Traduction du Dev Diary 9
----------------------------------------------------------------------------------
Salutation Terriens !
Nous avons précédemment parlé de la manière dont la galaxie est générée, et aujourd'hui je vais développer cela en vous parlant des planètes et de ce qui les différencie entre elles.
Cases planétaires
Chaque planète habitable a un nombre de cases à sa surface, représentant la taille de la planète. Certaines cases peuvent être bloquées par un obstacle naturel, comme une montagne, et peuvent être transformées en éliminant l'obstacle. Quand la galaxie est générée, chaque case obtient un nombre aléatoire et vérifie si une ressource va y être présente. Une case peut être travaillée en y plaçant une Pop dessus.
Des bâtiments peuvent aussi être construits sur les cases, et ils possèdent souvent des bonus de proximité pour les ressources qu'ils produisent. Ainsi, il sera avantageux de construire les centrales à proximité les unes des autres, pour une efficacité optimale.
Modificateurs planétaires
Les objets célestes existent de tailles et formes différentes, et les modificateurs planétaires sont une partie de ce qui différencie deux planètes. Dans l'exemple ci-dessus, Omaggus III possède des formes de vie particulièrement grandes, ce qui pourrait s'avérer productif à étudier.
Dépôts de ressources
Les ressources sont générées comme des dépôts et elles apparaissent sur les planètes en fonction du type de celle-ci, et des modificateurs qu'elle possède. Certaines ressources sont aussi plus courantes dans des systèmes d'une zone spécifique de la galaxie, par exemple dans une nébuleuse. Toutes les ressources ne peuvent pas apparaître sur toutes les planètes, et certaines planètes ont une plus grande chance d'avoir certaines ressources. Les astéroïdes ont, par exemple, de très grandes chances d'avoir des minéraux.
Ressources orbitales
Les planètes qui ne peuvent pas être colonisées n'ont pas de cases planétaires, mais elles peuvent tout de même avoir des dépôts. Chaque planète possède un emplacement de ressource orbitale qui peut-être exploité par une Station Minière ou de Recherche construite en orbite autour de la planète. Parfois, vous pourrez trouver des planètes que vous pourriez coloniser mais pas assez habitables pour que vous le vouliez. Dans ce cas, vous pourrez aussi construire une station orbitale.
Les ressources de bases
La nourriture est nécessaire pour que les Pops grandissent. S'il y a abondance de nourriture, les Pops croitront plus rapidement. S'il y a manque de nourriture, les Pops seront mécontentes.
Les minéraux sont utilisés pour produire la plupart des choses dans le jeu. Si les minéraux représentent la matière, les Crédits d'Énergie représentent le travail.
Les Crédits d'Énergie représentent la monnaie et l'énergie produite par votre empire. Des actions, comme transformer une case, coûtent des Crédit d'Énergie pour être réalisées. Cette ressource est principalement utilisée pour la maintenance, et bien qu'il soit possible de les stocker, ce n'est peut-être pas la meilleure manière de les gérer.
Les points de recherches en physique, social et ingénierie sont utilisés pour faire progresser les technologies dans les différents domaines scientifiques.
Là, une petite saisie d'écran en bonus! Étant un hors-la-loi interstellaire, je suis habitué à transgresser les règles.
Rejoignez nous la semaine prochaine quand nous vous parlerons des ressources rares et du Spatioport.
----------------------------------------------------------------------------------
Salutation Terriens !
Nous avons précédemment parlé de la manière dont la galaxie est générée, et aujourd'hui je vais développer cela en vous parlant des planètes et de ce qui les différencie entre elles.
Cases planétaires
Chaque planète habitable a un nombre de cases à sa surface, représentant la taille de la planète. Certaines cases peuvent être bloquées par un obstacle naturel, comme une montagne, et peuvent être transformées en éliminant l'obstacle. Quand la galaxie est générée, chaque case obtient un nombre aléatoire et vérifie si une ressource va y être présente. Une case peut être travaillée en y plaçant une Pop dessus.
Des bâtiments peuvent aussi être construits sur les cases, et ils possèdent souvent des bonus de proximité pour les ressources qu'ils produisent. Ainsi, il sera avantageux de construire les centrales à proximité les unes des autres, pour une efficacité optimale.
