Cette enfilade contiendra les AARs et toutes les lettres diplomatiques des joueurs.
Les lecteurs ont tout à fait le droit de poster des encouragements, de poser des questions ou de faire des remarques sur le multi, nous nous ferons une joie d'y répondre sans pour autant tomber dans le flood.
Ce multi a lieu le mardi soir (à partir du 25 avril 2006).
Liens utiles:
L'enfilade de discussions
Les Stats
Le scénario initial
Listes des joueurs et de leur pays respectifs:
Le scénario joué est une adaptation du scénario 1419 de la Vanilla 1.09.
Il a été concu de telle sorte que chacun des pays joués ait un potentiel à peu pret équivalent.
Maitre du jeu: Babass
Hôte: Babass (par IP) puis Immryan
Version jouée: Vanilla 1.09
Regles générales
Guerres, annexions..
Règles complémentaires
Les mAARs
Mise au point sur les regles des guerres:
(1)
Les mAARs de 1419 à 1484:
un maars normal = 200 ducats d'investissements répartis comme le joueur l'entend en technologies (Land/Naval/Stab/Trade/Infra)
un maars bonus = une fortification gratuite de niveau 1 ou 2.
Les mAARs de 1484 à 1590:
un maars normal = 500 ducats d'investissements
un maars bonus = une fortification gratuite de niveau 1 ou 2.
Les mAARs à partir de 1642:
un maars normal = 1000 ducats d'investissements un
maars bonus = 2 fortifs de niveau 1 OU une fortification gratuite de niveau 2 ou 3.
L'Europe en 1419
L'Europe en 1434
L'Europe en 1454
L'Europe en 1484
Bilan de la 4eme session
L'Europe en 1503
Bilan de la 5eme session
L'Europe en 1524
L'Europe en 1553
Bilan de la 7e Session
L'Europe en 1573.
Bilan de la 8e Session
L'Europe en 1598.
Bilan de la 10e Session
Les lecteurs ont tout à fait le droit de poster des encouragements, de poser des questions ou de faire des remarques sur le multi, nous nous ferons une joie d'y répondre sans pour autant tomber dans le flood.
Ce multi a lieu le mardi soir (à partir du 25 avril 2006).
Liens utiles:
L'enfilade de discussions
Les Stats
Le scénario initial
Listes des joueurs et de leur pays respectifs:
- Bretagne : Erispoe (1419-1524) Carthago (1524-1642) Atagnole (1642-1820))
- Danemark : Majestic (1424-1591 - abandon)
- Duché D'Athènes : Guildian - Hopswitz
- Navarre : Maradonazz (1419-1454) , Alpheraz (1454-1785)
- Pays-Bas : Babass (1419-1785) - Lord Gudule (1785-1820)
- Pologne : Polak (1419-1785)
- Savoie : FFFootix (1419-1662) - Immryan (1662-1820)
- Saxe : Ibarrategui (1419-1598), Majestic (1598-1720)
- Remplacants: Carthago, Joukov6, sayagh, ...
Le scénario joué est une adaptation du scénario 1419 de la Vanilla 1.09.
Il a été concu de telle sorte que chacun des pays joués ait un potentiel à peu pret équivalent.
Maitre du jeu: Babass
Hôte: Babass (par IP) puis Immryan
Version jouée: Vanilla 1.09
Regles générales
- Le multi aura lieu tous les mardi soirs de 20h30 à minuit. Rendez vous sur MSN à 20h15.
- Début du Multi le mardi 25 avril 2006
- Les joueurs qui seront absents sont invités à nous prevenir avant.
- Si un joueur est absent, les autres joueurs peuvent se permettre de lui trouver un remplacant, meme sans l'accord du joueur. Mais il est plutot recommandé de chercher soit même son remplacant.
- Si un joueur ne previent pas qu'il ne peut pas jouer, les autres joueurs peuvent decider de jouer (après disons un delai raisonnable) même si son pays est laissé à l'IA.
- Pas d'attaque contre un joueur absent, et surtout pas de prises territoriales sur un joueur absent (c'est à dire sur un pays confié à l'IA ou à un anglo au jeu douteux)
- D'autres joueurs peuvent rejoindre le multi en cours de partie. Ils choisiront un pays disponible ayant un potentiel equivalent au potentiel moyen alors atteint par les joueurs.
- Pauses interdites durant le jeu, hormis probleme de lag. Toute négociation doit se faire pendant le cours du jeu, sans gêner les joueurs non concernés. Des sanctions seront à déterminer, le cas échéant. (donc allez faire pipi avant de commencer la partie)
Guerres, annexions..
- Pas de rupture de trêves.
- Trêve entre joueurs humains allongée à 15ans sans Casus Belli, 10 ans avec Casus Belli, et 5 ans si un de ses vassaux est attaqué par le pays concerné.
- Pas de charognards entre joueurs humains.
- Pas de BB > 20. sinon, on est obligé de relacher des vassaux.
Règles complémentaires
- "Achat" des cartes avec l'IA (en particulier Espagne/Portugal) interdit (ainsi que les guerres expres pour), mais entre humains tout est permis.
- Prise de tête interdite: ce n'est qu'un jeu, on est là pour s'amuser, et non pour s'insulter pour une province.
Si jamais 2 joueurs n'arrivent pas à résoudre un conflit qui dure trop longtemps (genre un joueur qui refuse systematiquement la paix alors qu'il a été mis au tapis) un 3eme joueur "neutre" pourra être pris à parti, et decidera d'une paix juste. - Les provinces ne sont pas réservées aux joueurs en ayant la culture. Au contraire, il est recommandé d'empieter chez le voisin.
- Si jamais, en debut de partie, un pays joué venait à disparaitre, le joueur concerné, pourra choisir un autre pays (de meme potentiel que les autres joueurs) parmi ceux disponibles.
Les mAARs
- Tous joueurs actifs (c'est à dire qui fait l'effort de rediger quelque chose de correct) dans l'enfilade "AARs & Diplomatie aura un mAARs chaque semaine.
- Chaque semaine, un "guest" différent (c'est à dire un lecteur impartial) sera nommé par MP pour désigner le meilleur AARtiste et/diplomate de la semaine. Le gagnant recevra un mAARs supplémentaire (1)
- Un joueur ne peut pas gagner le mAARs bonus 2 semaines consécutivement.
- Un mAARs rétroactif (de valeur moitié) sera attribué à tout joueur rédigeant "en retard" parce qu'il ne pouvait pas le faire durant la semaine.
- La taille du mAARs evoluera au cours de la partie. (1)
Mise au point sur les regles des guerres:
- alliance de circonstance autorisée: 2 humains ont le droit de s'allier quand ils ont un objectif commun qu'ils mettent aussitôt à application
- possibilité d'inviter du renfort humain durant des guerres, si bien entendu ca n'accentue pas les differences de force en présence: genre une savoie qui attaque la saxe n'a pas le droit d'appeller qqun en renfort, si celle ci reste seule.
- interdiction de dépouiller un joueur: genre la hollande n'a pas le droit d'annexer toutes les iles britanniques et Paris en 1 guerre contre la Bretagne.
- interdiction de menacer de quitter le multi pour attirer la clemence de ses adversaires
(1)
Les mAARs de 1419 à 1484:
un maars normal = 200 ducats d'investissements répartis comme le joueur l'entend en technologies (Land/Naval/Stab/Trade/Infra)
un maars bonus = une fortification gratuite de niveau 1 ou 2.
Les mAARs de 1484 à 1590:
un maars normal = 500 ducats d'investissements
un maars bonus = une fortification gratuite de niveau 1 ou 2.
Les mAARs à partir de 1642:
un maars normal = 1000 ducats d'investissements un
maars bonus = 2 fortifs de niveau 1 OU une fortification gratuite de niveau 2 ou 3.
L'Europe en 1419
L'Europe en 1434
L'Europe en 1454
L'Europe en 1484
Bilan de la 4eme session
L'Europe en 1503
Bilan de la 5eme session
L'Europe en 1524
L'Europe en 1553
Bilan de la 7e Session
L'Europe en 1573.
Bilan de la 8e Session
L'Europe en 1598.
Bilan de la 10e Session
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