Traduction du Dev Diary 26
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Bonjour la compagnie.
Ce fut une semaine très chargée pour moi, avec plein de démonstrations à la presse et, bien entendu, la grande conférence de presse Paradox à San Francisco. Pendant ce temps, le reste de l'équipe travaillait dur pour refaire l'écran de démarrage, mais ce n'est pas ce dont je vais vous parler aujourd'hui... Mais plutôt, au travers du brouillard et de la confusion après mon décalage horaire, j'ai pensé que je pourrais vous dire quelques mots au sujet de la gestion de votre population dans Stellaris ! Si vous vous souvenez du journal de développement sur les politiques et les édits, votre choix initial d'éthique de votre empire va avoir un impact considérable sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire et ce qui risque de fâcher votre population initiale. Trois des politiques les plus intéressantes concernent la migration, l'esclavage et les purges.
Commençons par les migrations. Il y a deux moyens permettant à la population de se déplacer entre les planètes : les migrations spontanées et la relocalisation. Si vous jouez un empire fanatiquement individualiste, vous devrez obligatoirement autoriser au moins les Pops de votre espèce fondatrice à se déplacer librement comme bon leur semble (Il y a une option pour interdire les Pops aliens de migrer - pas très populaire avec les xénophiles). Les Pops qui sont autorisées à migrer auront tendance à se déplacer vers des planètes qu'elles préfèrent par rapport à celle sur laquelle elles se trouvent. Ce n'est pas juste une question de classe de planète, mais aussi de choses comme la présence d'esclaves sur la planète (ce que les Pops décadentes aiment), s'il y a des Pops aliens sur la planète (ce que les xénophobes détestent, mais que les xénophiles aiment), et si la planète se trouve dans un secteur ou dans le cœur de l'empire (les dissidents et les aliens préfèrent migrer vers les secteurs pour vivre avec des personnes partageant les mêmes idées). Si un autre empire vous donne des droits de migration, vos Pops considéreront aussi ses planètes pour migrer.
Maintenant, à moins que vous jouiez un empire individualiste, vous pouvez aussi promulguer un décret pour autoriser la relocalisation de force des Pops. Cela vous autorisera à simplement déplacer les Pops entre les planètes ; pour un prix conséquent, bien entendu. Il y a encore une solution pour contrôler les migrations, les xénophobes fanatiques peuvent décréter des édits planétaires pour décourager fortement l'immigration étrangère. De la même manière, les xénophiles fanatiques peuvent fortement l'encourager...
Voilà de façon simple comment marche les migrations. Maintenant, nous avons l'esclavage. Comme les politiques de migration, vous avez trois options: l'autoriser pour toutes les Pops, les étrangers seulement, ou pas du tout. Les individualistes fanatiques ne peuvent pas jouer avec l'esclavage à moins d'avoir le trait Décadent, et seuls les xénophobes peuvent limiter l'esclavage aux aliens. Pourquoi utiliser des esclaves ? Et bien, aussi répréhensible que ça l'est, les Pops en esclavage sont de meilleurs travailleurs (mais de piètres scientifiques). Bien entendu, les esclaves peuvent, et vont, rejoindre les factions d'esclaves, même si les esclaves collectivistes acceptent mieux leur condition, pour le bien commun.
Finallement, parlons des purges, qui est simplement un moyen de se débarrasser, de manière permanente, des Pops créant des problèmes. Naturellement, c'est quelque chose qui fait réagir fortement aussi bien votre propre population que les autres empires.
Cela devra être suffisant pour le moment. La semaine prochaine, nous visons un journal de développement plus joyeux à propos du son et des musiques !
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Bonjour la compagnie.
Ce fut une semaine très chargée pour moi, avec plein de démonstrations à la presse et, bien entendu, la grande conférence de presse Paradox à San Francisco. Pendant ce temps, le reste de l'équipe travaillait dur pour refaire l'écran de démarrage, mais ce n'est pas ce dont je vais vous parler aujourd'hui... Mais plutôt, au travers du brouillard et de la confusion après mon décalage horaire, j'ai pensé que je pourrais vous dire quelques mots au sujet de la gestion de votre population dans Stellaris ! Si vous vous souvenez du journal de développement sur les politiques et les édits, votre choix initial d'éthique de votre empire va avoir un impact considérable sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire et ce qui risque de fâcher votre population initiale. Trois des politiques les plus intéressantes concernent la migration, l'esclavage et les purges.
Commençons par les migrations. Il y a deux moyens permettant à la population de se déplacer entre les planètes : les migrations spontanées et la relocalisation. Si vous jouez un empire fanatiquement individualiste, vous devrez obligatoirement autoriser au moins les Pops de votre espèce fondatrice à se déplacer librement comme bon leur semble (Il y a une option pour interdire les Pops aliens de migrer - pas très populaire avec les xénophiles). Les Pops qui sont autorisées à migrer auront tendance à se déplacer vers des planètes qu'elles préfèrent par rapport à celle sur laquelle elles se trouvent. Ce n'est pas juste une question de classe de planète, mais aussi de choses comme la présence d'esclaves sur la planète (ce que les Pops décadentes aiment), s'il y a des Pops aliens sur la planète (ce que les xénophobes détestent, mais que les xénophiles aiment), et si la planète se trouve dans un secteur ou dans le cœur de l'empire (les dissidents et les aliens préfèrent migrer vers les secteurs pour vivre avec des personnes partageant les mêmes idées). Si un autre empire vous donne des droits de migration, vos Pops considéreront aussi ses planètes pour migrer.
Maintenant, à moins que vous jouiez un empire individualiste, vous pouvez aussi promulguer un décret pour autoriser la relocalisation de force des Pops. Cela vous autorisera à simplement déplacer les Pops entre les planètes ; pour un prix conséquent, bien entendu. Il y a encore une solution pour contrôler les migrations, les xénophobes fanatiques peuvent décréter des édits planétaires pour décourager fortement l'immigration étrangère. De la même manière, les xénophiles fanatiques peuvent fortement l'encourager...
Voilà de façon simple comment marche les migrations. Maintenant, nous avons l'esclavage. Comme les politiques de migration, vous avez trois options: l'autoriser pour toutes les Pops, les étrangers seulement, ou pas du tout. Les individualistes fanatiques ne peuvent pas jouer avec l'esclavage à moins d'avoir le trait Décadent, et seuls les xénophobes peuvent limiter l'esclavage aux aliens. Pourquoi utiliser des esclaves ? Et bien, aussi répréhensible que ça l'est, les Pops en esclavage sont de meilleurs travailleurs (mais de piètres scientifiques). Bien entendu, les esclaves peuvent, et vont, rejoindre les factions d'esclaves, même si les esclaves collectivistes acceptent mieux leur condition, pour le bien commun.
Finallement, parlons des purges, qui est simplement un moyen de se débarrasser, de manière permanente, des Pops créant des problèmes. Naturellement, c'est quelque chose qui fait réagir fortement aussi bien votre propre population que les autres empires.
Cela devra être suffisant pour le moment. La semaine prochaine, nous visons un journal de développement plus joyeux à propos du son et des musiques !
Hi folks!
It has been a very busy week for yours truly, with a load of press demos and, of course, the grand Paradox press conference in San Francisco. Meanwhile, the rest of the team has been hard at work finishing up the revised start-up screens, but that’s not what I’m going to talk about today… Instead, through the confused haze of my jet lag, I thought I’d say a few words about how to manage your population in Stellaris! As you might recall from the dev diary on Policies and Edicts, your initial choice of Empire ethos will heavily affect what you can and cannot do and what your initial population will tend to frown upon. Three of the more interesting Policies concern Migration, Slavery and Purges.
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Let’s begin with Migration. There are two ways in which Pops can move between planets; spontaneous migration or resettlement. If you are playing a Fanatic Individualist empire, you must allow at least your founding species Pops to move freely as they like (there is an option to disallow alien Pops from migrating - not popular with Xenophiles.) Pops who are allowed to migrate will tend to move to planets they like better than the one they currently live on. This is not just a matter of the Planet Class, but also things like whether the planet has Slaves (which Decadent Pops like), if there are alien Pops on the planet (which Xenophobes dislike and Xenophiles like), and whether the planet lies within a Sector or the core worlds (dissidents and aliens tend to move to Sectors to live with like-minded individuals.) If another Empire is granting you migration access, your Pops will also consider migrating to their planets.
Now, unless you are playing an Individualist Empire, you can also enact a Policy to allow the forcible resettlement of Pops. This will allow you to simply move Pops between planets; at a hefty cost, of course. There is one more way to control migration; fanatic Xenophobes can enact planetary Edicts to strongly discourage xeno immigration. In the same way, fanatic Xenophiles can strongly encourage it...
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So that’s basically how migration works. Next, we have Slavery. Like the migration Policies, you have three options; allow it for all Pops, xenos only, or not at all. Fanatic Individualists cannot play with Slavery unless the founding species has the Decadent trait, and only Xenophobes can limit Slavery to aliens. Why use slaves? Well, reprehensible as it is, enslaved Pops are harder workers (but poorer scientists.) Of course, slaves can - and will - join Slave Factions, although Collectivist slaves are more accepting of their lot, for the Greater Good.
Finally, let’s talk Purges, which is simply a way of getting rid of troublesome Pops… permanently. Naturally, this is something that both your own population and other Empires tend to react to rather emphatically.
That’ll have to do for now. Next week, we’re aiming for a more cheerful dev diary about sound and music!