Traduction du Dev Diary 8
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Compagnons conscients !
Ne vous alarmez pas. J'ai été convoqué sur votre pitoyable planète pittoresque pour vous parler un peu des Projets Spéciaux et du journal de situation.
En jouant et vous aventurant dans la galaxie, vous trouverez éventuellement des Projets Spéciaux. Ces projets apparaissent parfois des Anomalies dont nous avons discuté dans le journal de développement de la semaine dernière, mais ils peuvent aussi être déclenchés par d'autres évènements. Typiquement, ils représentent une action particulière qui peut être réalisée par le joueur, et en cela ils fonctionnent comme les décisions que vous pouvez trouver dans nos autres jeux.
La plupart des projets sont centrés sur un endroit (souvent une planète, mais cela peut-être un objet dans l'espace), et beaucoup nécessitent la présence d'un vaisseau scientifique et d'un scientifique talentueux avant de pouvoir être exploités. D'autres peuvent nécessiter la présence d'un vaisseau de guerre, d'un transport de troupes ou bien de quelque chose de totalement différent. Cela dépend du projet.
Bien que le coût de certains projets soit juste un investissement en temps, d'autres vont nécessiter des efforts de recherche dans un domaine spécifique, comme la physique, pour être terminés. La recherche technologique est alors orientée vers le projet aux dépens de votre recherche technologique actuelle, arrêtant temporairement tout progrès. En d'autres mots, vous pourriez vouloir vous abstenir de lancer ce projet en physique si vous êtes sur le point de finir votre recherche sur un nouveau système de bouclier !
Voici quelques exemples de Projets Spéciaux : l'abordage et l'étude d'une construction spatiale abandonnée, des fouilles archéologiques sur la planète mère d'une civilisation disparue... Ou peut-être repêcher quelque chose dans l'atmosphère d'une géante gazeuse. Des projets peuvent aussi apparaître dans vos colonies, et ils peuvent être limités dans le temps.
Et qu'est ce que vous gagnez en finissant un Projet Spécial? Eh bien, au risque d'avoir l'air d'un disque rayé, cela dépend du projet. Vous pouvez obtenir un vaisseau de combat extra-terrestre avancé, ou un certain nombre de bonus et avantages. De temps en temps, la récompense sera tout simplement d'avoir écarté un danger imminent visant l'une de vos colonies.
Pour aider les joueurs à suivre ces projets, nous avons ajouté quelque chose appelé le "journal de situation" [*traduction temporaire car traduction non officielle*] au jeu. Cet écran fonctionne comme un journal de quête sur de nombreux aspect, et vous y trouverez tous les Projets Spéciaux disponibles à l'instant. Vous pouvez aussi suivre vos progrès dans des chaînes d'évènements, avec de nombreux points d'intérêt listés qui peuvent être traqués sur la carte. Un point d'intérêt peut être un étrange signal émanant d'un système stellaire lointain et cela restera dans votre journal tant que vous n'envoyez personne pour enquêter.
C'est tout pour le moment. La semaine prochaine, le célèbre gangster interstellaire Daniel “grekulf” Moregård prendra de son temps pour vous parler de la manière dont les planètes fonctionnent dans Stellaris - modificateurs planétaires, cases de surface, bâtiments et la collecte de ressources !
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Compagnons conscients !
Ne vous alarmez pas. J'ai été convoqué sur votre pitoyable planète pittoresque pour vous parler un peu des Projets Spéciaux et du journal de situation.
En jouant et vous aventurant dans la galaxie, vous trouverez éventuellement des Projets Spéciaux. Ces projets apparaissent parfois des Anomalies dont nous avons discuté dans le journal de développement de la semaine dernière, mais ils peuvent aussi être déclenchés par d'autres évènements. Typiquement, ils représentent une action particulière qui peut être réalisée par le joueur, et en cela ils fonctionnent comme les décisions que vous pouvez trouver dans nos autres jeux.
La plupart des projets sont centrés sur un endroit (souvent une planète, mais cela peut-être un objet dans l'espace), et beaucoup nécessitent la présence d'un vaisseau scientifique et d'un scientifique talentueux avant de pouvoir être exploités. D'autres peuvent nécessiter la présence d'un vaisseau de guerre, d'un transport de troupes ou bien de quelque chose de totalement différent. Cela dépend du projet.
Bien que le coût de certains projets soit juste un investissement en temps, d'autres vont nécessiter des efforts de recherche dans un domaine spécifique, comme la physique, pour être terminés. La recherche technologique est alors orientée vers le projet aux dépens de votre recherche technologique actuelle, arrêtant temporairement tout progrès. En d'autres mots, vous pourriez vouloir vous abstenir de lancer ce projet en physique si vous êtes sur le point de finir votre recherche sur un nouveau système de bouclier !
Voici quelques exemples de Projets Spéciaux : l'abordage et l'étude d'une construction spatiale abandonnée, des fouilles archéologiques sur la planète mère d'une civilisation disparue... Ou peut-être repêcher quelque chose dans l'atmosphère d'une géante gazeuse. Des projets peuvent aussi apparaître dans vos colonies, et ils peuvent être limités dans le temps.
Et qu'est ce que vous gagnez en finissant un Projet Spécial? Eh bien, au risque d'avoir l'air d'un disque rayé, cela dépend du projet. Vous pouvez obtenir un vaisseau de combat extra-terrestre avancé, ou un certain nombre de bonus et avantages. De temps en temps, la récompense sera tout simplement d'avoir écarté un danger imminent visant l'une de vos colonies.
Pour aider les joueurs à suivre ces projets, nous avons ajouté quelque chose appelé le "journal de situation" [*traduction temporaire car traduction non officielle*] au jeu. Cet écran fonctionne comme un journal de quête sur de nombreux aspect, et vous y trouverez tous les Projets Spéciaux disponibles à l'instant. Vous pouvez aussi suivre vos progrès dans des chaînes d'évènements, avec de nombreux points d'intérêt listés qui peuvent être traqués sur la carte. Un point d'intérêt peut être un étrange signal émanant d'un système stellaire lointain et cela restera dans votre journal tant que vous n'envoyez personne pour enquêter.
C'est tout pour le moment. La semaine prochaine, le célèbre gangster interstellaire Daniel “grekulf” Moregård prendra de son temps pour vous parler de la manière dont les planètes fonctionnent dans Stellaris - modificateurs planétaires, cases de surface, bâtiments et la collecte de ressources !