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Bratic

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Bonjour a tous,

après plusieurs heure de jeux voila des idées qui me sont venue pour amélioré le jeux

-1 Espionnage
l'absence d'espionnage est pour moi le point noir du jeux actuellement.
comment faire une bonne attaque si nous ne savons rien de l'autre, a un tel niveaux de technologie c'est affreux...
*conclusion
Pourquoi ne pas rajouté a cela un système de leader avec des assassins des espions et des saboteur ?

-2 la diplomatie et l'IA
plusieurs fois critiqué sur de nombreux post je ne vais pas vous faire un résumé on connais tous la chanson.
*conclusion
une diplomatie a revoir, et un IA a rendre plus intelligents.

-3 Le commerce
de nouveaux un autre manque, le commerce entre les empires est inexistant... la gestion de route commercial de civil en mouvement, de piraterie, de blocus, de vente de technologie, ressources, esclave, population, ect....
*conclusion
rajouté tous un système de commerce dans un jeux de gestion rajouterais beaucoup de crédit a la diplomatie et au enjeux des fédérations

-4 Les secteur
je trouve l'idée bonne mais la réalisation inachevé, il faudrait bien plus d'option de gestion, de directive, forcer la création de certain bâtiment, demander la création de troupes ou de vaisseaux, de fortifier les défense du secteur entier.
*conclusion
il manque un aspect de gestion, deux boutons ne sont clairement pas suffisant.

-5 La défense
Au niveaux d'un empire galactique ne pas avoir de plateforme de défense viable est vraiment bizarre.
pourquoi ne pas faire un UP des statique. Ajouté tous un système pour la défense avec de nouvelle plateforme, des forteresse de la taille d'une lune, qu'elle est une vrai utilité...
*conclusion
il faut un vrai système de défense galactique

-6 Les conditions de victoires
je dirait que la simple façon de gagner c'est la guerres c'est bien pauvre pour un jeux de gestions
le commerce, la religion, la culture, la science, la politique
*conclusion
il faut bien plus de condition de victoire.

-7 Les système vide
je comprend que l'univers est immense et que certain système solaire soit vide, se qui manque c'est la possibilité d'en faire quelque choses.
la création de RingWorld serait une bonne alternative, les lunes, les astéroïdes, devrait avoir la possibilité d'être aménagé d'une façon ou d'une autre, pourquoi pas des bases militaire, des centre de recherche ou autres, des cachette pour planqué une flotte au yeux de notre adversaire,....
ajouté aussi des nuage électromagnétique des événement avec des malus ou bonus sur certaine zones.
*conclusion
il y a beaucoup a rajouté dans les possibilité d'aménagement et d'aléatoire de l'univers

-8 la destruction planétaire
a un tel niveaux de technologie, je trouve que le fait que l'on ne puisse pas construire des armes a fort potentiel de destruction massive manque un peu :/
Un canon géant qui peut tiré a l'autre bout de la galaxie qui peux détruire une planète (comme dans star wars :D) avec bien évidement les malus que cela apporte a celui qui construis se genre d'armes
ou même a plus petite échelle, pourquoi un bombardement orbital au missile nucléaire ne peux pas faire explosé cette même planète?
*conclusion
la gestion des menaces de la guerre devrait être plus grave.

voila cela est dit a mes yeux pour le moment c'est ce qui manque au jeux pour le rendre vraiment bon!
Merci de m'avoir lut
 
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Ballad

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May 18, 2016
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La diplomatie va être au coeur d'une maj. durant l'été d'après ce que j'ai compris.

Concernant l'espionnage et les leaders potentiels que cela peut offrir, je suis plus que d'accord, cela est indispensable de déterminer l'équipement de flottes ennemis.

En fait je suis du même avis que toi sur tout ce que tu as dit, hormis peut-être la destruction planétaire qui risquerait de déséquilibrer le jeu : le premier à l'avoir gagnerait-il à coup sûr ces guerres ? car sans planètes, pas de spatioport et pas de flottes. J'ai du mal à imaginer des malus qui pourrait contrebalancer l'énorme puissance d'une arme capable d'anéantir des planètes.
 
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Bratic

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bah lorsque tu détruit une planète je pense que ton sens moral est loin d'être honorable, et a ce niveau la une déclaration de guerre commune de tous les empires contre toi serait un bon malus (comprend aussi les empires déchus)
comme une sorte de crise de fin de partie
ou bien si la destruction est trop sévère une destruction de toute les infrastructure et création de malus sur cette dit planète
en gros avoir la possibilité de le faire avec des malus très haut car bon en même temps balance 500 tête nucléaire sur une planète tu va voir la gueule qu'elle tire :p
 

MasterSkaar

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May 15, 2016
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Autant la destruction planétaire, j'ai un peu de mal à voir comment l'équilibrer même en y ajoutant des malus: même avec une déclaration de guerre commune, si tu possède ce genre d'arme absolue tu as un avantage considérable sur les autres empires. De plus, déclaration de guerre commune, ça veut dire que d'un coup d'un seul tous les empires en guerre s'allient et décident de faire front commun? J'ai du mal à y croire :)
Sinon, l'idée de bombardement atomique c'est une très bonne idée. Finir la guerre de manière expéditive mais avec une planète ravagée, ça fait réfléchir à 2 fois avant de lancer ce genre d'attaque.

Après, dans l'ensemble, je suis plutôt d'accord avec toi avec une priorité accentuée sur le commerce/espionnage histoire de développer un peu plus les relations inter-empires, et ce, même avec des joueurs humains (et quitte à être fou, autant ajouter également un système de religion/croyance)
 

Yawasay

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Autant la destruction planétaire, j'ai un peu de mal à voir comment l'équilibrer même en y ajoutant des malus: même avec une déclaration de guerre commune, si tu possède ce genre d'arme absolue tu as un avantage considérable sur les autres empires. De plus, déclaration de guerre commune, ça veut dire que d'un coup d'un seul tous les empires en guerre s'allient et décident de faire front commun? J'ai du mal à y croire :)

Je suis daccord avec ton idée : le fait que tout le monde s'allie contre toi est un peu trop impossible pour être envisageable (sauf si éventuellement tu passe pour les Unbidden, mais je suis pas sûr que les devs acceptent ^^). Mais tu peux toujours mettre une sorte de temps de recharge énorme, la possibilité d'en construire qu'une, et une consommation énergétique et de mineraix invraisemblable ;).

Sinon, mon frère et moi avions eu quelques idées pour ce jeu, et je voudrais avoir votre avis dessus :

  • La possibilité d'aller faire la guerre chez les Unbidden : Bah ouais, c'est bien joli l'idée qu'un jour ils ouvrent un portail interdimentionnel et se mettent sur le nez avec tout le monde dans la galaxie, mais ce qui pourrait vachement être drole c'est d'aller leur cogner dessus chez eux. Ce qui ouvre notre second point :

  • La Possibilité d'avoir plusieurs galaxies : on trouvait ça pas mal, mais après c'est peut-être un peu trop (même si je trouve que la galaxie, même avec 1000 systèmes est petite ^^), et les vieux ordis risquent d'avoir du mal à gérer du late game...

  • La possibilité de faire des patrouilles : je pense que c'est une idée qui peut être pratique, surtout en temps de guerre ou à cause des pirates (par exemple).

  • et quitte à être fou, autant ajouter également un système de religion/croyance
    Ca résume un peu la dernière idée, qui était d'étoffer et de rajouter un peu de profondeur au système de spiritualité qui, je trouve, a trop été survolé

Mais après ce ne sont que quelques suggestions, bien entendu ^^
 

Robin des Bois11

Sergeant
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Des Lunes-Forteresses aussi ... Ca manque cruellement je trouve.



Imaginez par exemple qu a la place des stations tout pourries (si si ! :D) actuelles, on devait construre des forteresse tres chères, mais puissantes sur des planètes inoccupées/des lunes ??


La diversité de l univers : Il manque les système binaires et trinaires ... Ca pourrait rajouter une réelle profondeur au jeu. Sans oublier aussi, de nouveaux skins pour les planètes habitables ou non...