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Zarine

Field Marshal
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Feb 28, 2007
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Traduction du Dev Diary 4

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Salut tout le monde !

Le sujet du jour va explorer le déplacement des flottes, le voyage supraluminique et les merveilles que vous pourrez rencontrer quand vous déchirez l'espace. Comme le besoin d’écrire ce journal de développement est inattendu (*celui qui devait le faire étant malade*), il arrive un peu tard aujourd'hui, nos excuses.

La galaxie est un endroit gigantesque et pour se rendre quelque part dans un temps correct, vous voudrez voyager plus vite que la lumière, de manière supraluminique. Stellaris possède trois méthodes de déplacement supraluminique utilisables par le joueur : par distorsion, voies hyper-spatiales ou par trous de ver. Ils vont chacun avoir leurs avantages et désavantages quand il s'agit du mouvement stratégique des vaisseaux et flottes rendant l'expansion, la diplomatie et les guerres bien différentes en fonction de la méthode utilisée.

Distorsion :
Le système de distorsion nécessite que chaque vaisseau de la flotte soit équipé d'un générateur de distorsion. Celui-ci est plutôt couteux à construire et draine énormément d’énergie du vaisseau, mais il permet de se déplacer sans contrainte jusqu’à n'importe quel système à portée. Pour voyager jusqu’à un système hors de portée en un seul saut, la flotte a besoin de faire une série de sauts a travers plusieurs systèmes. Chaque saut nécessite un effort important sur le générateur de distorsion des vaisseaux, obligeant la flotte à patienter un petit moment avant de pouvoir faire le saut suivant. Bien que cela puisse être réduit avec une technologie plus avancée, cela reste un point faible durant toute la partie pour les races utilisant cette méthode.
Les flottes utilisant les générateurs de distorsion devront le faire a l’extrémité d'un système pour limiter l'effet gravitationnel de l'étoile locale. Ce handicap et le fait que les sauts de distorsions présentent la vitesse supraluminique la plus lente des trois méthodes signifient que le point d'arrivée d'une flotte en saut peut facilement être identifié, et, éventuellement, une embuscade préparée. Le prix de la liberté est potentiellement élevé.


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Trou de ver:
Certaines races ont décidé de mettre de côté cette idée de foncer à travers le vide à une vitesse ridicule. Ils préfèrent ouvrir un trou de ver temporaire qu'une flotte peut utiliser pour voyager instantanément vers un système distant. Ces trous de ver peuvent uniquement être générés par une station génératrice de trou de ver, un type de station spatiale qui ne peut être construit qu'en bordure d'un système planétaire. Toute flotte qui souhaite voyager devra utiliser la station génératrice de trous de ver, fonctionnant comme un point de passage, la traversant quand elle quitte le système. La station ne peut générer qu'un seul trou de ver a la fois, obligeant tous les vaisseaux et flottes à attendre qu'un trou soit prêt. Plus la flotte est large, plus cela prend du temps pour que la station génératrice de trou de ver soit prête. Le trou de ver ainsi généré autorise le voyage dans les deux sens, mais il s'effondrera pratiquement instantanément après avoir fait passer une flotte a travers.
Construire et maintenir un réseau efficace de stations génératrices de trou de ver est vital pour toutes les races qui utilisent cette solution, car cela leur permet d'envoyer de grosses flottes d'un secteur de la galaxie à un autre dans un temps très court. Cela permet aussi d'attaquer en profondeur dans le territoire adverse avec peu d'avertissement pour l'autre camp. Cette grande force peut aussi être une grande faiblesse, car les flottes seront incapables d'attaquer ou de retraiter s'il advenait que le réseau fût démantelé par une attaque sournoise de forces de frappe adverses.


Voies hyper-spatiales
La galaxie dans Stellaris possède un réseau caché de voies hyperspatiales connectant les systèmes entre eux, uniquement visible par ceux qui savent où regarder. Les vaisseaux équipés de moteurs hyperspatiaux peuvent entrer sur ces voies et les utiliser pour traverser la galaxie a une vitesse incroyable. Ils sont toutefois limités par le réseau préexistant, et doivent passer par tous les systèmes connectant leur position actuelle avec leur destination. Les zones de vide qui ne possèdent pas ou peu de systèmes seront de gros blocs gênant les mouvement des races utilisant les voies hyperspatiales, car il n'y aura que peu de systèmes permettant de les traverser. Un adversaire pourrait potentiellement fortifier ces systèmes vitaux s'il prend conscience de leur existence, créant un goulot d’étranglement. Comme les voies hyperspatiales existent dans l'espace classique, les flottes peuvent y accéder de n'importe où dans un système et n'ont pas besoin de s’éloigner a l’extrémité de celui-ci pour pour éviter le champ gravitationnel trop fort, par opposition a la distorsion et aux trous de ver. Ainsi, attraper une flotte utilisant les voies hyperspatiales peut être délicat. Identifier correctement les chemins pour l'interception et interrompre leur long temps de charge est très certainement la meilleure solution.

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Toutes les méthodes de déplacement supraluminique peuvent être améliorées en recherchant des technologies plus avancées. Bien que les effets varient, elles améliorent toutes la vitesse, la portée, l’efficacité ou le temps de recharge du déplacement supra-luminique. Toutefois, être capable de courber le temps et l'espace extrêmement facilement avec de plus en plus de puissance ne veut pas dire l'utiliser de manière plus responsable. Avec de plus en plus de races qui courbent les lois de la physique pour envoyer des flottes de plus en plus larges à travers la galaxie, il y a toujours le risque de quelque chose, ou quelqu'un, remarquant cela...

La semaine prochaine, nous parlerons des différentes espèces de la galaxie. À la prochaine !


Hey all!

Today’s topic will further explore the subjects of fleet movement, FTL-travel and the general wonders one might happen upon when ripping holes through subspace. As the writing of this is a bit sudden the dev diary came out late today, our apologies!
The galaxy is a pretty huge place and to get anywhere in a timely manner you’ll want to travel faster than the speed of light, or use FTL-travel for short. Stellaris will have three methods of FTL that players can use; Warp, Hyperlanes and Wormholes. They all have distinct advantages and disadvantages when it comes to the strategic movement of ships and fleets causing expansion paths, diplomacy and wars to be quite different depending on the method used.

Warp
Warp requires each ship in the fleet to be equipped with a Warp Drive. These are quite costly to build and cause a major drain on each ship’s available power, but allows unconstrained travel to any system within range. When travelling to a system outside the range of a single warp-jump, the fleet has to make a sequence of jumps through a number of systems. Any jump puts a considerable strain on a ship’s Warp Drive, causing the fleet to not be able to jump again for a short while after arrival. While this can be reduced by more advanced technology, it does remain a weak point throughout the game for any species using this method.
Fleets using Warp Drives to travel will need to do so at the edge of a system to lessen the gravitational pull of the local star. This in combination with the fact that warp-jumps have the slowest FTL-speed of the three methods means that the arrival point of an incoming warp-fleet can be identified, and possibly ambushed. The cost of freedom is potentially high!

View attachment 139835

Wormhole
Some species have decided to sidestep this whole business of blasting through the void at ludicrous speed. They prefer to open up a temporary wormhole that a fleet may use to instantly travel to a distant system. These wormholes can only be generated by a Wormhole Station, a type of space station that can only be constructed on the outer edge of a system. Any fleet wanting to travel will have to use the Wormhole Station as a connecting point, passing through it whenever they leave the system. The station may only generate a single wormhole at a time, forcing all ships and fleets to wait while one is being prepared. The larger the fleet, the longer it takes for the Wormhole Station to be ready. The wormhole generated does allow two-way travel, but will collapse almost instantly after sending a fleet through.
Constructing and maintaining an efficient network of Wormhole Stations is vital to any species using wormholes, as it will allow sending huge fleets from one part of the galaxy to another in very short time. It also allows striking deep inside enemy territory with little warning. This great strength can also be a great weakness, as fleets are left with no means of further offense or retreat should the network be disabled through covert attacks by enemy strike-fleets.

Hyperdrive
The galaxy in Stellaris has a hidden network of hyperlanes connecting the systems, only visible for those who know where to look. Ships that are equipped with a Hyperdrive can access these lanes and use them to traverse the galaxy at incredible speed. They are however bound by the preexisting network, and has to path through each system connecting their current location and target. Galactic voids lacking systems are in effect huge movement-blockers for any species using hyperlanes, having few systems allowing possible crossings. An enemy could potentially fortify these vital systems should they become aware of their existence, creating strategic choke-points. As the hyperlanes exist in subspace, fleets may access them from anywhere within a system and does not have to travel from the gravitational edge as Warp Drives and Wormhole Stations do. As such, catching a fleet using hyperlanes can be tricky. Correctly identifying the paths to intercept and interrupt their somewhat long charge-up is probably your best bet.

View attachment 139833

All methods of FTL-travel can be improved by researching more advanced technologies. While their exact effects differ some they all improve the speed, range, efficiency or cooldown of FTL-travel. However, being able to casually bend time and space with increased power does not necessarily mean using it with more responsibility. As additional species bend the laws of physics to send larger and larger fleets through the galaxy, there is always the risk of something, or someone, noticing...

Next week we’ll talk more about the different species in the galaxy. Look forward to it!