• Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


    Real Strategy Requires Cunning

DJuan d Austria

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Bueno yo creo que el tema da para un hilo propio, a ver si los que estamos algo más atrancados con el tema podemos tener las cosas más claras.

He visto por ahí varias guías en hereje recomendando tener los sectores focalizados en investigación, así como tener su valor impositivo en el 75% y usarlos como una especie de banco en el que descargar los créditos energéticos y minerales que hay ocasiones que nos salen por las orejas.

Tampoco tengo muy claro el asunto de desarrollar los planetas. Es mejor limpiar tú el planeta y realizar varias construcciones, para posteriormente incluir el planeta en determinado sector, o una vez colonizado incluirlo en el sector inmediatamente.

Los sectores colonizan los planetas habitables dentro de su zona?
 

Lucascp92

Un africano con privilegios
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Cuando te salen minerales y energía por las orejas es porque tienes sectores que te dan una burrada. Esa estrategia de ponerlos todos en investigación no termino de verla. De hecho, mis sectores científicos me dan muy poca energía y minerales (dejando la opción puesta de respetar los títulos)

Sobre desarrollar planetas, al principio puedes hacerlo tu manualmente, construir lo que quieras y dárselo al sector que quieras. A veces simplemente es que tienes que colonizar un planeta que ya está dentro de un sector y nada puedes hacer.

NO, los sectores no colonizan dentro de su zona.
 

Marirosa

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Yo lo que entiendo es que los sectores si no los pones a investigar pierdes. Si los pones a hacer energía sacas menos que si lo haces a mano, si los pones a sacar minerales sacas menos que haciéndolo a mano, pero si los pones a investigar, investigas mas que si lo haces tu a mano. Por eso ponen los sectores a investigar.

¿problema?

Pues que se ve que el juego no gestiona bien los sectores y para que te funcionen bien tienes que meterles millones de energía y mineral, asi la IA ve que le sobra de todo y se dedica a investigar tranquilamente. Si la IA ve que le falta de algo, empieza a destruir edificios y cambiar pops asi que es importante que siempre estén al tope de minerales y energía.
 

Torquemada_1979

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Es posible tener mas de dos sectores?. He creado una colonia a tomar por saco y no me sale la opción de crear un tercer sector y tengo los otros dos muy lejos. Es una tecnología?, capacidad del líder?
 

Ivam

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Es posible tener mas de dos sectores?. He creado una colonia a tomar por saco y no me sale la opción de crear un tercer sector y tengo los otros dos muy lejos. Es una tecnología?, capacidad del líder?
Va en función del numero de planetas.
 

Lucascp92

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Claro, pero es que el juego te fuerza a hacer sectores debido al número de planetas que puedes controlar directamente.

Y si tú no tienes señalada la opción de permitir reconstruir, la IA no toca ningún edificio.
 

Marirosa

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Y si tú no tienes señalada la opción de permitir reconstruir, la IA no toca ningún edificio.

Si que lo hace. Se supone que no debería pero lo hace.
 

Lucascp92

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Pues yo no lo he notado, afortunadamente..o ahora que lo pienso, sí..es posible.. pero diría que normalmente no lo hace.... la verdad es que los sectores, están fatal.... a veces es mejor tratarlos como una caja negra, que mientras salga lo que quieras es mejor no saber que pasa ahí dentro
 

Pinkyfloyder82

Corporal
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Yo personalmente solo creo un sector enorme y me dejo 4 planetas para mi en las 4 "esquinas" que mas o menos proyecte en mi expansion . Lo pongo a producir creditos energeticos, pero llega un momento en que no gano suficiente mineral . Cambio la produccion a mineral y paso a producir menos minerales y menos energia. Con una transicion de unos 10 minutos en equilibrarse las cifras que extraigo .

Y asi voy alternando . A partir del mid game, si no produces +200 minerales, eres hombre muerto . No he probado la opcion de construir defensas, ya que el bug del vanilla lo impedia . Voy a echarme una partida nueva y a ver que tal, si ha sido subsanado o no . Lo que si he visto en la nueva beta 1.1 es que los sectores producen naves de construccion y construyen minas !

A ver si van mejorando la IA de los sectores, a fin de lograr una produccion mas equilibrada.

Por cierto, ¿ Han subido los costes de mantenimiento de las flotas ?
 

Ivam

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Yo intento equilibrar los sectores. Tengo la sensación de que cuanto mas grande es el sector menos eficiente es. Ademas en temas de rebeliones, o gestión es mejor tener sectores mas pequeños.