Modificateurs planétaires
Les objets célestes existent de tailles et formes différentes, et les modificateurs planétaires sont une partie de ce qui différencie deux planètes. Dans l'exemple ci-dessus, Omaggus III possède des formes de vie particulièrement grandes, ce qui pourrait s'avérer productif à étudier.
Dépôts de ressources
Les ressources sont générées comme des dépôts et elles apparaissent sur les planètes en fonction du type de celle-ci, et des modificateurs qu'elle possède. Certaines ressources sont aussi plus courantes dans des systèmes d'une zone spécifique de la galaxie, par exemple dans une nébuleuse. Toutes les ressources ne peuvent pas apparaître sur toutes les planètes, et certaines planètes ont une plus grande chance d'avoir certaines ressources. Les astéroïdes ont, par exemple, de très grandes chances d'avoir des minéraux.
Ressources orbitales
Les planètes qui ne peuvent pas être colonisées n'ont pas de cases planétaires, mais elles peuvent tout de même avoir des dépôts. Chaque planète possède un emplacement de ressource orbitale qui peut-être exploité par une Station Minière ou de Recherche construite en orbite autour de la planète. Parfois, vous pourrez trouver des planètes que vous pourriez coloniser mais pas assez habitables pour que vous le vouliez. Dans ce cas, vous pourrez aussi construire une station orbitale.
Les ressources de bases
Là, une petite saisie d'écran en bonus! Étant un hors-la-loi interstellaire, je suis habitué à transgresser les règles.
Rejoignez nous la semaine prochaine quand nous vous parlerons des ressources rares et du Spatioport.
Greetings Earthlings!
We have spoken earlier about how the galaxy is generated, and today I aim to expand on that somewhat by telling you about the planets and how they differ from each other.
Planet Tiles
Each habitable planet has a number of tiles on its surface, representing the planet’s size. Some tiles might be blocked by natural barriers, such as mountains, and can be cleared to open up new space. When the galaxy is generated, each tile generates a random number and checks if a deposit will be spawned there. A tile can be worked by having a Pop placed in it.
Buildings can also be constructed in tiles, and they often have adjacency bonuses for the resource they are producing. Therefore it will be advantageous to construct your power plants in proximity to each other, to achieve optimal efficiency.
View attachment 142990
Planet Modifiers
Celestial objects come in many different sizes and shapes, and planet modifiers are a part of what can set two planets apart. In the example above, Omaggus III has particularly large lifeforms on it, which could prove fruitful to study.
Deposits
Resources are generated as deposits and they spawn on planets depending on the type of planet, and which modifiers can be found on the planet. Certain resources are also more likely to be found in systems that lie in specific parts in the galaxy, like inside a nebula. All resources cannot appear on all planets, and some planets have a higher chance of hosting certain resources. Asteroids are very likely to have minerals on them, for example.
View attachment 142991
Orbital Resources
Planets that cannot be colonized do not use surface tiles, but they can still generate deposits. Each planet has an orbital resource slot that can be worked if a Mining Station or Research Station is built in orbit around that planet. Sometimes you encounter planets that you could potentially colonize, but that is not habitable enough for you to want to colonize it. In those cases you may also want to construct an orbital station.
The Basic Resources
View attachment 142998 Food is a requirement for Pops to grow. If there is plenty of Food, Pops will grow faster. If there is a lack of Food, Pops will be unhappy.
View attachment 142997 Minerals are used to produce most things in the game. If Minerals represent matter, Energy Credits represent work.
View attachment 142996 Energy Credits represent all liquid assets and energy produced by our Empire. Actions, such as clearing tiles, cost Energy Credits to perform. This resource is mainly used for upkeep, and although it can be hoarded, that might not be the best way of handling it.
View attachment 142994 View attachment 142995 View attachment 142993 Physics Research, Society Research and Engineering Research are used to advance technologies in different fields of science.
View attachment 142999
Here, have a bonus screenshot! As an interstellar rogue I'm used to breaking the rules.
Join us again next week when we will be telling you about Rare Resources and the Spaceport.
Last edited by a moderator: