INTRODUCTION :
Bonjour ! J’ aimerais vous traduire les carnets de développement en français pour ajouter de l’ animation sur le Forum Francophone et pour que ceux qui ont du mal avec l’ anglais puissent accéder aux informations données par les développeurs. Petits détails : Je fais certainement des fautes d’ orthographes et de grammaire, je le sais, j’ aimerais faire mieux mais c’ est impossible
. De plus, j’ aimerais préciser que le texte ne m’ appartiens pas, c’ est une traduction des « Dev’s Diaries » de Paradox Interactive.
Parallèlement, j’ aimerais trouver quelqu’ un qui pourrai modifier les images pour qu’ elles soient écrites en français. Je sais que c’ est nul, mais j’ en suis incapable
Les images ne sont donc pour l’ instant pas traduites…
Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture,
Robin.
Tour des fonctionnalités de la 1.8 "Čapek" Partie 1
Bonjour tout le monde et bienvenue sur ce nouveau carnet de développement. Ce carnet fera le tour de quelques changements et refontes mineures de la version 1.8 « Čapek ». La plupart de ce qui sera dit dans ce carnet a déjà été annoncées ou dites pendant les lives et sur Twitter, nous voulions être sur que les personnes dont la première source d’ information à propos de Stellaris sont les carnets de développement étaient au courant de ces changements. Tout ce qui est mentionné dans ce carnet fait partie de la mise à jour gratuite.
Changements sur les Elections Démocratiques
Nous avons pris un peu de temps pour faire quelques changements et corrections de bug aux Elections Démocratiques en 1.8. Plutôt que d’ être un bazar confus de candidats issus de toutes les personnalités de l’ Empire, les élections en 1.8 seront centrées aux factions et à leur dirigeant. A la place de l’ ancien système de partage des votes basés sur l’ agenda du candidat, les candidats provenant des factions reçoivent désormais un soutien pour le vote directement basé sur le support de la faction elle-même. Donc, un candidat d’ une faction puissante a bien plus de chances de remporter l’ élection qu’ un candidat d’ une faction faible et minoritaire. Les candidats seront les dirigeants de toutes les factions de l’ empire, avec si il y a moins de 4 factions capables de présenter un candidat, un ou plusieurs candidats indépendants. Nous avons aussi appliqués quelques changements sur la manière dont le soutien aux factions est calculé quand il y a des espèces qui ne disposent pas du droit de vote et de la possibilité de former des personnalités (les espèces ne disposant pas de la pleine citoyenneté). Les Pops libres sans la pleine citoyenneté peuvent toujours rejoindre des factions, mais le support donné à la faction n’ équivaut qu’ à un cinquième de celui qu’ apporte une Pop disposant de la pleine citoyenneté, cela modifie ainsi le support et la force politique d’ un candidat d’ une faction.
Nous avions espéré passer du temps à ajouter plus d’ agendas en 1.8, mais malheureusement, le projet n’ est pas abouti et ne sera pas fini à temps. Mais, de toutes façons, c’ est une chose que nous allons retravailler dans un futur proche, dès que nous aurons un peu de temps à y accorder.
Niveau Maximum des Personnalités
Un autre changement apporté aux Personnalités en 1.8 : le retravaillement des modificateurs de compétence des Personnalités. Alors que précédemment, les modificateurs de compétences de la Personnalité (tel que le trait talentueux) augmentaient le niveau de base de la Personnalité, désormais, il en modifient le niveau maximum potentiel. Le Plafond maximum basique est toujours 5, mais il peut maintenant être élevé à 10 avec la bonne combinaison de Traits, de Civismes, de traditions, et de politiques. Cela permettra aux empires qui se focalisent sur l’ amélioration de leur Niveau Maximum de Personnalités, pour avoir des Personnalités extrêmement puissantes, et comme désormais, elles débuteront à un seul niveau d’ expérience, cela rendra le bonus de gain d’ expérience beaucoup plus intéressant, plus spécialement en synergie avec l’ augmentation du Niveau Maximum des Personnalités.
Gouverneurs du Secteur Principal
Nous avons appliqués quelques changements aux gouverneurs en 1.8. Premièrement, le Secteur Principal a été changé pour qu’ un seul gouverneur soit nécessaire pour le diriger, plutôt qu’ un gouverneur par planète. Et deuxièmement, les effets des compétences des gouverneurs ont été changées pour donner un bonus direct aux productions de toutes les ressources dans leur secteurs, ce qui signifie qu’ un gouverneur hautement qualifié sont maintenant de valeur et un multiplicateur qui pourra renforcer de manière significative la force économique de leur secteur.
Création de Vassal
Dernière fonctionnalité pour aujourd’ hui : nous avons retravaillé le bouton « Créer un Vassal ». Auparavant, il était caché dans l’ onglet « Démographie » et ne vous permettait que de relâcher l’ espèce entière dont vous aviez conquiert le monde natal. Désormais, ce bouton est bien visible dans l’ interface planète et vous permettra de relâcher n’ importe quelle planète (sauf la capitale) que vous possédez en tant que vassal, sous la gouvernance de l’ espèce de votre choix qui est présente sur la planète lors du relâchement. Les vassaux relâchés obtiendront vos éthiques et votre autorité. Ils choisiront par contre, leurs propres civismes. En combinaison avec d’ autres changements prévus pour la 1.8 (tels que la refonte de l’ arbre de Domination et le nouveau civisme « Système Féodal » (Feudal Realm) qui vous permettront de controller plus de vassaux sans risque de rebellion), cela devrait permettre au style de jeu orienté sur les Sujets plus amusant et viable.
