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FFFootix

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Foulque Nerra said:
Anti-personnelle dans le jargon militaire Français est un terme bien precis correspondant à "Anti-Fantassin".
Quelqu'un qui ne connait pas les subtilité du jeu (%Hard/SOft, type d'unité) rique d'être induit en erreur par ce vocabulaire.
j'espère que les troupes motorisées ne se battent pas depuis leurs camions, mais qu'ils en descendent, sinon pauvres camions ...
 
Jun 28, 2005
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Softness : vulnérabilité.

Non ?

J'aime bien le défense et résistance.

En tout cas, attaque et choc, çà ne va pas du tout. SA et HA désignent un nombre d'attaques de chaque sorte, en gros la dotation (et l'efficacité) en armes légères et en armes lourdes. Pas du tout une différence entre attaque et choc.


Bon, je dois reconnaître que lorsque on voit 6 armées de 12 divisions blindées lourdement brigadées converger vers une province de plaine au milieu des steppes russes, çà fait un choc... :rolleyes:
-> []
 

FFFootix

Field Marshal
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Ambassador said:
Softness : vulnérabilité.

Non ?

J'aime bien le défense et résistance.

En tout cas, attaque et choc, çà ne va pas du tout. SA et HA désignent un nombre d'attaques de chaque sorte, en gros la dotation (et l'efficacité) en armes légères et en armes lourdes. Pas du tout une différence entre attaque et choc.


Bon, je dois reconnaître que lorsque on voit 6 armées de 12 divisions blindées lourdement brigadées converger vers une province de plaine au milieu des steppes russes, çà fait un choc... :rolleyes:
-> []
d'accord avec Ambie :eek:o
edit : pour vulnérabilité, défense et résistance
 
Last edited:
Jun 28, 2005
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FFFootix said:
d'accord avec Ambie :eek:o
Euh, sur l'ensemble ou sur un point en particulier ? :confused:
 
Jan 26, 2000
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Vulnérabilité, c'est pas mal. :)
 

Tamerlan

Aedile
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yndenwal said:
toutes les unités blindées ou pas ayant des caractéristiques en soft / hard attack, je ne pense pas que cela ne soit que lié à cette composante. N'y aurait-il pas une composante de type "on y va on fonce droit devant on écrase tout quelque soit le prix" (hard) et "on y va, on sonde on contourne, on ruse, on évite la provocation" (soft) ?
Directement non, mais indirectement oui ;).
 

Tamerlan

Aedile
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Code:
Softness : Unité non blindée
Hard attack : attaque anti-char
Defensiveness : Défense fixe
Toughness : Défense mobile
Suppression : Répression
OK.

JP said:
Vulnérabilité, c'est pas mal. :)
:wacko: !!! :p

Il faut conserver le sens du jeu et pas faire de la poesie :) . (sinon on va finir par jouer au Seigneur des Anneaux :eek:o :eek: :D ;) ).

Le seul bemol c'est sur "Soft attack : attaque anti-personelle"...
 
Last edited:

Tamerlan

Aedile
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FFFootix said:
Softness : Niveau de blindage
Soft attack : attaque
Hard attack : attaque anti-blindage
Defensiveness : Défense
Toughness : Vulnérabilité
Suppression : Répression
M'enfin, vulnerabilite, ca voudrait dire que plus la toughness est importante, plus l'unite est vulnerable... Ce n'est pas le sens du concept :).
 

Filou

Sacré
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FFFootix said:
Softness : Niveau de blindage
En fait c'est l'inverse ;)
L'infantrie pure a 100% de softness. Comme la traduction ne touche pas aux nombres t'auras
Niveau de blindage : 100%
pour de l'infantrie ça fait un peu étrange.
 
Jun 28, 2005
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Tamerlan said:
M'enfin, vulnerabilite, ca voudrait dire que plus la toughness est importante, plus l'unite est vulnerable... Ce n'est pas le sens du concept :).
Euh, c'est pas pour toughness que je donnais vulnérabilité, mais pour softness... :wacko:

Et plus j'y pense, moins j'aime défense fixe et défense mobile. Comme je l'ai dit, çà ne dépend pas seulement du mouvement, mais du statut d'attaquant ou de défenseur. C'est pour çà que défense (bien nommée) et ténacité (jusqu'auboutisme, persévérance à avancer malgrer la défense et les tirs adverses, etc) ont mes faveurs.

Tamerlan said:
Beurk . Ca traduit a peine ce que c'est en terme de jeu .
Ben oui, mais encore faut-il trouver quelque chose d'approchant. Ai-je déjà proposé solidité et vigueur ?

Tamerlan said:
Il faut conserver le sens du jeu et pas faire de la poesie . (sinon on va finir par jouer au Seigneur des Anneaux ).
Un problème avec le SdA ? :mad: :p :D ;)
 

Tamerlan

Aedile
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Bon 100% softness ca veut pas dire une unite 100% vunerable ?! 100% vulnerable ca veut dire defensiveness et toughness = 0 . C'est completement perturbateur pour un newbie ce concept de "vulnerabilité" (surtout qu'une unite d'infanterie ou meme ses soldats ne sont pas vunerable du tout en terrain difficile, retranché, avec un paquet AT, alors qu'une division de chars moyens/lourds en attaque serait vulnerable dans ces conditions).

Et plus j'y pense, moins j'aime défense fixe et défense mobile.

On va garder alors ce qu'on a (pourtant c'est la description la plus intuitive en terme de concept, mais si une unite mobile peut en effet utiliser sa defensiveness, mais bon...). J'aime moyen tenacité :eek:o, ca donne plutot lune idee liee au moral de l'unité .

Ou alors Suppression ? (dans le sens on couvre l'assaut, en empechant l'adversaire de contre attaquer effectivement).
 
Last edited:

unmerged(18602)

Bretteur romantique
Aug 1, 2003
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www.checksix-fr.com
Benh arrêtez de vous triturez les neurones avec vos histoires de blindage - protection ou niveau de protection me semble la solution à la fois la plus exacte techniquement, mais aussi la plus évidente pour un joueur, surtout que ces valeurs ne s'attachent pas qu'à des unités blindées! :)
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
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Comme je pense que je ne suis pas loin de ne pas avoir tort, je continue sur ma lancée, tel un prédicateur dans le désert... :D

Pour Softness, vulnérabilité me paraît compréhensible et logique.

Donc le classement final de la compréhension donne ça :

vulnérabilité
attaque normale
attaque choc
défense
résistance
anti-partisan

Une INF 39 avec ENG :

vulnérabilité 100%
attaque normale 12
attaque choc 2
défense 23
résistance 18
anti-partisan 2


Une ARM III :

vulnérabilité 30%
attaque normale 12
attaque choc 11
défense 12
résistance 20
anti-partisan 1

Je trouve que ça se comprend bien :cool:
 
Jun 28, 2005
6.697
0
"Attaque choc" n'est pas correct. Cà donne l'impression que cette attaque est une "all-out attack", un rush sauvage et offensif sans se préoccuper des pertes, là où "attaque normale" serait une attaque plus prudente. Ce n'est absolument pas le concept : HA est vraiment un type d'attaque utilisé en même temps que SA, il n'y a pas de différence, si ce n'est que HA représente l'armement lourd anti-blindé (ou anti-char), et SA représentant l'armement plus léger (anti-personnel et autres équipements non protégés). Je préfère encore attaque anti-personnelle et attaque anti-char, qui sont bien plus "parlants" et plus corrects du point de vue fonctionnement des valeurs.

Le duo résistance/défense me semble bien, par contre.

Tamerlan said:
Ou alors Suppression ? (dans le sens on couvre l'assaut, en empechant l'adversaire de contre attaquer effectivement).
Surtout pas : çà va complètement confusionner de nombreux joueurs, vu que Suppression en anglais et Suppression en français ne recouvreront pas la même valeur. :eek:
 

unmerged(90)

Marshall Ombre
Feb 13, 2000
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Ambassador said:
"Attaque choc" n'est pas correct. Cà donne l'impression que cette attaque est une "all-out attack", un rush sauvage et offensif sans se préoccuper des pertes, là où "attaque normale" serait une attaque plus prudente. Ce n'est absolument pas le concept : HA est vraiment un type d'attaque utilisé en même temps que SA, il n'y a pas de différence, si ce n'est que HA représente l'armement lourd anti-blindé (ou anti-char), et SA représentant l'armement plus léger (anti-personnel et autres équipements non protégés). Je préfère encore attaque anti-personnelle et attaque anti-char, qui sont bien plus "parlants" et plus corrects du point de vue fonctionnement des valeurs.

Certes mais tu as tort. :D

On fait de la traduction efficace, compréhensible, bref de la vraie traduction et c'est ma mienne à moi qu'est la mieux ! :cool: Nân mais... :p


C'est vrai ça ils s'arrêtent pas de faire semblant de rien comprendre... Et puis Ambie il est meuchant en plus alors...