Traduction du Dev Diary 10
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Bonne nouvelle les enfants ! (* référence à Futurama) Nous sommes de retour avec un autre journal de développement ! Cette fois nous allons voir de plus près le spatioport.
Les spatioports sont des installations extra-planétaire permanentes qui, en fonction de leur taille, peuvent supporter des milliers d'habitants ou de personnels, se comportant comme une ville en soi. En tant que plateformes principales pour tout ce qui se déplace sur la planète, ils sont les points d’intérêts principaux pour le commerce interstellaire, la production ainsi qu'un point stratégique vital dans tous les conflits. Tous types de vaisseaux sont construits et ravitaillés au spatioport, des plus petits vaisseaux comme les vaisseaux scientifiques jusqu'aux énormes cuirassés. Comme ils sont trop grands pour être bâtis par un vaisseau de construction, le spatioport est construit lors de l'établissement d'une colonie. Une fois terminé, le spatioport orbite la planète offrant une défense basique contre l'extérieur et la capacité de construire et réparer des vaisseaux. Le spatioport commence petit et peut-être amélioré par étape, pour un total de cinq fois, où chaque amélioration apporte plus de résistance, de potentiel de feu, la capacité de construire des vaisseaux plus gros et, le plus important, d'avoir des emplacements de module supplémentaires.
Les modules sont des éléments rattachables aux spatioports, permettant d'approfondir sa spécialisation ou son utilité. Comme tant d'autres choses dans Stellaris, certains modules ne seront disponibles qu'à certains alignements d'éthos impériaux alors que d'autres pourront être le résultat d'une découverte scientifique rare. Leurs effets peuvent aller de la défense supplémentaire (structure de coque renforcée pour plus de résistance, escadron de chasseurs pour combattre les pillards), à un gain pour l'économie (ferme hydroponique pour cultiver d'avantage de nourriture, panneaux solaire pour récolter de l'énergie), en passant par du soutien aux vaisseaux (quartiers d'équipage pour réduire la maintenance des vaisseaux amarrés à la station), ainsi que le raffinage et l'utilisation des différentes ressources rares. Tout cela coûte, bien entendu. Un spatioport complètement amélioré et équipé est un gros investissement et la perte d'une telle installation peut changer le cours d'une guerre.
Une ressource rare est un composant présentant un comportement anormal ou utile une fois travaillé. L'utilisation peut aller de la finance à la destruction et certaines ressources offrent des effets multiples en fonction de l'utilisation qui en est faite. Une source de Vapeur d'Engos peut aussi bien être utilisée pour augmenter la vitesse des propulseurs de tous les vaisseaux construits dans le spatioport ou bien être injectée dans l'atmosphère pour calmer légèrement la population locale. Le monopole de quelques unes de ces ressources offre un grand potentiel pour faire prospérer les empires commerciaux, ou bien, pour une nation belliqueuse, pour prendre ce qu'elle veut.
Nous voulons que les spatioports soient quelque chose que les joueurs personnalisent en fonction de leurs styles de jeu, soit en couvrant les zones faibles soit en renforçant les points forts. La décision de où, quand et avec quel module il faut construire un spatioport sera très influencée par la planète autour de laquelle le spatioport gravite ainsi que de la proximité d'un danger potentiel.
Les ressources rares devraient idéalement fournir une source de puissance et de tension dans le jeu. Nous avons vu quelques joueurs utiliser des stratégies basées sur le contrôle de ressources spécifiques alors que d'autres joueurs préfèrent une approche plus opportuniste, s'adaptant à ce qu'ils trouvent. D'autres préfèrent simplement prendre tout ce qu'ils peuvent pour mieux contrôler où et qui les utilisent. Pourquoi risquer l'incertitude de la guerre quand il est possible de fournir les deux camps avec des moyens de destruction et d'en tirer des bénéfices peu importe le résultat?
(Nous discuterons du commerce plus en détail dans un prochain journal de développement)
P.S. J'ai oublié de dire, le journal de développement de la semaine prochaine sera sur le système technologique !
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Bonne nouvelle les enfants ! (* référence à Futurama) Nous sommes de retour avec un autre journal de développement ! Cette fois nous allons voir de plus près le spatioport.
Les spatioports sont des installations extra-planétaire permanentes qui, en fonction de leur taille, peuvent supporter des milliers d'habitants ou de personnels, se comportant comme une ville en soi. En tant que plateformes principales pour tout ce qui se déplace sur la planète, ils sont les points d’intérêts principaux pour le commerce interstellaire, la production ainsi qu'un point stratégique vital dans tous les conflits. Tous types de vaisseaux sont construits et ravitaillés au spatioport, des plus petits vaisseaux comme les vaisseaux scientifiques jusqu'aux énormes cuirassés. Comme ils sont trop grands pour être bâtis par un vaisseau de construction, le spatioport est construit lors de l'établissement d'une colonie. Une fois terminé, le spatioport orbite la planète offrant une défense basique contre l'extérieur et la capacité de construire et réparer des vaisseaux. Le spatioport commence petit et peut-être amélioré par étape, pour un total de cinq fois, où chaque amélioration apporte plus de résistance, de potentiel de feu, la capacité de construire des vaisseaux plus gros et, le plus important, d'avoir des emplacements de module supplémentaires.
Les modules sont des éléments rattachables aux spatioports, permettant d'approfondir sa spécialisation ou son utilité. Comme tant d'autres choses dans Stellaris, certains modules ne seront disponibles qu'à certains alignements d'éthos impériaux alors que d'autres pourront être le résultat d'une découverte scientifique rare. Leurs effets peuvent aller de la défense supplémentaire (structure de coque renforcée pour plus de résistance, escadron de chasseurs pour combattre les pillards), à un gain pour l'économie (ferme hydroponique pour cultiver d'avantage de nourriture, panneaux solaire pour récolter de l'énergie), en passant par du soutien aux vaisseaux (quartiers d'équipage pour réduire la maintenance des vaisseaux amarrés à la station), ainsi que le raffinage et l'utilisation des différentes ressources rares. Tout cela coûte, bien entendu. Un spatioport complètement amélioré et équipé est un gros investissement et la perte d'une telle installation peut changer le cours d'une guerre.
Une ressource rare est un composant présentant un comportement anormal ou utile une fois travaillé. L'utilisation peut aller de la finance à la destruction et certaines ressources offrent des effets multiples en fonction de l'utilisation qui en est faite. Une source de Vapeur d'Engos peut aussi bien être utilisée pour augmenter la vitesse des propulseurs de tous les vaisseaux construits dans le spatioport ou bien être injectée dans l'atmosphère pour calmer légèrement la population locale. Le monopole de quelques unes de ces ressources offre un grand potentiel pour faire prospérer les empires commerciaux, ou bien, pour une nation belliqueuse, pour prendre ce qu'elle veut.
Nous voulons que les spatioports soient quelque chose que les joueurs personnalisent en fonction de leurs styles de jeu, soit en couvrant les zones faibles soit en renforçant les points forts. La décision de où, quand et avec quel module il faut construire un spatioport sera très influencée par la planète autour de laquelle le spatioport gravite ainsi que de la proximité d'un danger potentiel.
Les ressources rares devraient idéalement fournir une source de puissance et de tension dans le jeu. Nous avons vu quelques joueurs utiliser des stratégies basées sur le contrôle de ressources spécifiques alors que d'autres joueurs préfèrent une approche plus opportuniste, s'adaptant à ce qu'ils trouvent. D'autres préfèrent simplement prendre tout ce qu'ils peuvent pour mieux contrôler où et qui les utilisent. Pourquoi risquer l'incertitude de la guerre quand il est possible de fournir les deux camps avec des moyens de destruction et d'en tirer des bénéfices peu importe le résultat?
(Nous discuterons du commerce plus en détail dans un prochain journal de développement)
P.S. J'ai oublié de dire, le journal de développement de la semaine prochaine sera sur le système technologique !
Good news everyone! We are back with another dev diary! This time we’ll look at the spaceport.
Spaceports are permanent off-world installations that, depending on size, may support thousands of crew and inhabitants, acting almost as a city in itself. As the main hub for anything moving planetside it becomes a natural focus for interstellar trade and production as well as a vital strategic point in any conflict. All types of ships are built and serviced in the spaceport, from smaller vessels like science ships to enormous battleships. As it is too large for a construction ship to build, the spaceport is instead constructed by an established colony. When finished, the spaceport orbits the planet offering basic off-world defenses and the ability to construct and repair ships. The spaceport starts out small and can be upgraded in steps, a total of five times, where each upgrade adds additional toughness, damage output, the ability to build larger ships and most importantly additional module slots.
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Modules are attachments that can be added to spaceports, allowing further specialization or utility. Like many other things in Stellaris, some modules may only be available to empires of a specific ethos while others may be the result of a rare scientific breakthrough. Their effects can range from additional defenses (Reinforced Hull Structure for added toughness, Fighter Squadron to combat raiders), benefits to economy (Hydroponic Farms to grow additional food, Solar Panels to gather energy) and ship support (Crew Quarters for lowered upkeep of ships while docked) as well as refining and utilizing different rare resources. This all comes at a cost of course. A fully upgraded and equipped spaceport is a huge investment and the loss of one may alter the course of a war.
A rare resource is any resource showing an abnormal or useful behavior when processed. The uses can range from financial to destructive and some resources offer multiple effects depending on their use. A source of Engos Vapor could either be used to boost the thruster speed of all ships built within the spaceport or be pumped into the local atmosphere to soothe the local populace. Monopolizing a few of these resources offers great potential for a trade empire to flourish, or a warlike one to take whatever else they desire.
View attachment 143613
We’d like for spaceports to be something players customize and develop according to their playstyle, either by covering weak areas or further enhancing their strengths. The decision where, when and with what modules to build a spaceport will also be heavily influenced by the planet it orbits and how close it is to potential danger.
The rare resources should ideally provide a source of power and tension in the game. We’ve seen some players go for strategies based on controlling specific resources while some players prefer a more opportunistic approach, adapting to whatever they might happen upon. Others simply prefer to grab everything they can to better control where, and by who, they are used. Why risk the uncertainty of war when supplying both sides with the means of destruction ensures profit regardless of outcome?
(We’ll discuss further details on trade at some point in a future dev diary.)
P.S. I forgot to mention, next weeks dev diary will cover the technology system!