Traduction du Dev Diary 15
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Bonjour et bonne année ! Je vais être le remplaçant de Doomdark aujourd'hui et, dans le journal de développement de la semaine, nous allons voir de plus près les Empires déchus.
La galaxie est vaste, ancienne et inconnue. De nouvelles espèces prennent vie à chaque instant et certaines sont même capables de prendre prudemment leurs premiers pas vers d'autres étoiles. Parmi celles qui le font, certaines sont assez arrogantes pour croire qu'elles sont les seules et uniques élues. Elles sont incapables de comprendre que d'autres ont peut-être pris le même chemin qu'elles avant eux, d'autres qui ont trouvé de fantastiques merveilles et découvert leurs secrets, d'autres qui ont atteint les limites de la connaissance pour ensuite s'effondrer. Ces autres sont appelés des Empires déchus.
Ce sont des empires à la gloire passée qui pour des raisons inconnues ont stagné et souvent sont tombés à cause de guerres internes ou d'une apathie paralysante. Ceux qui couvraient autrefois des centaines de systèmes ont rétréci à une fraction de cela, tenant difficilement par la supériorité technologique et le peu qu'il reste d'une flotte à la gloire passée. Les Empires déchus sont isolationnistes et regarderont les races plus récentes avec désintérêt ou avec un total mépris. Les tentatives diplomatiques sont futiles et ils vont très certainement attaquer tout vaisseau inconnu entrant dans l'un de leurs systèmes restants.
La réponse d'un empire déchu est très variable lors des contacts, mais c'est rarement amical.
Raison de cette mécanique
Nous avons ajouté les Empires déchus pour plusieurs raisons. Ils offrent le potentiel pour des histoires vraiment sympathiques et il y a une série de directions différentes que nous pouvons prendre pour s'assurer que les joueurs ont une expérience différente d'une partie à l'autre. Les joueurs ne doivent jamais se sentir confiants de la manière dont un empire déchu va réagir face aux différents événements de la galaxie. S’ils sont laissés tranquilles, ils peuvent renaître en réaction à une menace pour la galaxie toute entière ou être révoltés quand leurs planètes les plus sacrées sont colonisées par des races inférieures.
D'un point de vue du gameplay, les Empires déchus peuvent agir comme une source de technologie avancée pour les joueurs souhaitant investir dans la puissance militaire nécessaire pour vaincre une de leurs flottes en combat. Dans Stellaris, tous les vaisseaux détruits en combat laisseront des débris derrière eux, et, avec de la rétro-ingénierie, un joueur peut découvrir les technologies nécessaires pour construire les armes et équipements de ces vaisseaux. Les joueurs peuvent aussi envahir les planètes appartenant aux Empires déchus leur permettant d'utiliser n'importe quel bâtiment qui s'y trouverait. Cela signifie bien entendu de devoir gérer une nouvelle espèce dans l'empire.
Bien que la récompense soit tentante, les joueurs voudront surement considérer les risques avant de s'attaquer à un Empire déchu. Qui sait quelles horreurs ils ont déniché à leur époque, quels secrets leurs planètes cachent à l'intérieur, quels prisonniers pourraient se libérer si leurs gardiens venaient à tomber.
Les Empires déchus utiliseront une série de modèles spécifiques pour leurs vaisseaux et stations.
La semaine prochaine, le bon Goosecreature sera de retour avec un journal de développement sur les événements et incidents qui peuvent survenir sur les colonies et leurs habitants. Sur ce, à la prochaine !
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Bonjour et bonne année ! Je vais être le remplaçant de Doomdark aujourd'hui et, dans le journal de développement de la semaine, nous allons voir de plus près les Empires déchus.
La galaxie est vaste, ancienne et inconnue. De nouvelles espèces prennent vie à chaque instant et certaines sont même capables de prendre prudemment leurs premiers pas vers d'autres étoiles. Parmi celles qui le font, certaines sont assez arrogantes pour croire qu'elles sont les seules et uniques élues. Elles sont incapables de comprendre que d'autres ont peut-être pris le même chemin qu'elles avant eux, d'autres qui ont trouvé de fantastiques merveilles et découvert leurs secrets, d'autres qui ont atteint les limites de la connaissance pour ensuite s'effondrer. Ces autres sont appelés des Empires déchus.
Ce sont des empires à la gloire passée qui pour des raisons inconnues ont stagné et souvent sont tombés à cause de guerres internes ou d'une apathie paralysante. Ceux qui couvraient autrefois des centaines de systèmes ont rétréci à une fraction de cela, tenant difficilement par la supériorité technologique et le peu qu'il reste d'une flotte à la gloire passée. Les Empires déchus sont isolationnistes et regarderont les races plus récentes avec désintérêt ou avec un total mépris. Les tentatives diplomatiques sont futiles et ils vont très certainement attaquer tout vaisseau inconnu entrant dans l'un de leurs systèmes restants.
La réponse d'un empire déchu est très variable lors des contacts, mais c'est rarement amical.
Raison de cette mécanique
Nous avons ajouté les Empires déchus pour plusieurs raisons. Ils offrent le potentiel pour des histoires vraiment sympathiques et il y a une série de directions différentes que nous pouvons prendre pour s'assurer que les joueurs ont une expérience différente d'une partie à l'autre. Les joueurs ne doivent jamais se sentir confiants de la manière dont un empire déchu va réagir face aux différents événements de la galaxie. S’ils sont laissés tranquilles, ils peuvent renaître en réaction à une menace pour la galaxie toute entière ou être révoltés quand leurs planètes les plus sacrées sont colonisées par des races inférieures.
D'un point de vue du gameplay, les Empires déchus peuvent agir comme une source de technologie avancée pour les joueurs souhaitant investir dans la puissance militaire nécessaire pour vaincre une de leurs flottes en combat. Dans Stellaris, tous les vaisseaux détruits en combat laisseront des débris derrière eux, et, avec de la rétro-ingénierie, un joueur peut découvrir les technologies nécessaires pour construire les armes et équipements de ces vaisseaux. Les joueurs peuvent aussi envahir les planètes appartenant aux Empires déchus leur permettant d'utiliser n'importe quel bâtiment qui s'y trouverait. Cela signifie bien entendu de devoir gérer une nouvelle espèce dans l'empire.
Bien que la récompense soit tentante, les joueurs voudront surement considérer les risques avant de s'attaquer à un Empire déchu. Qui sait quelles horreurs ils ont déniché à leur époque, quels secrets leurs planètes cachent à l'intérieur, quels prisonniers pourraient se libérer si leurs gardiens venaient à tomber.
Les Empires déchus utiliseront une série de modèles spécifiques pour leurs vaisseaux et stations.
La semaine prochaine, le bon Goosecreature sera de retour avec un journal de développement sur les événements et incidents qui peuvent survenir sur les colonies et leurs habitants. Sur ce, à la prochaine !
Hello and happy new year! I’ll be your substitute Doomdark for today and in this week’s dev diary we’ll take a closer look at Fallen Empires.
The galaxy is vast, old and unknown. New species constantly flare into existence and some are even able to take their first cautious steps towards other stars. Of those that do some are arrogant enough to assume that they are the first and only chosen. They fail to realize that others may have taken those same steps before them, others who have found amazing wonders and unraveled their secrets, others who reached the furthest edges of knowledge only to crumble away. Those others are called Fallen Empires.
These are once-glorious empires that for unknown reasons have stagnated and often fallen to infighting or crippling apathy. That which once covered hundreds of systems have shrunk to a fraction, barely held on to by superior technology and what little remains of a once glorious fleet. Fallen Empires are isolationist and will look at newer species with disinterest or outright contempt. Diplomatic attempts are futile and they will most likely attack any unknown ships entering one of their remaining systems.
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The response of Fallen Empires vary greatly when approached. It is rarely friendly though.
Design Reasoning
We’ve added Fallen Empires to the game for a couple of reasons. They have the potential to enable some really cool stories and there is a bunch of different directions we can take to ensure players get a different experience from game to game. Players should never feel confident in how a Fallen Empire may react to different events in the galaxy. If left alone they might resurge as a reaction to a galaxy-wide threat or become outraged when their most holy planets are colonized by lesser races.
Gameplay-wise the Fallen Empires can act as a potential source of advanced technology for players willing to invest the military forces required to defeat one of their fleets in battle. In Stellaris, all ships destroyed in combat will leave debris behind and through reverse engineering a player may discover the technologies required to build the weapons and components equipped by those ships. Players can also invade planets belonging to Fallen Empires, allowing them to utilize whatever advanced buildings placed there. This of course means dealing with a new species within the Empire.
While the rewards may be tempting, players may want to consider the risks before attacking a Fallen Empire. Who knows what horrors they have unearthed during the ages, what forbidden secrets their planets hold within, what captives might be unleashed should their wardens be struck down.
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Fallen Empires will use a separate series of models for their ships and stations.
Next week the good Goosecreature will be back with a dev diary on the events and mishaps that may befall colonies and their inhabitants. Until then!
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