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Zarine

Field Marshal
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Traduction venant du topic anglais : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-game-info.875063/

Explorez une vaste galaxie plein de merveille! Paradox Development Studio, createur des series Crusader Kings et Europa Universalis, presente Stellaris, une evolution pour le genre de la Grande Strategie avec l'exploration spatial en son coeur.

Possedant un jeu strategique profond, un enorme choix de race alien et un systeme d'histoire emergeant, Stellaris a des mechanismes exigeantes recompensant l'exploration interstellaire en traversant, en decouvrant, en interagissant et en apprennant plus sur la multitude d'espece que vous rencontrerez durant vos voyages.
Gravez votre nom a travers le cosmos en devoilant avant-poste celeste et des civilisations. Allez vous vous etendre en partant en guerre ou prendre le chemin de la diplomacie pour parvenir a vos objectifs?

Fonction principale:

Evenement lors de decouverte - systeme d'histoire emergeant
Exploration varie et profonde/riche
Enorme systeme stellaire procedural, contenant des milliers de planetes
Nombreuses especes jouables, chacune avec leur propres caracteristiques et style d'ingenierie
Large nombre d'especee aleatoire et unique
Systeme de diplomacie avance
Conception de vaisseaux (meme les vaisseaux civils peuvent etre personnalises)
Images spaciatiales eblouissantes


N'hesitez pas a traduire les autres informations et les rendre disponible ici meme.
 

The Number 9

Lt. General
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C'est ce que je disais sur l'autre thread. C'est dommage de disperser les infos (surtout pour les non anglophones).
Surtout qu'on en a pas beaucoup pour l'instant.
 

Attalus

Consul of Divergences
69 Badges
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C'est déjà fait depuis ce matin, la traduction.
Ou comment passer pour un con :p
J'aurai du check les autres topics avant d'écrire

Sinon ça a l'air sympa même si j'ai des réserves sur le fait que tout soit procédural
 

Elfryc

General
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J'ai déjà demandé à Castellon ce matin, ça devrait venir assez rapidement je pense. D'ailleurs, je crois qu'aucune autre langue n'a encore de sous-forum dédié non plus.


Sinon ça a l'air sympa même si j'ai des réserves sur le fait que tout soit procédural

Assez étrangement, c'est toute cette part d'aléatoire que j'attends le plus. Il y a quelques développeurs dans l'équipe qui devraient pouvoir tirer le meilleur de tout ça et qui ont bien assez d'imagination et de connaissances de la SF pour faire plein de choses.

Si on prend le cas de Rufo, je ne sais pas trop dans quelle équipe il est maintenant. Mais il suffit de regarder le code de ses événements hindous dans EU4 pour se rendre compte tout le parti qu'il peut tirer une fois qu'il n'est plus brimé par le cadre historique.

Et puis il faut aussi voir qu'apparemment toutes les équipes des autres jeux ont aussi bossé sur Stellaris, chacune selon sa spécialité (par ex. EU4 pour les relations diplomatique). Donc ils peuvent vraiment laisser libre cours à leur imagination, se lâcher complètement etfaire ce qu'ils ne peuvent pas en temps normal.

Un jeu-défouloir pour l'ensemble des équipes Paradox, à mon avis c'est très, très prometteur.
 
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The Number 9

Lt. General
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Je plussoie complétement Zarine et Number 9 a propos du sous-forum dédié.

Pour le coup, je ne suis pas sur qu'un sous forum soit nécessaire (bon, si on l'a tant mieux mais il y a le temps).
On avait eu le même débat lors de la sortie de Cities Skylines. Vu le nombre de posts et l'activité autour du jeu, on avait pas besoin de faire un sous forum dédié.

Là c'est un peu pareil vu que pour l'instant on a pas énormément d'infos. Avoir un thread unique c'est suffisant je pense (pour l'instant).
Je préfèrerais qu'il supprime les sous forums inutiles en fait. Ce donne une impression de vide, déjà que l'on est pas beaucoup.
 

Attalus

Consul of Divergences
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Et puis il faut aussi voir qu'apparemment toutes les équipes des autres jeux ont aussi bossé sur Stellaris, chacune selon sa spécialité (par ex. EU4 pour les relations diplomatique). Donc ils peuvent vraiment laisser libre cours à leur imagination, se lâcher complètement etfaire ce qu'ils ne peuvent pas en temps normal.

Un jeu-défouloir pour l'ensemble des équipes Paradox, à mon avis c'est très, très prometteur.
Je dis pas que c'est pas prometteur au contraire mais j'attends de voir. Si ils tiennent tout ce qui est dit dans l'article de RPS alors on tient sûrement le jeu de l'année 2016 surtout qu'ils ont l'air de s'y connaître niveau science-fiction et que vu que c'est un pdox ca veut dire pas mal de mods.

Ce dont j'ai peur avec le procédural c'est que le jeu manque une "âme" et qu'il paraisse assez creux derrière ses apparences.
J'espère avoir tort mais bon.

Y aussi le micromanagement : déjà que HoI j'ai du mal j'imagine pas gérer des milliers de systèmes habités :p
 
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1er dev diary sorti aujourd'hui !! (je suppose que Zarine l'ajoutera dans le 1er post). Et c'est déjà à un rythme hebdomadaire pour les prochains. :cool: