INTRODUCTION :
Bonjour ! J’ aimerais vous traduire les carnets de développement en français pour ajouter de l’ animation sur le Forum Francophone et pour que ceux qui ont du mal avec l’ anglais puissent accéder aux informations données par les développeurs. Petits détails : Je fais certainement des fautes d’ orthographes et de grammaire, je le sais, j’ aimerais faire mieux mais c’ est impossible
. De plus, j’ aimerais préciser que le texte ne m’ appartiens pas, c’ est une traduction des « Dev’s Diaries » de Paradox Interactive.
Tout ce que j' ai rajouté, en notes ou autres est dans cette couleur et en italique, comme cette introduction.
Notez aussi que les termes français ne sont pas fixés par moi-même et qu' il est possible qu' ils ne soient pas traduit de la même manière.
Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture,
Robin
Bonjour tout le monde et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement de Stellaris. La carnet d' aujourd' hui est une suite au tour d' horizon des fonctionnalités de la mise à jour 1.8 'Čapek' que nous avions commencé dans le carnet précédent (original ici). Dans celui-ci, nous parlerons de quelques politiques qui seront ajoutées au jeu. Tout ce qui est décrit dans ce carnet fait partie de la mise à jour gratuite.
Main basse sur les terres (ma traduction est bancale)
La première nouvelle politique ajoutée est appelée "Main basse sur les terres". Cette politique est disponible à toutes les Ethiques et tous les gouvernements. Que cette politique soit activée ou non, des pops non-citoyennes se trouveront sur une planète récemment conquise cependant, si cette politique est activée, n' importe quelle planète nouvellement conquise avec moins de 5 cases débloquées et libres, vera ses pops non-citoyennes déplacées (on les conduit dans des bidonvilles et/ou dans les régions pauvres) ou devenir des réfugiés qui vont essayer de fuir vers un empire qui les tolérera. De plus, toute planète qui correspond aux critères d' au-dessus obtiendra un modificateur planétaire temporaire "Terres Appropriées" qui augmente grandement le taux de migration et interdit aux espèces non-citoyennes de se développer ou de migrer vers cette planète pendant la durée de l' effet.
Les Empires "Non-MultiSpécistes" utiliseront cette politique, ce qui signifie que les guerres normales génèrent désormais des réfugiés, ce qui boost indirectement les Empires "Havres Pour Réfugiés".
Politiques relatives aux espèces Pré-Sapientes
Les politiques relatives aux Pré-Sapients (auparavant Pré-Conscients, nous avons échangé la terminologie Sapient/Conscient en 1.8) ont été étendues en 1.8. Les politiques suivantes permettent désormais de déterminer comment gérer les Pré-Sapients :
Statut initial des frontières
Une nouvelle politique a été ajoutée pour contrôler le statut initial des frontières que votre Empire a par rapport aux autres Empires : Ouvert ou Fermé. Cela affecte uniquement le statut des frontières après établissement des communications et n' a pas d' effets sur les Empires que vous n' avez pas contactés. Cette politique n' affecte pas l' ouverture ou la fermeture des frontières vers certains Empires sélectionnés par le joueur.
Travailleurs Robotiques
La dernière nouvelle politique s' attache aux changements apportés aux IA décrits dans le Carnet 78 (non traduit à ce jour, l' original est ici) est simplement une politique qui détermine si les Robots peuvent être construits ou non dans l' Empire, et maintenus. Si les Robots sont interdits, toutes les Pops Robotiques de votre Empire seront automatiquement désassemblées.
Purge Manuelle
Finalement, un résultat des retours que nous avons eus après le Carnet 78 (non traduit à ce jour, l' original est ici), nous avons remis en place le bouton de purge manuel pour les Pops Oraganiques. Cependant, il reste autrement restreint. Vous pouvez manuellement purger des Pops choisies mais uniquement si elles sont des Esclaves, des Pré-Sapients Non-Protégés, ou des Pops Robotiques non-citoyennes. Les règles selon lesquelles les Pops peuvent être purgées/désassemblées sont entièrement moddable.
C' est tout pour aujourd' hui ! La semaine prochaine, nous parlerons des changements apportés aux Voies d' Ascensions et aux Mégastructure et de l' ajout d' une nouvelle fonctionnalité : la décadence des Empires Eveillés.
N' hésitez pas à me faire part de vos avis sur la traduction s' il y en a en dessous et à mettre un "helpful" si vous avez trouvé ça bien, c est important pour que je sache si je continue
Bonjour ! J’ aimerais vous traduire les carnets de développement en français pour ajouter de l’ animation sur le Forum Francophone et pour que ceux qui ont du mal avec l’ anglais puissent accéder aux informations données par les développeurs. Petits détails : Je fais certainement des fautes d’ orthographes et de grammaire, je le sais, j’ aimerais faire mieux mais c’ est impossible
Tout ce que j' ai rajouté, en notes ou autres est dans cette couleur et en italique, comme cette introduction.
Notez aussi que les termes français ne sont pas fixés par moi-même et qu' il est possible qu' ils ne soient pas traduit de la même manière.
Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture,
Robin
Bonjour tout le monde et bienvenue dans ce nouveau carnet de développement de Stellaris. La carnet d' aujourd' hui est une suite au tour d' horizon des fonctionnalités de la mise à jour 1.8 'Čapek' que nous avions commencé dans le carnet précédent (original ici). Dans celui-ci, nous parlerons de quelques politiques qui seront ajoutées au jeu. Tout ce qui est décrit dans ce carnet fait partie de la mise à jour gratuite.
Main basse sur les terres (ma traduction est bancale)
La première nouvelle politique ajoutée est appelée "Main basse sur les terres". Cette politique est disponible à toutes les Ethiques et tous les gouvernements. Que cette politique soit activée ou non, des pops non-citoyennes se trouveront sur une planète récemment conquise cependant, si cette politique est activée, n' importe quelle planète nouvellement conquise avec moins de 5 cases débloquées et libres, vera ses pops non-citoyennes déplacées (on les conduit dans des bidonvilles et/ou dans les régions pauvres) ou devenir des réfugiés qui vont essayer de fuir vers un empire qui les tolérera. De plus, toute planète qui correspond aux critères d' au-dessus obtiendra un modificateur planétaire temporaire "Terres Appropriées" qui augmente grandement le taux de migration et interdit aux espèces non-citoyennes de se développer ou de migrer vers cette planète pendant la durée de l' effet.
Les Empires "Non-MultiSpécistes" utiliseront cette politique, ce qui signifie que les guerres normales génèrent désormais des réfugiés, ce qui boost indirectement les Empires "Havres Pour Réfugiés".
Politiques relatives aux espèces Pré-Sapientes
Les politiques relatives aux Pré-Sapients (auparavant Pré-Conscients, nous avons échangé la terminologie Sapient/Conscient en 1.8) ont été étendues en 1.8. Les politiques suivantes permettent désormais de déterminer comment gérer les Pré-Sapients :
- Extermination : les Pré-Sapients sont rapidement et efficacement exterminés pour faire de la place pour vos Pops.
- Bétail : les Pré-Sapients sont chassés et mangés, produisant ainso de la nourriture pour votre empire. Avec le temps, cela détruira lentement leur populations. Les Pré-Sapients peuvent aussi être manuellement purgés à volonté. La déstruction des populations est surtout là pour des raisons d' équilibrage, autrement, il n' y aurait pas de raison de ne pas les manger.
- Tolérés : Les Pré-Sapients sont tolérés et généralement, aucune interférence ne leur sera faite. Ils peuvent être purgés manuellement ou tués indirectement par une terraformation.
- Protégés : Les Pré-Sapients sont protégés des purges et les mondes sur lesquels ils vivent ne peuvent être terraformés.
Statut initial des frontières
Une nouvelle politique a été ajoutée pour contrôler le statut initial des frontières que votre Empire a par rapport aux autres Empires : Ouvert ou Fermé. Cela affecte uniquement le statut des frontières après établissement des communications et n' a pas d' effets sur les Empires que vous n' avez pas contactés. Cette politique n' affecte pas l' ouverture ou la fermeture des frontières vers certains Empires sélectionnés par le joueur.
Travailleurs Robotiques
La dernière nouvelle politique s' attache aux changements apportés aux IA décrits dans le Carnet 78 (non traduit à ce jour, l' original est ici) est simplement une politique qui détermine si les Robots peuvent être construits ou non dans l' Empire, et maintenus. Si les Robots sont interdits, toutes les Pops Robotiques de votre Empire seront automatiquement désassemblées.
Purge Manuelle
Finalement, un résultat des retours que nous avons eus après le Carnet 78 (non traduit à ce jour, l' original est ici), nous avons remis en place le bouton de purge manuel pour les Pops Oraganiques. Cependant, il reste autrement restreint. Vous pouvez manuellement purger des Pops choisies mais uniquement si elles sont des Esclaves, des Pré-Sapients Non-Protégés, ou des Pops Robotiques non-citoyennes. Les règles selon lesquelles les Pops peuvent être purgées/désassemblées sont entièrement moddable.
C' est tout pour aujourd' hui ! La semaine prochaine, nous parlerons des changements apportés aux Voies d' Ascensions et aux Mégastructure et de l' ajout d' une nouvelle fonctionnalité : la décadence des Empires Eveillés.
N' hésitez pas à me faire part de vos avis sur la traduction s' il y en a en dessous et à mettre un "helpful" si vous avez trouvé ça bien, c est important pour que je sache si je continue
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