Stellaris Ver. 1.1 (bêta) bug persistant et améliorations possibles.

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Matzuki

Recruit
27 Badges
May 18, 2016
4
0
  • Europa Universalis IV
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Pillars of Eternity
  • Cities: Skylines
  • Stellaris
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
Bonjour. :)

Après quelques heures de jeu avec la version 1.1 bêta. j'ai fait une petite liste des bug que j'ai rencontré.

1/ Les portraits des leaders ne sont pas centré:
-
-

2/ celui-ci n'est pas forcément un bug, mais en cas de guerre, les flottes alliées appartenant à la même fédération, apparaissent en rouge. ce qui apporte beaucoup de confusion.
-
Même si il est mentionné que les flottes présente sont amicales... je trouve cela brouillon. une couleur verte foncé pour les flottes du joueur et une couleur verte plus clair pour les flottes alliées, donnerais plus de lisibilité.

3/ Toujours ce problèmes de management de Pop que rencontre L'IA en gérant les secteurs & planétes.
3 exemples:

Exemple 1: sur la planéte Puerto Gonzàlez secteur Utopia:
- zukakkan xenophile sur centre de recherche (IA secteur PG )


- zukakkan materialiste extreme sur reseau mineraux (IA secteur PG)


Exemple 2: Sur la planéte Soma secteur Olympia:
- Zukakan no-skill sur centre de recherche. (IA secteur Soma)


- Zukakkan materialiste extreme sur ferme hydro ( IA secteur Soma )


Et enfin exemple 3/
-Humain mutatis avec individualiste extreme sur case sans aménagements ( IA secteur nozomi )


-Ubaric individusaliste sur case centrale electrique ( IA secteur nozomi )



J'ai également remarqué, un soucis dans les ressources stratégique, celle-ci ne sont pas toujours bien comptabilisées. mais vu la complexité et la taille de l'empire, J'ai du mal a savoir si celà est un bug, ou juste un détail de micro-gestion qui m'aurait échappé.

Je prévois de traduire ce post dans les jours qui suivent, et de poster sur le forum anglophone, si vous voulez y ajouter des informations, ou des bug complémentaires.
 

Matzuki

Recruit
27 Badges
May 18, 2016
4
0
  • Europa Universalis IV
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Pillars of Eternity
  • Cities: Skylines
  • Stellaris
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
Les élections me font le même effet. je ne saisie pas très bien comment fonctionne le système démocratique dans ce jeu.
Le représentant de la faction de "loyaliste", sachant que celle-ci représente 100% de mon peuple, se retrouve trés souvent avec entre 5 & 10% d'intentions de votes. et que les "séparatiste de tel ou tel planète" soutenue par 0.1% de la population font des scrore d'intentions de votes de 18% voir 22%.
En plus de devoir soutenir un leader loyaliste 1 à 2 fois pour être élue ( un comble alors que toutes mes pop's font partie de cette faction ) une fois que celui-ci est en place au pouvoir. les pop's loyaliste n'en tire aucun bonheur particulier.... étrange. ;)
 

runrun

Second Lieutenant
11 Badges
May 26, 2016
107
19
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Synthetic Dawn
c est parcque tu n as pas rempli ton contrat. tes intentions de vote chute alors.
c est parcque j avais genetiquement modifier ma race et que ma politique etait "vote uniquement pour la race primaire" qu il n y avait plus d intention de vote. ma propre race se prend pour une race etrangere maintenant...
 

Batteltony

Recruit
28 Badges
Aug 12, 2014
1
0
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Federations
  • Prison Architect
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Age of Wonders III
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Cities: Skylines
Toujours à propos des bug, dans ma partie j'ai l'impression que l'IA gère mal les planètes de secteurs, elles ont beau avoir les ressources nécessaires la population grandit sans pour autant avoir de batiment construit par l'IA alors que cette dernière possède des milliers de mineraux/crédits