C’ est tout pour cette semaine ! La semaine prochaine, nous continueront de faire le tour de la 1.8 en parlant des nouvelles et modifications apportées aux politiques.
Bonjour ! J’ aimerais vous traduire les carnets de développement en français pour ajouter de l’ animation sur le Forum Francophone et pour que ceux qui ont du mal avec l’ anglais puissent accéder aux informations données par les développeurs. Petits détails : Je fais certainement des fautes d’ orthographes et de grammaire, je le sais, j’ aimerais faire mieux mais c’ est impossible
Parallèlement, j’ aimerais trouver quelqu’ un qui pourrai modifier les images pour qu’ elles soient écrites en français. Je sais que c’ est nul, mais j’ en suis incapable
Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture,
Robin.
Tour des fonctionnalités de la 1.8 "Čapek" Partie 1
Bonjour tout le monde et bienvenue sur ce nouveau carnet de développement. Ce carnet fera le tour de quelques changements et refontes mineures de la version 1.8 « Čapek ». La plupart de ce qui sera dit dans ce carnet a déjà été annoncées ou dites pendant les lives et sur Twitter, nous voulions être sur que les personnes dont la première source d’ information à propos de Stellaris sont les carnets de développement étaient au courant de ces changements. Tout ce qui est mentionné dans ce carnet fait partie de la mise à jour gratuite.
Changements sur les Elections Démocratiques
Nous avons pris un peu de temps pour faire quelques changements et corrections de bug aux Elections Démocratiques en 1.8. Plutôt que d’ être un bazar confus de candidats issus de toutes les personnalités de l’ Empire, les élections en 1.8 seront centrées aux factions et à leur dirigeant. A la place de l’ ancien système de partage des votes basés sur l’ agenda du candidat, les candidats provenant des factions reçoivent désormais un soutien pour le vote directement basé sur le support de la faction elle-même. Donc, un candidat d’ une faction puissante a bien plus de chances de remporter l’ élection qu’ un candidat d’ une faction faible et minoritaire. Les candidats seront les dirigeants de toutes les factions de l’ empire, avec si il y a moins de 4 factions capables de présenter un candidat, un ou plusieurs candidats indépendants. Nous avons aussi appliqués quelques changements sur la manière dont le soutien aux factions est calculé quand il y a des espèces qui ne disposent pas du droit de vote et de la possibilité de former des personnalités (les espèces ne disposant pas de la pleine citoyenneté). Les Pops libres sans la pleine citoyenneté peuvent toujours rejoindre des factions, mais le support donné à la faction n’ équivaut qu’ à un cinquième de celui qu’ apporte une Pop disposant de la pleine citoyenneté, cela modifie ainsi le support et la force politique d’ un candidat d’ une faction.
Nous avions espéré passer du temps à ajouter plus d’ agendas en 1.8, mais malheureusement, le projet n’ est pas abouti et ne sera pas fini à temps. Mais, de toutes façons, c’ est une chose que nous allons retravailler dans un futur proche, dès que nous aurons un peu de temps à y accorder.
Niveau Maximum des Personnalités
Un autre changement apporté aux Personnalités en 1.8 : le retravaillement des modificateurs de compétence des Personnalités. Alors que précédemment, les modificateurs de compétences de la Personnalité (tel que le trait talentueux) augmentaient le niveau de base de la Personnalité, désormais, il en modifient le niveau maximum potentiel. Le Plafond maximum basique est toujours 5, mais il peut maintenant être élevé à 10 avec la bonne combinaison de Traits, de Civismes, de traditions, et de politiques. Cela permettra aux empires qui se focalisent sur l’ amélioration de leur Niveau Maximum de Personnalités, pour avoir des Personnalités extrêmement puissantes, et comme désormais, elles débuteront à un seul niveau d’ expérience, cela rendra le bonus de gain d’ expérience beaucoup plus intéressant, plus spécialement en synergie avec l’ augmentation du Niveau Maximum des Personnalités.
Gouverneurs du Secteur Principal
Nous avons appliqués quelques changements aux gouverneurs en 1.8. Premièrement, le Secteur Principal a été changé pour qu’ un seul gouverneur soit nécessaire pour le diriger, plutôt qu’ un gouverneur par planète. Et deuxièmement, les effets des compétences des gouverneurs ont été changées pour donner un bonus direct aux productions de toutes les ressources dans leur secteurs, ce qui signifie qu’ un gouverneur hautement qualifié sont maintenant de valeur et un multiplicateur qui pourra renforcer de manière significative la force économique de leur secteur.
Création de Vassal
Dernière fonctionnalité pour aujourd’ hui : nous avons retravaillé le bouton « Créer un Vassal ». Auparavant, il était caché dans l’ onglet « Démographie » et ne vous permettait que de relâcher l’ espèce entière dont vous aviez conquiert le monde natal. Désormais, ce bouton est bien visible dans l’ interface planète et vous permettra de relâcher n’ importe quelle planète (sauf la capitale) que vous possédez en tant que vassal, sous la gouvernance de l’ espèce de votre choix qui est présente sur la planète lors du relâchement. Les vassaux relâchés obtiendront vos éthiques et votre autorité. Ils choisiront par contre, leurs propres civismes. En combinaison avec d’ autres changements prévus pour la 1.8 (tels que la refonte de l’ arbre de Domination et le nouveau civisme « Système Féodal » (Feudal Realm) qui vous permettront de controller plus de vassaux sans risque de rebellion), cela devrait permettre au style de jeu orienté sur les Sujets plus amusant et viable.
C’ est tout pour cette semaine ! La semaine prochaine, nous continueront de faire le tour de la 1.8 en parlant des nouvelles et modifications apportées aux politiques.
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