Je l'ai précommandé, je l'ai reçu et je l'ai essayé.
Au final je suis déçu. Je ne sais pas si c'est par ce que les tests l'annonçaient comme une quasi perfection mais je n'ai pas l'impression de jouer au jeux qui était décrit par les testeurs.
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Pour ceux qui ont la flemme de lire, on pourrait résumer en : prometteur mais pas fini.
Pour les autres. Bonne lectures.
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A mes yeux il y a plusieurs irritants, certains mineurs d'autres majeurs.
Un exemple d'irritants mineurs : quand on choisit sa companie/pays, il y a une disaine de caractéristiques qui varient. Si c'était présenté sous forme de tableau ça serait facile de les comparer mais non, tu met ta souris sur l'un d'eux et tu regardes sa description. Ensuite tu mets ta souris sur le suivant et tu fais pareil ... et ainsi de suite en essayant de te rappeller ce que tu as vu dans toutes les autres fiches.
Dans les irritants majeurs, il y a l'abscence totale de statistiques. Tu rajoutes un batiment? Super tout roule ... ha oui, mais 15 minutes plus tard, tu n'as plus assez de courant, de carburant ou d'eau. Des problèmes majeurs évitables si on avait un graphe qui permet de comparer la production, la consomation et le stockage. Là, il faut vérifier constament où en est la construction de tous les bâtiments qu'on a prévus. A chaque construction, il faut vérifier que tous les niveaux de productions restent supérieurs aux demandes. Si le bâtiment utilise de la main d'oeuvre humaine, il faut vérifier régulièrement qu'il y a encore du monde qui bosse dedans et quand il y a augmentation des travailleurs, il faut vérifier à nouveau qu'on ne va manquer d'aucune matière première. Ca devient vite pénible.
Du côté de la gestion des espaces de stockage ça me semble encore obscur. Si tu as besoin d'une matière dans une zone et qu'un seul espace de stockage est accessible depuis cet endroit, est-ce que cette matière va y être ammené automatiquement? Aucune idée. Il faudra faire des tests pour le savoir.
L'arbre de recherche ... cette hérésie. Ca n'est pas un arbre de recherche, c'est une priorisation de domaine de recherche et les recherche on ne les choisit pas, on les subit. Tu veux un dôme plus grand? Tu l'auras en 10 minutes... ou dans une semaine. Tu ne peux même pas le savoir à l'avance vu que seule la prochaine recherche de chaque domaine est visible.
Autre truc génant. Le véhicule de transport ... encore moins manipulable que leur équivalent dans les jeux des années 90. On peut lui donner en gros 3 ordres : vide un endroit, remplis un endroit ou va visiter plusieurs lieux. Pour le troisième je ne sais jamais si l'ordre a bien été pris en compte et au final je ne sais même pas s'il va en profiter pour déplacer des ressources. En tout cas avec le troisième ordre, il ne boucle pas. Quand il a fini son trajet, il attend. Au final, il me semble quasiment inutile comme véhicule.
Dernier truc génant. Les "anomalies". Cette super idée mise en avant comme le truc super génial de ce jeux. Au final on a juste des icones sur la carte, on envoye une sonde pour l'analyser et on lit le résultat. Voilà, c'est plié. Ca n'est pas étonant que plus de joueurs ont pu analyser une anomalie que de joueur qui ont construit un dôme d'habitation. Il reste a voir le "scénario" qui pourrait déclancher des "méga anomalies" mais arrivé à "51 sols", je n'ai rien vu venir.
Si on doit résumer, actuellement la partie centrale du jeux est parfaite. Le reste est du niveau des "préalpha". A croire que leur logique d'affaire c'est de fournir la base du jeux et de laisser les créateurs de mods créer tout ce qu'on attend d'un jeux de création de ville/base. Si j'avais su tous les défauts actuels de ce jeux, je ne l'aurais pas acheté à ce prix là. Pour moi ça n'est pas une version finale que j'ai reçu. Peut être qu'après les DLC j'aurais un jeux qui semblera complet ... un peu comme "Cities :Skyline" qui a besoin de plusieurs DLC pour être aussi complet que les sim city.