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Zarine

Field Marshal
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Feb 28, 2007
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  • Europa Universalis III Complete
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
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  • Majesty 2 Collection
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  • Europa Universalis III Complete
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  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
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  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
Traduction du Dev Diary 5

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Salut les gens!

Le sujet de la semaine pour cette série de journaux de développement de Stellaris portera sur les éléments qui différencient les empires et les espèces les uns des autres. De toute évidence, logiquement, ils sont visuellement différents. Nous avons créé un grand nombre (environ 100) de portraits animés uniques pour les races étranges et merveilleuses que vous allez rencontrer pendant votre exploration de la galaxie. Ces portraits sont généralement decouplés de la façon de jouer, bien que nous les ayons triés dans six grandes catégories (Mammifères, Arthropodes, Oiseaux, Reptiles, Mollusques et Champignons -Fungi- ) qui influeront, par exemple, sur le nom des vaisseaux et colonies. Pour ajouter une variété visuelle, leurs habits pourront varier, et quand vous entamerez une communication diplomatique avec eux, la salle dans laquelle ils se trouveront sera différente en fonction de leur éthos.

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En parlant d'éthos, c'est sans aucun doute ce qui définit le plus un empire spatial. Il affecte le comportement des empire IA, les technologies les plus probables, les décrets et politiques disponibles, les types de gouvernement possibles, l'opinion des autres empires, et, surement le plus important, c'est la source des conflits internes des empires larges et divers. Quand vous créez un empire au début du jeu, vous pouvez investir trois points dans différentes valeurs morales (vous pouvez investir deux de ces points dans la même valeur morale, faisant de vous un fanatique).

Collectiviste - Individualiste
Xénophobe - Xénophile
Militariste - Pacifiste
Matérialiste - Spiritualiste

Votre éthos limitera la sélection du type de gouvernement de votre empire, mais il y en a toujours au moins trois disponibles que vous pourrez choisir : une sorte d'oligarchie, une démocratie et une monarchie. Elles ont toutes leurs avantages et inconvénients. Par exemple, en monarchie, il n'y a pas d'élection et vous ne pouvez pas choisir votre successeur à la mort de votre dirigeant (à l'exception des dictatures militaires). Et si vous mourez sans héritier, toutes les factions de votre empire gagneront en pouvoir (oh, et dans une monarchie, il peut aussi y avoir des factions soutenant un prétendant...). D'un autre côté, chaque dirigeant peut bâtir un "objet prestigieux" spécial durant sa vie, nommé d'après lui. Par exemple, un dictateur militaire peut construire des vaisseaux plus gros et plus puissants, alors que des monarques de droit divin peuvent construire un grand mausolée sur une case planétaire. Bien entendu, chaque valeur morale et chaque type de gouvernement ont souvent aussi un impact direct sur l'empire.

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Gardez tout de même à l'esprit qu'il y a une nette différence entre l'empire que vous jouez et sa race fondatrice. Les empires et les groupes de populations ("Pops") ont un éthos, mais pas une espèce dans son ensemble. Ce qui définit une espèce est simplement son nom, sa planète d'origine et son portrait (et éventuellement certains faits historiques). Chaque race commence aussi avec un certain nombre de caractéristiques génétiques. Tout comme pour l'éthos de l'empire, vous avez des points a dépenser dans les caractéristiques de votre race fondatrice au lancement d'une nouvelle partie.

Il est naturel pour les Pops individuelles de diverger de leurs valeurs morales, surtout si elles ne vivent pas dans la région centrale de votre empire. Cela a un impact très important sur les dynamiques internes des empires : comment les Pops vont réagir à vos actions, la création et la gestion des factions... (plus sur le sujet des factions dans un autre journal de développement). Les caractéristiques ne sont pas aussi dynamique que les valeurs morales, mais elles peuvent changer (ou être changés - c'est aussi quelque chose dont on parlera une prochaine fois... - )

Les caractéristiques et les valeurs morales des Pops individuelles vont, bien entendu, modifier leur bonheur en fonction de l'environnement et des situations. Bien entendu, elles ne peuvent pas vivre sur une planète qui serait totalement contraire a leurs valeurs morales.

C'est tout pour aujourd'hui. La semaine prochaine: Les dirigeants et chef d'État !


Hi folks!

The topic of the week in this series of dev diaries for Stellaris is what sets empires and species apart from each other. Most obviously, of course, they look different! We have created a great many (ca 100) unique, animated portraits for the weird and wonderful races you will encounter as you explore the galaxy. These portraits are mostly gameplay agnostic, although we have sorted them into six broad classes (Mammalian, Arthropoid, Avian, Reptilian, Molluscoid or Fungoid) which affect the names of their ships and colonies, for example. To give additional visual variety, their clothes may sometimes vary, and when you open diplomatic communications with them the room they are standing in will appear different depending on their guiding Ethos.

View attachment 140393

Speaking of Ethos, this is no doubt the most defining feature of a space empire; it affects the behavior of AI empires, likely technologies, available policies and edicts, valid government types, the opinions of other empires, and - perhaps most importantly - it provides the fuel for internal strife in large and diverse empires. When you create an empire at the start of a new game, you get to invest three points into the various ethics (you can invest two of the points into the same ethic, making you a fanatic.)

Collectivist - Individualist
Xenophobe - Xenophile
Militarist - Pacifist
Materialist - Spiritualist


Your Ethos will limit your valid selection of government types, but there are always at least three to choose from; an oligarchy of some kind, a democracy or a monarchy. They all have their advantages and disadvantages. For example, in monarchies there are no elections, and you do not get to choose your successor when your ruler dies (except in Military Dictatorships), and if you die without an heir, all Factions in the empire will gain strength (oh, and there may be Pretender factions in monarchies...) On the other hand, each ruler may build a special "prestige object" in his or her lifetime, named after themselves. For example, military dictators can build a bigger, badder ship, and Divine Mandate monarchs can build a grand Mausoleum on a planet tile. Of course, both ethics and government types usually also have direct effects on the empire.

View attachment 140394

Keep in mind, though, that there is a clear difference between the empire you are playing and its founding race. Empires and individual population units ("Pops") have an Ethos, but a species as a whole does not. Instead, what defines a species is simply its initial name, home planet class, and portrait (and possibly certain backstory facts.) Each race also starts out with a number of genetic Traits. As with the empire Ethos, you get to spend points to invest in Traits when you create your founding species at the start of a new game.

It is natural for individual Pops to diverge in their Ethics, especially if they do not live in the core region of your empire. This has far reaching consequences for the internal dynamics of empires; how Pops react to your actions, and the creation and management of Factions, etc (more on that in a much later dev diary!) Traits are not as dynamic as ethics, but even they can change (or be changed - this is also something we will speak of more at a later date...)

The traits and ethics of individual Pops of course also affect their happiness in various environments and situations. Naturally, they cannot even live on planets that are totally anathema to them…

That's all for now. Next Week: Leaders and Rulers!