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Maulet

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hola a todos de new,

estaba en los ultimos años de la partida, y la verdad me aburria ya bastante, esperando qe acabara, cuando de repente, pienso:

tanta tierra qe no sale..........

-Sale el sur-este de australia, sin duda la parte con mayor poblacion ahora, pero tambien se descubrio toda la costa entera y hoy en dia hay ciudades tan importantes como perth o darwin.
Pq no te dan toda la costa por descubrir???

-Pq en rusia salen un par de pasillos hacia la chica ( este ) y no te sale todo el cacho entero??

-Pq en sudamerica, sobretodo en el cono sur, te salen las costeras y en el intervalo de tierra incognita del medio, no hay nada?

-Pq en brasil solo sale un irrisorio pasillo desde colombia hacia la costa atlantica?

-Pq en el norte de africa, solo dan las costeras si por las interiores habia rutas tuaregs de comercio.

En definitiva pq dejan tanto cacho inaccesible permanentemente??
Ya no saben qe provincias poner?
Prefieren qe no haya tantas?
Qe motivo hay?

Haria al juego mas divertido y mas largo, pq llegado al 1800 ya no tienes nada qe descubrir ni colonizar, y como tengas el BB alto a esperar qe pasen los añitos pq no puedes hacer nada.
 

The Larch

¡Jugón!
Jun 21, 2001
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Bueno, la verdad, poner un par de cientos de provincias de Tax value 0 no creo que aportaran gran cosa al juego...
 

Maulet

Nacionalista català
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Hombre si descubrieron la zona de australia este no van a descubrir por mar la oeste???

Las zonas tuaregs son conocidas desde hace muchisimo tiempo, sino fijaros en el juego maquiavelli the prince: salen mas trozos de africa que aqui.

Que no aportan nada?
Bueno depende de como se mire, si al final ya no sabes que hacer y solo te salen colonos y mas colonos por mucho qe ajustes tus politicas domesticas.
Yo creo qe tp pasaria nada por descubrir mas, por mucho qe la tax value sea 0, ya la haras aumentar , por eso no hay problema.

Es mi opinion.........
 

Toom

General
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yo lo que no entiendo es porque no sale mongolia...hace gracia cuando jugando con china reparas la gran muralla...para defenderte de esa terrible permant terra incognita XDD
 

Kgw

Colonel
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Tantos sitios a los que viajar... tanta gente a la que conquistar...

Si no me equivoco, tampoco sale la parte central del continente norteamericano, que otra cosa no, pero trigo, produce a patás...

¿No sale mongolia? Joder, pues claro, como los mongoles apenas han tenido nada que ver en la historia china, asiática y mundial, por ese orden...


Y que no sea histórico que se descubran... tampoco es histórico que Pskov tenga colonias en Brasil y fíjate...
 

Chema_Cagi

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earthlights_edit.jpg



Fíjate en este fotomontaje de fotos hechas desde un satélite por la noche. La imagen da una idea de la densidad de población ACTUAL.
Si excluímos, por ejemplo, los efectos de la colonización y emigración a los USA en el siglo XIX, y el ferrocarril transiberiano, imagínate lo que debía ser en el periodo del EU2...

¿No os suenan todas esas zonas oscuras como la "terra incognita" del juego?

Hasta que en el siglo XIX, con la revolución industrial, se empezaron a crear asentamientos en zonas remotas del planeta para explotar recursos, todas esas zonas inhóspitas como Siberia, la cuenca del Amazonas, Centroáfrica, etc prácticamente estaban despobladas, y estaban tan incomunicadas del resto que el mantenimiento de posibles colonias habría sido poco menos que imposible
 

Toom

General
Mar 21, 2002
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dios mio!! tenemos PTI en extremadura! y en albacete! :D
 

unmerged(10195)

Mercenario
Jul 12, 2002
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Alucinante

Chema, es increible el mapa nocturno.
De todas formas puede que falten algunas zonas que no se han incorporado, quizas Mongolia, pero hay bastantes para estar entretenido durante la partida. El aburrimiento es mas del nivel de partida que se pone que de falta de territorios por descubrir o conquistar
 

Maulet

Nacionalista català
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Ese mapa salio en la national geografic,
pq yo lo tb lo tengo, y sino es ese, es calcadito a ese.
Cierto, no???

Yo solo lo decia, pq tp me parece tan grave qe salga, al fin y al cabo si te fijas en la costa oeste de australia con perth, ves un buen nucleo poblado, cosa qe no sale en el juego.

Ademas no estoy de acuerdo con una cosa chema, y groenlandia qe??? tiene 2 provincias y en nuestro qerido mapa de habitado 0 patatero.
Como dice KGw, y de la parte interior de USA, qe???

Creo qe otra vez, lo hicieron todo muy a la babala........
 

Chema_Cagi

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No lo creas Maulet, lo de conservar o no más o menos "terra incognita" fue uno de los asuntos que se discutieron mucho en el betatesting (a lo mejor Alvaro nos cuanta más de esas discusiones; él es nuestro héroe betatester :D)


La verdad es que podrían haber puesto toda la extensión del planeta como colonizable. Entre algunas de las razones que daba Johan y algunos betazoides en algunos mensajes antiguos estaban estas:

1. el EU original de tablero incluía mucha más "terra incognita"; esa razón era la de menos, pero algo contaba lo del "respeto" al juego original

2. Las dificultades de la AI. El 90% de los jugadores de EU jugaban con países europeos (y en el EU2 pasa lo mismo). Los no europeos (los "RotW", "rest of the world") los maneja la IA
Y la IA tiene serias dificultades para tomar decisiones sobre colonización y exploración (o lo que es lo mismo, para los programadores era difícil/laborioso programar una IA eficiente para un montón de pequeños reinos exóticos)

Con eso, el resultado final habría sido una "colonización excesiva" por parte de los jugadores humanos , o por parte de países de la IA mal equilibrados (fíjate el tinglado que se organizó con la colonización que hacía la IA con China hasta la versión 1.04: había chinos por todas partes)

3. Mayor sobrecarga de la CPU. El EU2 ya corre MUCHO más lento de lo que corría el EU, porque el procesador tiene que efectuar muchos más cálculos en cada "ciclo" (1 día de juego).
Si a eso le añades la toma de decisiones sobre si Mataram o Makassar coloniza el desierto del interior de Australia o el Khanato Chagatai coloniza el Tibet, o los Sibir la tundra siberiana...El juego iría aún más lento mientras el 90% de jugadores seguían jugando con países europeos



Personalmente, para mí ya hay un número suficiente de zonas para colonizar o explorar. A lo mejor se podría haber creado un nuevo tipo de terreno "muy difícil" para moverse por él y con altísima deserción, y no colonizable...O poner una opción al empezar una partida "No Terra Incognita" si uno tiene procesador suficiente y está preparado para ver colonias danesas en el interior de la selva amazónica ...o Marruecos colonizando el Sahara en plan Marcha Verde :D


Y al final, el tema de discusión nos llevará a lo bien que habría ido un generador de mundos aleatorios al estilo Civilization. Pero ese ya es otro tema...;)
 

Maulet

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Bueno pues si se discutio mas a fondo, bien por ellos, pq creo qe se deberia hacer.

A mi la verdad, lento lento no me va, no habia caido en eso, pero lento no me va........asi qe bueno, a los demas no se como les va, pero para mi por unos cuantos calculos mas a mi ordenata no le pasaria nada, mi cpu va a 600, y la verdad no tengo queja.

Asi y todo, para mi gusto personal, creo qe deberian poner mas.