• Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


    Real Strategy Requires Cunning

AngelRay

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Dans ce texte, la ligne de validation d'option en bas:
i
dontnous.PNG
l faut écrire "dont nous occuper" et non pas "à nous occuper".
 

zimxavier

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@AngelRay

Salut,
1) J'ai corrigé le N manquant . Il existe en fait deux lignes dans la traduction, et une seule comportait l'erreur.
Code:
tooltip_feudal_elector_vote_genius_diplomat:0 "C'est un[candidate.Custom('FR_E')] [candidate.GetWomanMan] brillant[candidate.Custom('FR_E')]: $VALUE|=+0$"
tooltip_feudal_elector_vote_genius:0 "C'est un[candidate.Custom('FR_E')] [candidate.GetWomanMan] brillant[candidate.Custom('FR_E')]: $VALUE|=+0$"
2) J'ai aussi corrigé ça en VF :
"N'avons-nous pas de choses plus importantes à faire ?"

Tout le reste de ce que tu as signalé, y compris ce que tu n'as pas reposté ici, affecte toutes les langues.


3) Le bug qui est de loin le pire (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/ck-iii-missing-text-french-only.1436755/) est un problème de script. Je m'en occupe. En attendant, je t'invite à utiliser le mod, dont la dernière version corrige aussi ce bug.

En fait, le script pose comme condition que le secret en question soit à la fois de type "dispute d'héritage" ET de type "enfant illégitime", ce qui est impossible.
Code:
                    scope:secret = {
                        secret_type = secret_disputed_heritage
                        secret_type = secret_unmarried_illegitimate_child
                    }
Ces conditions devraient avoir l'opérateur OU:
Code:
                    scope:secret = {
                        OR = {
                            secret_type = secret_disputed_heritage
                            secret_type = secret_unmarried_illegitimate_child
                        }
Comme c'est impossible, le bout de phrase qui indique en jeu de quel complot il s'agit ne s'affiche pas.

4) https://forum.paradoxplaza.com/foru...ce-for-cannot-have-more-than-tooltip.1430143/
Je ne suis pas sûr de comment le corriger, mais la portée de la commande est visiblement fausse. (c'est le seul signalement que tu as fait qui n'est pas corrigé par le mod)

5) Celui-là, un QA s'en est chargé : https://forum.paradoxplaza.com/foru...t-in-descriptive-sentence-in-tooltip.1429295/

Code:
hunt.4002.b.tt:0 "The [THIS.Char.Custom('LocalAnimal')] gets away."

hunt.4002.b.tt:0 "[THIS.Char.Custom('FR_LocalAnimal_le')|U][THIS.Char.Custom('LocalAnimal')] s'en va."
THIS devrait être ROOT.

6) Tu as aussi signalé que dans le texte ci-dessous l'insulte n'est pas correctement accordée en genre. C'est encore une erreur en VO ; la portée "owner" devrait être "target".
Code:
murder_outcome.2000.desc:0 "As I make all the preparations necessary for [target.GetTitledFirstNamePossessive] departure from this world I am interrupted by a page. The [owner.Custom('InsultNoun')] went and died without any help from me!"
murder_outcome.2000.desc:0 "Alors que je prépare tout ce qu'il faut pour que [target.Custom('FR_only_le_GetTitledFirstName')][target.GetTitledFirstName] quitte ce monde, je suis interrompu[ROOT.Char.Custom('FR_E')] par un page qui m'annonce que c[owner.Custom('FR_EEtte')] [owner.Custom('InsultNoun')] a péri sans aucune intervention de ma part !"
 
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AngelRay

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Oh merci, tu es encore plus efficace que ce dont j'avais l'impression lorsque tu es venu poster dans un de mes sujets ^^.

Une nouvelle traductionproblématique, je vais la poster ici car j'imagine que c'est dans la traduction mais n'hésite pas à me dire si c'est un vrai bug, auquel cas je reposte là-bas. (Je mets ma sauvegarde ici au cas où car je vais continuer à jouer et le bug forum demande de joindre une sauvegarde si possible)

"L'Duchesse" => "La duchesse".

lduchesse.PNG


Je rajoute un autre endroit où cette erreur est visible, je ne sais pas si c'est le même problème mais comme ça c'est reporté:
tooltiopbuglapo.PNG
 

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AngelRay

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Dissout? non.
Dissous!
dissous.PNG


Et tant qu'à faire, je dois bien dire que la première fois que j'ai vu ce message, j'ai cru que c'était l'ordre qui était dissous... et que je l'avais "perdu" (comme s'il avait disparu de la liste des ordres sacrés). Mais en fait, c'était juste l'armée qui avait quitté mon service.

Peut-être qu'il faudrait corriger le sens, parce que la "dissolution" des Adeptes de Tyr n'est pas le "renvoi de l'armée" des Adeptes de Tyr (par exemple). Je me doute que la traduction doit répondre à certains critères de programmation, mais à titre personnel je trouve que le mot dissous, dans cette occurrence, est réellement problématique.
 
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AngelRay

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Je pense que ça doit être "Ma chérie" puisque la cible de cela est une femme. Je ne pense pas qu'on fasse genre de parler à son mari vu le contexte.
ma chérie.PNG
 

zimxavier

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J'ai publié une nouvelle version du mod avec encore plus de bugs de la VO corrigés, entre autres.

@AngelRay

- "L'Duchesse" => "La duchesse" : c'est un problème dont j'ai déjà parlé. Sans prise en charge par le code, impossible de faire quelque chose de parfait. J'ai quand même encore passé du temps à améliorer ces articles (inclus dans le mod).

- J'ai mis un S à "dissous", bien que la réforme de 1990 de l'orthographe permet le T au masculin.

Code:
Holy Order dismissed => Ordre dissous
[LEFT_TITLE.GetNameNoTooltip] has been dismissed => « [LEFT_TITLE.GetNameNoTooltip] » a été dissous

Mercenary Company dismissed => Compagnie mercenaire dissoute
The contract for [LEFT_TITLE.GetNameNoTooltip] has run out, and the soldiers have been dismissed => Le contrat avec « [LEFT_TITLE.GetNameNoTooltip] » a expiré et les soldats ont été dispersés
Pour le moment je ne trouve pas quoi mettre à la place de "dissous" et j'ai peur que ce message s'affiche aussi lorsque l'ordre disparait. "Ordre renvoyé" ou "Ordre dispersé" me paraissent tout aussi confus. Lorsqu'il s'agit de troupes on peut traduire "dismissed" par "faire rompre les rangs". D'ailleurs, je l'ai traduit par "dispersés" dans la description des compagnies mercenaires.

- "Mon chéri" est maintenant correctement accordé avec le mod.
 

AngelRay

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Juste pour information: je ne sais pas quand, mais entre le 29 (dernière sauvegarde copiée fonctionnelle) et mon premier post ici: https://forum.paradoxplaza.com/foru...written-with-_-in-name.1440311/#post-27074986, ton mod s'est activé automatiquement (suite à une mise à jour probablement) et a créé le dit bug dans ma partie... c'est seulement aujourd'hui, en fouillant, que je viens de voir que ton mod s'était activé. (Il était 15e, activé, après 14 mods installés mais dont seulement 3 sont activés donc j'avais pas pensé à aller voir... et j'avais pas vu la mention "succès non obtenables")

Ton mod est le seul mod de paradox plaza que j'avais, et contrairement aux mods de steam, il s'est activé lors de la mise à jour; les mods steams ne s'activent pas quand ils sont mis à jour s'ils n'étaient pas activés avant. J'ai proposé un changement à ce niveau https://forum.paradoxplaza.com/foru...ated-in-the-normal-playset-stop-that.1440735/ .

Je viens de désactiver ton mod et heureusement les succès sont réapparus possibles (ouf). Mais je tenais à te dire que le mod crée ce bug, au cas où tu ne suivais pas ce sujet.
 

Skadi8

Recruit
1 Badges
Nov 12, 2020
1
0
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Bonjour !

Je me permets de remonter ceci.
Je n'ai pas de capture d'écran à l'appui, désolé.

Code:
hunt.9001.desc_opening_animal:0 "tandis que les serviteurs préparent [ROOT.Char.Custom('FR_LocalAnimal_le')][ROOT.Char.Custom('LocalAnimal')] et un autre jeu pour le retour.\n\n"
hunt.9001.desc_opening_animal:0 "as the servants prepare the [ROOT.Char.Custom('LocalAnimal')] and other game for the journey back.\n\n"
Versions française et anglaise. Cela devrait être du gibier dans la suite, en plus de l'animal local, pas du "jeu" que les serviteurs préparent.
 

zimxavier

First Lieutenant
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@Skadi8
Salut !

Ah oui en effet, c'est une traduction embarrassante.

hunt.9001.desc_opening_animal:0 "tandis que les serviteurs préparent [ROOT.Char.Custom('FR_LocalAnimal_le')][ROOT.Char.Custom('LocalAnimal')] et du gibier pour le retour.\n\n"
 

zimxavier

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Tout ce qui précède, hormis le dernier post, est intégré au jeu en version 1.2. J'ai mis à jour le mod pour qu'il soit compatible, mais pour le moment il n'y a qu'une poignée de corrections mineures.