix für Problem, dass Claims nicht an freigelassenes Land übertragen werden, wenn man die Provinzen nur besetzt hält
  • Partisanenevents gehen nun mit der Zeit wieder zurück und haben Enddatum (1949 für Balkan, 1959 für Russland)
  • New Order West inhaltlich etwas überarbeitet & Triggerkorrektur
  • Manpower für menschliches GER testweise verschoben, um frühen Frankreichfeldzug zu erschweren
  • Wahrscheinlichkeiten für Indochina-Übergabe an Japan (Japan in Achse) angepasst
  • Neue und erweiterte Events: Krise der RAF, Amtsübernahme Churchill (Spieler kann nun das hist. "war ministry of national unity" einsetzen), Slowakische Startarmee, Dreimächtepakt Jugoslawien + ahistorisches Folgeevent + passende Flagge
  • kleinere Korrekturen in weiteren Events

Datenbank-Einträge und Länder-Setup:
  • China- und Japan- OOBs (inkl. Minors) gemäß neuer Recherchen überarbeitet
  • Luftwaffen-Basisdoktrinen in INCs eingefügt
  • Freilassung ENG und FRA für Achse gesperrt
  • Techteam-Anpassung (hist. Korrekturen) for mehrere Nationen
  • Namen für deutsche CVL und CVE sowie für diverse russische, italienische und chinesische Einheiten ergänzt
  • Minister-Start-Datum für "demokratisches ITA" angepasst (Badoglio-Event)
  • diverse kleine Korrekturen an Benennungen von Einheiten, Divisionen und Modellen, Behebung von Tippfehlern, models.csv von string-errors gereinigt, Bildnamen korrigiert (Umlaute)
  • englisches (=! UK) leader-file sollte nun korrekt funktionieren
  • einige neue Modellbilder und Icons (z.B. MAN und MON)
  • einige doppelte Texteinträge gelöscht

Einheitenwerte:
  • fehlender Treibstoffverbrauch für selbstfahrende Raketenartillerie Modell 2 nachgetragen
  • hard attack für 44er Garnison erhöht
  • einige weitere offensichtliche (Tipp-)Fehler in den unit-Dateien behoben


Changelog Patch 1.03B (03.12.2016)

Neue und überarbeitete Events:
  • ITA Italienische Kapitulation
  • CHI Chinesisches Kapitulationsevents ggü. Japan, Koreanische Befreiungsarmee
  • JAP Nördliche oder südliche Expansion
  • CAN Canada Air
  • USA Monuments Men
  • SOV Annektion der baltischen Staaten
  • POL Peking-Plan
  • ROM + HUN Rüstungsevents
  • POR Legion im SCW
  • BEL Geheime Armee
  • Raj Waziristan-Unruhen
  • GER "Gneisenau"-Alarmeinheiten + Kammhuber-Linie + Besatzung Dänemarks
  • ENG Krise der Royal Army
  • GER TUR Handelsbeziehungen
  • ENG USA TUR Handelsbeziehungen
  • FIN Aufbau der Luftwaffe
  • etc.

generelles Balancing:
  • Westfeldzug (Provinzarten und -verbindungen in Belgien und Nordfrankreich, belgische Kapitulation) und andere Schauplätze (finnischer Winterkrieg, spanischer Bürgerkrieg, chinesisch-japanischer Krieg)
  • Provinz-Flak etwas abgeschwächt (v.a. in späten Jahren)
  • Kosten für CVE halbiert (niedrigerer Baustandard als bei anderen Kriegsschiffen)
  • U-Boot-Jagd-Reichweiten-Exploit angegangen (Radar für DD und DDL deaktiviert, Kampfdistanzen für U-Boote angepasst)
  • 1939 HQs vorgezogen, damit man sie zum Krieg bauen kann
  • NAPs GER-SOV und JAP-SOV überarbeitet

MP-Balancing (auch mit Auswirkungen auf den Einzelspielermodus):
  • Entdeckungsmodifikator für pure U-Flotten auf 50% gesetzt und ASW-Kampfwerte umskaliert
  • Manpower für ENG bei ahistorischer Achsen-Offensive im Mittleren Osten
  • Sitzkrieg in Frankreich endet früher
  • leichte Stärkung China KI gegen menschliches Japan
  • Auflösung des deutsch-britischen Flottenvertrags führt zu früherem Auslösen des Versailles-Events für ENG
  • USA darf nun bei Krieg Japans gegen SOV den Alliierten beitreten

