Traduction du Dev Diary 30
----------------------------------------------------------------------------------
Bonjour la compagnie !
Nous approchons de la sortie et il n'y a plus beaucoup à présenter dont nous n'avons pas encore parlé. L'unique mécanique majeure restante est, je crois, les évènements de "Crises de fin de jeu", et je ne veux pas vous gâcher la surprise, donc comprenez si je suis un peu vague pour cette fois...
Bien, la semaine dernière, j'ai parlé des empires devant garder tous les types de factions à l'oeil. C'est un des moyens utilisés pour garder le jeu intéressant et exigeant, au delà du point crucial où vous perdez souvent de l'intérêt dans les jeux de stratégie, car vous avez le sentiment d'avoir déjà gagné. Ce n'est pas amusant de passer des heures de votre vie à balayer les dernières poches de résistance, juste pour atteindre cette douce reconnaissance annonçant "Victoire !". Une autre manière de garder le jeu intéressant est à travers des évènements aléatoires qui peuvent contrarier vos plans même une fois que vous êtes très avancés. C'est là que les technologies dangereuses et les crises de fin de partie entrent en jeu.
Certaines technologies sont clairement indiquées comme "risquées", avec par exemple les travailleurs robotiques. Vous ne courrez pas tout le temps le risque de voir votre victoire vous glisser entre les doigts, mais dans ce cas au moins, vous pariez réellement sur le destin de la galaxie. Le fait de simplement développer la recherche est sûr, c'est son utilisation qui apporte le danger. Par exemple, plus il y a des POPs robotiques conscientes, plus il y a de risques qu'ils considèrent les formes de vie organiques comme impropres à l'existence et donc se soulèveront dans une révolte bien planifiée. À moins d'être écrasé rapidement et avec une force imposante, un tel empire des machines sera très vite ingérable et sera une menace pour tous les empires restants dans la galaxie. Les robots conscients vont produire et rechercher bien plus efficacement que tout le monde. Si la révolte est centrée dans l'empire d'un rival puissant, vous devez réfléchir à deux fois quand il s'agira de choisir quand intervenir : un joueur malin planifiera son intervention au bon moment et sera en mesure de balayer aussi bien les robots que les restes de l'empire rival. Mais si vous attendez de trop, les robots vont vous submerger.
L'idée est que vous allez généralement voir l'une des crises de fin de partie possible à chaque fois que vous jouerez, mais les chances augmentent avec le temps que cela vous prend pour gagner. Par contre, il sera très rare d'en voir plus d'une durant la même partie. Les différentes menaces varient en nature et en comportement, et peuvent offrir des opportunités tout comme elles peuvent poser un énorme danger pour votre survie. Par exemple, il pourrait être possible de faire de la rétro-ingénierie sur quelques technologies vraiment uniques de ces menaces galactiques, mais la géographie de la galaxie peut aussi évoluer en votre faveur...
C'est tout pour le moment mes amis ! La semaine prochaine, nous allons changer d'approche et faire un guide en profondeur en deux parties pour les moddeurs.
----------------------------------------------------------------------------------
Bonjour la compagnie !
Nous approchons de la sortie et il n'y a plus beaucoup à présenter dont nous n'avons pas encore parlé. L'unique mécanique majeure restante est, je crois, les évènements de "Crises de fin de jeu", et je ne veux pas vous gâcher la surprise, donc comprenez si je suis un peu vague pour cette fois...
Bien, la semaine dernière, j'ai parlé des empires devant garder tous les types de factions à l'oeil. C'est un des moyens utilisés pour garder le jeu intéressant et exigeant, au delà du point crucial où vous perdez souvent de l'intérêt dans les jeux de stratégie, car vous avez le sentiment d'avoir déjà gagné. Ce n'est pas amusant de passer des heures de votre vie à balayer les dernières poches de résistance, juste pour atteindre cette douce reconnaissance annonçant "Victoire !". Une autre manière de garder le jeu intéressant est à travers des évènements aléatoires qui peuvent contrarier vos plans même une fois que vous êtes très avancés. C'est là que les technologies dangereuses et les crises de fin de partie entrent en jeu.
Certaines technologies sont clairement indiquées comme "risquées", avec par exemple les travailleurs robotiques. Vous ne courrez pas tout le temps le risque de voir votre victoire vous glisser entre les doigts, mais dans ce cas au moins, vous pariez réellement sur le destin de la galaxie. Le fait de simplement développer la recherche est sûr, c'est son utilisation qui apporte le danger. Par exemple, plus il y a des POPs robotiques conscientes, plus il y a de risques qu'ils considèrent les formes de vie organiques comme impropres à l'existence et donc se soulèveront dans une révolte bien planifiée. À moins d'être écrasé rapidement et avec une force imposante, un tel empire des machines sera très vite ingérable et sera une menace pour tous les empires restants dans la galaxie. Les robots conscients vont produire et rechercher bien plus efficacement que tout le monde. Si la révolte est centrée dans l'empire d'un rival puissant, vous devez réfléchir à deux fois quand il s'agira de choisir quand intervenir : un joueur malin planifiera son intervention au bon moment et sera en mesure de balayer aussi bien les robots que les restes de l'empire rival. Mais si vous attendez de trop, les robots vont vous submerger.
L'idée est que vous allez généralement voir l'une des crises de fin de partie possible à chaque fois que vous jouerez, mais les chances augmentent avec le temps que cela vous prend pour gagner. Par contre, il sera très rare d'en voir plus d'une durant la même partie. Les différentes menaces varient en nature et en comportement, et peuvent offrir des opportunités tout comme elles peuvent poser un énorme danger pour votre survie. Par exemple, il pourrait être possible de faire de la rétro-ingénierie sur quelques technologies vraiment uniques de ces menaces galactiques, mais la géographie de la galaxie peut aussi évoluer en votre faveur...
C'est tout pour le moment mes amis ! La semaine prochaine, nous allons changer d'approche et faire un guide en profondeur en deux parties pour les moddeurs.
Hi folks!
We’re getting close to release and there is not much left to talk about that we haven’t already covered. The only remaining major feature is, I believe, the “Late Game Crises” events, and I really don’t want to spoil them, so bear with me if I’m being slightly vague this time…
View attachment 171455
Now, last week I talked about how large empires will have to worry about keeping all manner of political Factions in check. This is one of the ways we try to keep the game interesting and challenging past that crucial point when you often tend to lose interest in most strategy games and feel that you’ve already won. It’s not much fun to spend hours of your life mopping up the final resistance just so you’ll get to see that sweet acknowledgement saying “Victory!”. Another way to keep a game interesting is through random occurrences that can upset your plans even at a very late stage. This is where dangerous technologies and late game crises enter the picture.
View attachment 171456
Some technologies are clearly marked as being “risky”, for example Robot Workers. Now, you might not always risk having your victory snatched out of your grasp, but in this case at least, you really are gambling with the fate of the galaxy. Just researching such a technology is safe; it’s the actual use of it that carries the danger. For example, the more sentient Robot Pops there are in the galaxy, the higher the risk is that they will come to deem organic life unfit to exist and rise up in a well-planned revolt. Unless crushed quickly and with overwhelming force, such a Machine Empire will quickly get out of hand and threaten all the remaining empires in the galaxy. Sentient robots will out-research and outproduce everyone. If the revolt is centered in a powerful rival empire, you’ll need to think carefully about when you want to intervene; a savvy player might time it just right and be able to mop up both the robots and the remnants of the rival empire. Leave it too long, however, and the robots will overwhelm you.
View attachment 171457
The idea is that you will usually see one of the possible late game crises every time you play, but the chances increase the longer it takes you to win. However, it’s very rare to see more than one in the same game. The different threats vary in nature and behaviour, and can offer opportunities as well as posing an enormous danger to your survival. For example, it might be possible to reverse engineer some really unique technologies from these galactic threats, but the geography of the galaxy might also change in your favor…
That’s it for now my friends! Next week, we’ll change tack completely, and do a two-part, in-depth guide for modders.
Last edited by a moderator: