Stellaris Journal de Dev #7 - Vaisseaux scientifiques, scan et anomalies

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Zarine

Field Marshal
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Feb 28, 2007
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Traduction du Dev Diary 7

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Salutations, Terriens !

Le journal de développement d'aujourd'hui est important parce qu'il va parler de quelque chose qui fait que Stellaris se démarque des autres jeux, quelque chose qui définit le début du jeu : Les vaisseaux scientifiques. Ces mauvais gars sont nécessaires pour explorer des planètes inconnues et autres objets dans l'espace, découvrant quelles ressources ils contiennent et s'assurant que les planètes habitables sont réellement sûres pour la colonisation. Bien que les vaisseaux scientifiques puissent opérer sans personnage scientifique comme capitaine, c'est fortement déconseillé car des scientifiques compétents sont nécessaires pour élucider beaucoup des étranges anomalies que vous découvrirez là-bas.


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J'aime comparer ces intrépides explorateurs scientifiques avec les héros d'une quête comme vous pourriez les voir dans un JdR. Ils volent à travers la galaxie en explorant, ont leur petites aventures, gagnent de l'expérience et acquièrent peut-être quelques nouveaux traits de personnalité. La galaxie est, après tout, ancienne et pleine de merveilles. La manière dont cela fonctionne dans le jeu est que, quand un vaisseau scientifique a fini d'explorer un objet, il peut découvrir une espèce d'Anomalie. Chaque Anomalie a un niveau de difficulté, ainsi vous voudrez souvent attendre un peu d'avoir un scientifique avec assez de compétence avant d'inspecter certaines d'entre elles. L'inspection d'Anomalie prend du temps et le résultat peut être un succès, un échec ou, parfois, un échec catastrophique... Par exemple, si une anomalie est d'étranges cavernes sur un astéroïde, le scientifique pourrait en découvrir l'origine et y apprendre quelque chose de valeur, arriver a une mauvais conclusion (l'Anomalie disparaîtrait à jamais), ou accidentellement déclencher une explosion fatale qui désorbiterait l'astéroïde et le mettrait sur la trajectoire d'une planète habitée.


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Les Anomalies sont comme des petites quêtes, et généralement nécessitent que le joueur fasse des choix (exactement comme les "évènements" que vous voyez dans nos autres jeux). Certaines options ne sont disponibles que sous certaines conditions. Par exemple, une option spéciale pourrait nécessiter que le scientifique ou le dirigeant de l'empire possèdent un trait de personnalité particulier.

Le plus grand défi que nous avons rencontré durant l'écriture des évènements des Anomalies fut de créer assez de variations pour que le joueur soit surpris même après plusieurs parties. Ainsi, nous travaillons avec des branchements rares et de multiples points de départ et de fin, de manière à ce que vous pensiez avoir déjà vu cette Anomalie avant de finalement voir que cette fois, elle s'est déroulée d'une toute autre manière...


Il y a encore d'autres tâches importantes pour les vaisseaux scientifiques. Ils sont nécessaire pour de nombreux projets de recherche spéciaux et pour l'analyse des débris après une bataille. Peut-être que vous parviendrez à faire de la rétro-ingénierie et obtenir des super technologies (le sujet d'un futur journal de développement).

C'est tout pour aujourd'hui ! La semaine prochaine Henrik "GooseCreature" Eklund vous parlera du "journal de situation" et des projets de recherche spéciaux.


C'est tout pour aujourd'hui! La semaine prochaine Henrik "GooseCreature" Eklund vous parlera du "journal de situation" et des projets de recherche spéciaux.


Greetings Earthlings!

Today’s dev diary is an important one, because it deals with something that makes Stellaris stand out, something that really defines the early stages of the game: the Science Ships. These bad boys are necessary to survey unknown planets and other objects in space, finding out which resources they contain and making sure habitable planets are actually safe to colonize. Although a Science Ship can operate without a Scientist character as captain, it is strongly discouraged because skilled Scientists are required to research many of the strange anomalies you will find out there...

View attachment 141461

I like to compare these intrepid explorer-scientists with the questing heroes you might see in an RPG. They fly around the galaxy exploring, having little adventures, gaining experience and perhaps picking up some new personality traits. The galaxy is, after all, ancient and full of wonders. The way this works in the game is that when a Science Ship completes a survey, it might uncover an Anomaly of some sort. Each Anomaly has a difficulty level, so you often want to delay researching some of them until you have a Scientist with a high enough skill. Researching an Anomaly takes time and may result in success, failure, or, sometimes, catastrophic failure… For example, if the Anomaly consists of some strange caves on an asteroid, the Scientist could find out their origins and learn something of value, come to a wrong conclusion (the Anomaly would then disappear forever), or accidentally trigger a fatal explosion which might knock the asteroid out of orbit and put it on a trajectory towards an inhabited planet.

View attachment 141462

Anomalies are thus quite like little quests, and usually require some player choices (exactly like the “events” you’ve seen in our other games.) Some options are only available under certain conditions. For example, a special option might require that the Scientist or empire ruler has a specific personality trait.

The biggest challenge we face when writing these Anomaly events is to provide enough variation that players keep getting surprised even after several complete playthroughs. Therefore, we work with rare branches and having multiple start and end points, so that you might initially think you’ve seen the Anomaly before, only to find that this time it plays out differently...

There are other important tasks for Science Ships as well; they are required for many special research projects and for analyzing the debris left behind after a battle, perhaps managing to reverse engineer some nifty technologies (the subject of a future dev diary…)

That’s all for now folks! Next week Henrik "GooseCreature" Eklund will talk about the “Situation Log” and special research projects.