Datenbank-Änderungen:
  • Neue und überarbeitete Techteams (BUL, GER, ITA, NOR, JAP)
  • Überarbeitung verschiedener OOBs (z.B. China, Japan, Mongolei, Mandschukuo, Bulgarien, Niederlande, Philippinen, Indien, Belgien, Finnland)
  • neue Modelleinträge/ -Bilder (u.a. Bordflugzeuge, russische und chinesische Schiffe, italienische Trägerprojekte, deutsche Luftwaffe) und Icons (MAN, MEN, MON, CHC, PHI)
  • div. Fehlerkorrekturen (Karte, Events, leader, Entfernung doppelter CSV-Einträge, ID-Konflikte) und Erweiterungen (unitnames.csv)
  • ein paar neue KI-Dateien für Minors
  • Ministeranpassungen (z.B. China, USA, Norwegen)
  • Asers leader-Update für Kroatien und Jugoslawien
  • Übernahme aktueller DH-Änderungen
  • Neue Erfahrungs-Icons für einige Nationen
  • Neue TRP-Minister: Luftabwehrdoktrin (Chief of Air Force), Marineminister Küstenschutz-Doktrin, Ölmagnat
  • Viele bunte Bilder!


-------------------------------------------------


Download und Installation
  • Voraussetzung: Darkest Hour 1.04 RC2 (final)
  • Download TRP 1.03B hier (473 MB)
  • Entpacken in's MODS-Verzeichnis von Darkest Hour.
  • Im DH-Startmenü "TRP_103_B" als Mod auswählen und starten. Checksumme: EFOJ


Viel Spaß!

English thread
 
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Radomir_Canaris

Sergeant
Feb 13, 2017
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Japanische Stukas hatten eine niedrigere Bombenlast, und die Amerikaner und die Deutschen hatten sehr schlechte Torpedos, im Gegensatz zu den Japanern und Engländern. Daraus ergibt sich die Differenz in der Taktik.
Diese Tatsache wird in der TRP nicht berücksichtigt.

Überhaupt stelle ich die höhere Navalattack der CAS in der TRP in Frage.

Als Maßtab habt ihr wohl in TRP die anfangs taktisch unfähigen Amerikaner und die langsamen deutschen Marinebomber mit miserablen italienischen Torpedos genommen?
 
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Lord Rommel

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Radomir aka Flipper aka Eisbrecher aka --- ich kenne alle Ihre Nicks nicht mehr. Was hat Sie in das PDox-Forum getrieben?
Wegen der Diskussion: Da hat jmd heute Military-History-Visualized gesehen?
 
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Lord Rommel

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Ich kann mich an keine Fehler erinnern?
Seien Sie doch so gut und erleuchten Sie uns mit Ihrem Wissen... vor allem mit fundierten Darstellungsmöglichkeiten im HoI-System (Ohne Referenzen oder Verweise auf AoD oder Ihren Eisbecher).
 

Petite

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aus dem Nix wieder erwacht, und schon geht der Wahnsinn wieder los.

Ähm, bitte unterlass es doch, Mods anderer Spieler anzugreifen.
Denn diese haben in Ihren Mod genau so wie du in deinen ne Menge Arbeit investiert...

Danke

ein grad etwas stinkiger Petite

@ Lord Rommel

Lass es, mit einigen könnte man ne Diskussion starten mit anderen sollte man sie vermeiden.
 

Radomir_Canaris

Sergeant
Feb 13, 2017
72
0
Ähm, bitte unterlass es doch, Mods anderer Spieler anzugreifen.
.

auch ja, Du hättest übrigens wahscheinlich Recht, wenn die TRP ausschlisslich aus den Änderrungen bei Navalbombern und CAS bestehen würde ;-)

Aber so trivial ist die Sache doch nicht und Dummheit ist nicht gerade unsere Stärke ;-)
 

Lord Rommel

HoI II DH TRP Developer
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Delphin... Diese Diskussion ist müßig... Studti und ich; wir haben unsere Meinung. Wir arbeiten nach bestem Wissen und Gewissen.
Wenn Sie Ihre Werte für überlegen halten, dann sind Sie herzlichst Willkommen Ihre Darstellung als Mod zu realisieren.
Auch können Sie gerne PNs schicken, wenn es wirklich drückt.

Allerdings habe ich folgendes Problem: In der Vergangenheit waren Sie Argumenten nie zugänglich.
Ansonsten weiß ich nicht, wie es sich im PDox-Forum mit Multiposting verhält. Ich darf den Edit-Button empfehlen!
 

Radomir_Canaris

Sergeant
Feb 13, 2017
72
0
>Auch können Sie gerne PNs schicken, wenn es wirklich drückt.
muss es denn heimlich sein, ich habe nichts zu verbergen ;-)

Bleibt doch locker, ihr seid ja keine Berufssoldaten in Afganistan, die jahrelang erfolglos gegen Taliban kämpfen. Delfin ist auch kein Tiger, Bär, Wolf, Löwe, Hai oder sonst ein Raubtier, die ihr anscheinend leider immer in ihm sieht. Dem ist wirklich nicht so. Wir sind doch alle überzeugte HoI2 Spieler, nicht wahr?, ausser Petite, er gehört glaub ich, nicht zum Club, oder Petite? Oder hast du eingesehen, dass HoI3 und 4 bis Dato nicht viel taugen, oder dass die Nachteile insgesamt die Verbesserungen überwiegen.
 
Last edited:

Petite

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Stell dir vor ich bin seit 2003 und Hoi1 dabei,
Kaum wer kennt mehr Mods und Spielversionen rund um HOI
da ich immer alles mögliche suchte,
um meinen eigenen Mod zur aktuellen Version noch gemeiner zu machen.

Da ich immer versuchte etwas zu maximieren gabs z.B. den ersten Hoi2 Forschungszeitrechner von mir,
leider ging er mit dem guten alten 7 Forum unter, da ich damals einfach zu sehr mit Hoi3 beschäftigt war.

Die guten alten Mods zu Hoi2 wie TRP, Core, NFM von Mantikor, etc sind bekannt und beliebt...
und vieles von diesen Moddern wurde in aktuellere Versionen meines z.b.V. übernommen.

Z.b.V wurde jedoch nie veröffentlicht,
da er ausnahmslos zur besonderen Verlustigung seines Schreibers dient.
Hab halt keine Lust 100.te Events mit © zu versehn
und würde niemals deren Probleme negativ äußern.

Deinen hab ich net gespielt da Dein auftreten immer etwas spektakulär war.
ich weiß net warum, wahrscheinlich war es nur Dein komisches auftreten,
das i. d. R ne Woche später zu nem Bann führte, den du beständig durch neu erstellte Accounts ignoriert hast.

Als Hoi3 kam, wurde aus mir auch ein Hoi3 Spieler, der durch alle Tiefen( 1.0.x) aber auch die höhen
(TFH) ging.

Natürlich bin ich heute auch etwas Hoi4, aber ein gut gemoddetes Hoi3 ist für mich immer noch die Krönung, da die Hoi4 Ki noch etwas hinkt, auch wenn der letzte Patch etwas in die richtige Richtung bewegte...

Du kennst mich erst seit Hoi3 als den guten alten Onkel, der Spieltipps verteilt, Savegames repariert, und Spielern hilft wenns net weiter geht. Da ich lt. meinem Bärchen dies Jahr 50 werd, scheint der gute alte Onkel zu passen.
Aber, wenn dieser alte Onkel merkt, das jemand unberechtigt andere Spieler & Modder in deutschen Foren angreift, wird dieser alte Onkel zum Tier.

Mach was eigenes auf um deinen Mod anzupreisen und Ehre die Arbeit anderer Modder, egal wie gut oder schlecht du sie findest...

---
@ Mods
könntet Ihr bitte den Sumpf inkl. meiner unsinnigen Beiträge aus diesem Beitrag entfernen.
Damit den Moddern und Ihrer Modvorstellung ein ungetrübtes "werben" bleibt.
 

Petite

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Unter Hoi 2 reichten mir die o.g. Mods,
Für Hoi 3 haben sie mir gefehlt, also gibts ihn für FTM und TFH.
Da Hoi 4 noch lange net fertig ist, spare ich mir hier eigene Anpassungen.
 

Radomir_Canaris

Sergeant
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Die Geißel für die Schifffahrt der Achsenmächte

"Die Bristol Type 156 Beaufighter war ein zweimotoriges britisches Kampfflugzeug des Zweiten Weltkrieges. Sie wurde aus dem Torpedobomber Beaufort entwickelt. Ursprünglich als Langstreckenjäger konzipiert, wurde sie auch als Nachtjäger, Torpedobomber, Anti-Schiffs- und Tiefangriffsflugzeug gebaut und eingesetzt. In allen diesen Rollen galt das Muster als sehr erfolgreich

Der Beaufighter konzentrierte sich auf Tiefangriffe und Schiffsbekämpfung.

Schwer bewaffnet mit Torpedos, Raketen, Maschinenkanonen und Maschinengewehren wurde das Muster sehr erfolgreich gegen gegnerische Schiffe eingesetzt."

https://de.wikipedia.org/wiki/Bristol_Beaufighter

Ich fordere alle Spieler von TRP auf, oder zumindest diejenigen, die sich der historischen Wahrheit bzw. spieltechnisch dem halbwegs totalen Realismus verpflichtet fühlen, die Angiffswerte der Navalbomber zu erhöhen, um die realistischer zu machen. da die Macher der Mod dazu offensichtlich nicht bereit sind.
 
Last edited: