Traduction du Dev Diary 29
----------------------------------------------------------------------------------
Salutation compagnons de l'espace !
Le carnet de développement d’aujourd’hui a pour sujet les factions des POPs et les élections, deux sujets qui peuvent sembler très différents mais qui ont en fait des bases communes. Commençons avec les Factions des POPs. Comme vous le savait déjà, chaque unité de population (ou POP) a sa propre race, ses ethos et parfois même ses différences génétiques par rapport à son espèce d’origine. Ceux qui vivent loin de la planète capitale de votre empire – spécialement ceux qui habitent dans les Secteurs Administratifs – ont tendance à changer d'ethos avec le temps. Quand vous combinez ça avec l'immigration d’espèces aliens et la conquête de mondes d'autres races, vous aurez rapidement à gérer une diversité culturelle potentiellement explosive. Avec l'agrandissement de votre empire, il sera de plus en plus difficile de satisfaire tout le monde et votre noyau de loyalistes pourra éventuellement se retrouver en minorité. Le mécontentement peut s’exprimer de deux façons : la satisfaction sur une POP, et la croissance des "Factions", un type de mouvement politique.
Les POPs malheureuses auront tendance à rejoindre ou à créer la faction la plus appropriée, en fonction de la raison de leur mécontentement. Le type classique de faction (et probablement le plus dangereux) est la faction séparatiste, qui souhaite l’indépendance. Il y a trois types de faction séparatiste ; certaines souhaitent l’indépendance d’une seule planète, certaines veulent que leur secteur fasse sécession, et d’autres sont des aliens intégrés qui veulent restaurer leur empire perdu. Un autre type de faction important est la faction démocratique, dont les membres préférent un changement de type de gouvernement, ou juste le droit de vote (par exemple dans le cas de POPs aliens n’ayant pas le droit de vote à cause d’une politique). Il y a d’autres types de faction, mais une chose qu’ils ont tous en commun est le fait que vous pouvez vous occuper d'eux avant que les choses ne dégénèrent. C’est l’une des utilisations les plus importante de l’influence (et parfois des crédits énergétiques). Par exemple, vous pouvez soudoyer le dirigeant d'une faction pour éviter une révolte durant une certaine période, ou vous pouvez donner à une faction séparatiste une indépendance limitée en créant un état vassal. Il y a plein de différentes actions possibles suivant le type de faction dont il s'agit.
Cela nous amène aux élections et comment elles s’intègrent dans le schéma global. Dans le jeu, Toutes les formes de gouvernement démocratique ont des élections dont les modalités peuvent varier. Une différence entre les différentes formes de démocratie est le type de dirigeant possible au poste de chef de gouvernement. Dans une république militaire, par exemple, vos amiraux et généraux ont tendance à gagner les élections. Cependant, tous les dirigeants de faction sont aussi des candidats possibles, même ceux qui prônent l’indépendance de leur espèce. Si un dirigeant de faction gagne une élection, cela ne veut pas dire que ses demandes seront immédiatement accordées. Au contraire, sa faction devient passive et ne se révoltera pas, ce qui est bon pour vous. Malheureusement, cela augmente l’attraction de cette faction, et potentiellement augmente le nombre de POPs qui en deviennent membre…
Est-ce que les joueurs ont un contrôle direct sur les résultats des élections ? Oui, vous pouvez dépenser de l’influence pour soutenir la campagne du candidat de votre choix, mais ce n’est pas une science exacte, et le coût peut être prohibitif si le candidat n’a que peu de soutien populaire.
Le point central du système de faction est que les grands empires deviennent instables et sont difficiles à conserver uni. Vous devriez voir beaucoup de dynamisme dans la galaxie, avec beaucoup de grands empires qui connaissent des guerres civiles et implosent. Bien sur, une bonne partie de cela dépend de vos choix d’ethos et de votre style de jeu (utilisation d’esclaves, génocides, etc), qui échange de la stabilité interne contre une hausse des pressions externes…
C’est tout pour l’instant les gars ! Restez à l’écoute pour la semaine prochaine...
----------------------------------------------------------------------------------
Salutation compagnons de l'espace !
Le carnet de développement d’aujourd’hui a pour sujet les factions des POPs et les élections, deux sujets qui peuvent sembler très différents mais qui ont en fait des bases communes. Commençons avec les Factions des POPs. Comme vous le savait déjà, chaque unité de population (ou POP) a sa propre race, ses ethos et parfois même ses différences génétiques par rapport à son espèce d’origine. Ceux qui vivent loin de la planète capitale de votre empire – spécialement ceux qui habitent dans les Secteurs Administratifs – ont tendance à changer d'ethos avec le temps. Quand vous combinez ça avec l'immigration d’espèces aliens et la conquête de mondes d'autres races, vous aurez rapidement à gérer une diversité culturelle potentiellement explosive. Avec l'agrandissement de votre empire, il sera de plus en plus difficile de satisfaire tout le monde et votre noyau de loyalistes pourra éventuellement se retrouver en minorité. Le mécontentement peut s’exprimer de deux façons : la satisfaction sur une POP, et la croissance des "Factions", un type de mouvement politique.
Les POPs malheureuses auront tendance à rejoindre ou à créer la faction la plus appropriée, en fonction de la raison de leur mécontentement. Le type classique de faction (et probablement le plus dangereux) est la faction séparatiste, qui souhaite l’indépendance. Il y a trois types de faction séparatiste ; certaines souhaitent l’indépendance d’une seule planète, certaines veulent que leur secteur fasse sécession, et d’autres sont des aliens intégrés qui veulent restaurer leur empire perdu. Un autre type de faction important est la faction démocratique, dont les membres préférent un changement de type de gouvernement, ou juste le droit de vote (par exemple dans le cas de POPs aliens n’ayant pas le droit de vote à cause d’une politique). Il y a d’autres types de faction, mais une chose qu’ils ont tous en commun est le fait que vous pouvez vous occuper d'eux avant que les choses ne dégénèrent. C’est l’une des utilisations les plus importante de l’influence (et parfois des crédits énergétiques). Par exemple, vous pouvez soudoyer le dirigeant d'une faction pour éviter une révolte durant une certaine période, ou vous pouvez donner à une faction séparatiste une indépendance limitée en créant un état vassal. Il y a plein de différentes actions possibles suivant le type de faction dont il s'agit.
Cela nous amène aux élections et comment elles s’intègrent dans le schéma global. Dans le jeu, Toutes les formes de gouvernement démocratique ont des élections dont les modalités peuvent varier. Une différence entre les différentes formes de démocratie est le type de dirigeant possible au poste de chef de gouvernement. Dans une république militaire, par exemple, vos amiraux et généraux ont tendance à gagner les élections. Cependant, tous les dirigeants de faction sont aussi des candidats possibles, même ceux qui prônent l’indépendance de leur espèce. Si un dirigeant de faction gagne une élection, cela ne veut pas dire que ses demandes seront immédiatement accordées. Au contraire, sa faction devient passive et ne se révoltera pas, ce qui est bon pour vous. Malheureusement, cela augmente l’attraction de cette faction, et potentiellement augmente le nombre de POPs qui en deviennent membre…
Est-ce que les joueurs ont un contrôle direct sur les résultats des élections ? Oui, vous pouvez dépenser de l’influence pour soutenir la campagne du candidat de votre choix, mais ce n’est pas une science exacte, et le coût peut être prohibitif si le candidat n’a que peu de soutien populaire.
Le point central du système de faction est que les grands empires deviennent instables et sont difficiles à conserver uni. Vous devriez voir beaucoup de dynamisme dans la galaxie, avec beaucoup de grands empires qui connaissent des guerres civiles et implosent. Bien sur, une bonne partie de cela dépend de vos choix d’ethos et de votre style de jeu (utilisation d’esclaves, génocides, etc), qui échange de la stabilité interne contre une hausse des pressions externes…
C’est tout pour l’instant les gars ! Restez à l’écoute pour la semaine prochaine...
Greetings fellow Spacers!
Today’s dev diary is about Pop Factions and Elections, which might sound like two wildly different topics, but they actually have some common ground. Let’s start with the Pop Factions. Now, as you know, each individual unit of population (a.k.a. “Pop”), has its own race, ethos and possibly even genetic differences compared to its species of origin. People who live far from the capital world of an empire - especially those who live in Administrative Sectors - tend to diverge in their Ethics over time. When you combine this with alien immigration and the conquest of alien worlds, you will soon have to deal with a potentially explosive mix of cultural diversity. As your empire grows, it will get harder and harder to keep everyone happy and your core group of loyalists might eventually find itself a minority. Discontent can manifest in two ways; the happiness of an individual Pop, and the growth of “Factions”, a type of political movement.
View attachment 169699
Unhappy Pops will tend to join or start the most appropriate Faction, depending on the reasons for their discontent. The most basic (and probably most dangerous) type of Faction is the Separatists, who desire independence. There are actually three Separatist variations; some want freedom for a single planet, some want their Sector to secede, and some are integrated aliens who seek the restoration of their lost empire. Another important Faction is the Democracy Faction, whose member Pops might prefer a change of Government Form, or just the right to vote (for example in the case of alien Pops who are denied the vote through a Policy.) There are other Factions as well, but one thing they all have in common is that you can actually deal with them before things get violent. This is an important use for Influence (and sometimes Energy Credits.) For example, you could bribe the Faction leader to prevent a revolt for a time, or you could grant a Separatist Faction limited independence as a vassal state. There are different potential actions depending on which type of Faction it is.
This brings us to Elections and how they tie into the overall scheme. All of the Democratic Government Forms in the game have Elections, though the terms might vary. One difference between the various forms of democracy is which leader characters are the most valid and supported candidates for the chief executive office. In a Military Republic, for example, your Admirals and Generals tend to win the elections. However, all of the Faction leaders are also valid candidates; even the ones who seek independence for their species. If a Faction leader wins an election, that does not mean that their demands are immediately met, however. Instead, what happens is that the Faction becomes passive and will not revolt, which is great for you. Unfortunately, it also increases the attraction of the Faction, which means that it is likely to get far more member Pops…
View attachment 169700
Does the player have any direct control over Election outcomes? Yes, you can spend Influence in order to campaign for the candidate of your choice, but it’s not a sure thing, and the cost can be prohibitive if the candidate enjoys little popular support.
The main point of the Faction system is that big empires should become unstable and challenging to keep together. You should see a lot of dynamism in the galaxy, with many big empires descending into civil wars and breaking up. Of course, a lot of this depends on your choice of Ethics and general play style (using slavery and purges, etc), which trades internal stability for increased external pressure…
That’s all for now folks! Stay tuned for next week...